《我的世界》14W30a中加入的新裝飾性方塊--旗幟,前面已經為大家介紹過它的合成方式(《我的世界》旗幟命令方塊合成方式介紹)下面要介紹的NBT數據則是可以讓你刷出一些無法合成的旗幟,一起來看看吧。
NBT數據:
(由于Wiki暫無,以下內容中大部分為Youtube活躍玩家-“_Lm”的整理)
標簽:
隨方向變化的是Ration標簽,和牌子一樣,位置標簽正是這。[比如圖中8就是朝向南]
1.和牌告示牌一樣,旗幟一共16個方向,每個方向有一個朝向值,值的范圍就是0-15
2.每個旗幟同樣有顏色,所以顏色值大家都很清楚:0-15
3.除了顏色以外,旗幟還有圖案,這個數據標簽叫做Pattern。
方向,顏色實例:
GIVE指令:/give @p minecraft:banner <數量> <顏色值>
給你兩個藍色旗幟:/give @p minecraft:banner 2 4
SETBLOCK指令:/setblock ~ ~ ~ minecraft:standing_banner <朝向值:0-15> <顏色值:0-15>
放置朝西的紅色旗幟:/setblock ~ ~ ~ minecraft:standing_banner 4 1
BlockData指令:/blockdata ~ ~ ~ {Base:<背景顏色>,Patterns:[圖案代碼]}
圖案標簽格式:
在最后一條指令中我們看見了Pattern標簽,接下來來看這個標簽的格式:
對于Give指令:
{BlockEntityTag:
{
Patterns:[
Base:1,
{
Pattern:"圖案代碼",Color:顏色值
},
{
Pattern:"圖案代碼",Color:顏色值
}
]
}
}
在Give指令中,之前方塊附加值已經規定了背景顏色,之后Base:1是代表有附加圖案。之后中括號分隔每個圖案設定。如代碼所指,圖案設定中:Pattern是圖案代碼(后面會列出),Color同Json是顏色,不過是數值。
對于Setblock及BlockData:
{Patterns:[
0:
{Pattern:"圖案代碼",Color:顏色值},
1:
{Pattern:"圖案代碼",Color:顏色值},
2:
{Pattern:"圖案代碼",Color:顏色值}
]
}
附加值已經規定了方向和背景顏色,Patterns后面中括號是所有圖案設定。圖案設定與Give相同,而每個團設定改成了花括號分隔,而且每個設定前面必須加上0:/1:/2:,表示圖案序列。例子:SETBLOCK 或者更改現在的旗幟到"白色(15)背景朝西(4),紅色(2)的中平分線(ms),和青色(6)的骷髏(sku)"
/setblock ~ ~ ~ minecraft:standing_banner 4 0 {Base:15,Patterns:[0:{Pattern:"ms",Color:2},1:{Pattern:"sku",Color:6}]}
GIVE 最近的玩家三個(3)"石灰色(10)背景,黃色(11)的左上方塊(tl),紫色(5)右上方塊(tr)"
/give @p minecraft:banner 3 0 {BlockEntityTag:{Base:10,Patterns:[{Pattern:"tl",Color:11},{Pattern:"tr",Color:5}]}}
最后是顏色值和圖案代碼(已全部翻譯)
圖案/Pattern
"mc" - 中心圓
"mr" - 中心菱形
"ss" - 小條紋
"gra"- 坡度
"tl" - 左上方塊
"tr" - 右上方塊
"bl" - 左下方塊
"br" - 右下方塊
"ls" - 靠左的線型
"rs" - 靠右的線型
"ts" - 考上的線型
"bs" - 靠下的線型
"hh" - 半水平
"dls"- 對角線(從右上角到左下角)
"drs"- 對角線(從左下角到右上角)
"cr" - 交叉
"ms" - 中平分線
"cs" - 中垂線
"tt" - 頂部三角
"bt" - 底部三角
"ld" - 左上三角
"rd" - 又上三角
"tts"- Top Saw
"bts"- Bottom Saw
"flo"- 花型
"bri"- 磚型
"sku"- 骷髏型
"cre"- 爬行者型
# - Colors:
1 - 黑
2 - 紅
3 - 綠
4 - 藍
5 - 紫
6 - 青色
7 - 淺灰
8 - 灰
9 - 粉
10 - 石灰色
11 - 黃
12 - 淺藍
13 - 品紅
14 - 橙色
15 - 白色
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