新版本文化建筑被削,AI鋪城欲望降低,換言之AI的文化增長相對以往版本是要低了。有沒有可能通過早期優勢實現文化勝利。我們來做個實驗。
實驗文明:拜占庭-宗教最大利用化
實驗中心戰術:宗教改革信條信仰建筑+2旅游點的黑科技(i大的啟發)
開局:利用虔誠政策開局100%加速神祠神廟,神祠神廟+1信仰來速度發宗教和強化,首選佛塔和大教堂,次發清真寺或者修道院,宗教文本或加傳播距離隨意。宗教建筑打折普及全國,不需造加快樂的建筑,省下錘子錘兵。虔誠暴鋪切術開局:沒錯,虔誠是開局虔誠政策,暴鋪就是無腦鋪城,切術就是頂紅臉一人口快速傳教。
實驗結果:這是勝利回合截圖,選得模式是快速。啟蒙前文化勝利有沒有!
旅游點概況:
全國城市概況:
壓制對方文化點:
為了吸引眼球,我隱瞞了選了快速加親王難度的事實。目的是希望拋磚引玉,如果有玩家天神文化勝利的話就太碉堡了!下面說說詳細打法。親王難度的,主要考慮示范戰術的穩定性,一次打完少SL什么的。
拜占庭這文明不知道咋的,老是沿海,刷了5把才隨到沿河的。
開局圖:
移民往左邊大象上坐,加金省開發,關鍵是一上來就圍了3個丘陵,大理第一次擴展就拿到。剛好圈到人口就開始漲,為3人口鎖丘陵暴移民做準備。
錘猴子,紀念碑,神祠(開始錘神祠時就開政策,選虔誠,這樣目的是為了早點開下個神祠加1信仰的政策,加上現在城少,沒必要先點自主)
我們可以看到圖里有個染料,將來移民基本都是后花園坐奢侈,前線移民坐丘陵,由于省了開發,回合金也多了,早期賣資源給AI,可以存到錢買工人在前線開發。
這個猴子踩成弓箭了,補了個猴子再造移民。政策點的工人開發丘陵?,F在快樂不缺。
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