BNGI旗下火影系列新作《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴-革命》即將于大家見面了,游戲好玩嗎?今天給大家帶來玩家所測試到的變革種種變化詳解,有興趣的一起來看看吧。
對于本作變革,相信不少玩家都很難適應,正式版發售在即,會有人抱怨,為什么會分三個系,為什么要取消黃氣系統,為什么要和諧側跳系統。
此類問題,抱有遺憾,首先覺得,三個派系,其實這樣分或許更合理,本來一個格斗游戲內容多了,要么奧義,要么覺醒(援助系本人向來54),只能說前幾作還沒完全進入正統格斗游戲,風暴3個人也認為是風暴系列從fans向游戲轉向fans+專業格斗游戲的一個轉折點,不過很多人或許對此有很多爭議。
但是變革,個人覺得也并不成熟,首先拋棄以往大部分概念是個很大膽的設定,卻不能盲目認為這樣做是不理智的,我是不知道CC2是怎么想的,但是這么做肯定也有他們的想法(雖然CC2,個人認為并不聰明)
關于黃氣系統,我想說的是,3里面黃氣各種BUG,例如黃氣援助攻擊的的時候,自己沖上去連,要么倒地,要么練得一塌糊涂,但是抓得準的話可以連的很華麗或者很疼,黃氣各種取消硬直先不說,丟道具狀態中能蓄力黃氣這點很可能CC2當時并不是像這么設定的??偠灾?本人感覺一半是黃氣難度太高了(淺入黃氣也能受益不少,但是深入,得到的回報性價比不高),另一半原因可能還是CC2的技術不過關吧哈哈哈
所以黃氣系統取消無非是個遺憾,但是本作應該會有不少其他特色來彌補,那些愛耍帥的玩家,只能節哀順變了。
最后再說說側跳被和諧,本人本人覺得側跳被和諧了,挺頭疼的。側跳中不能LL,不能投技,簡直蛋疼,這也等于和諧了空中LL,又是愛耍帥玩家的一個煩惱,當然,空中LL也有實用的,本人也覺得空中LL挺有用,而對于耍帥沒幾分興趣,在此表示非常遺憾。當然和諧了側跳是個遺憾,但是新系統能否帶給我們更大的驚喜,還是個未知數。
首先是本人比較擔心的,覺醒跟真覺醒忍術一樣的角色(不包括不覺醒狀態中忍術一樣的角色),覺醒中用忍術所消耗的查克拉是不是跟真覺醒一樣
試玩版得知,新卡卡西覺醒忍術需要一半的查克拉量,覺醒忍術也沒真覺醒的強力(覺醒狀態其中一個覺醒技是分身雷切,真覺醒是兩個分身雷切)
真覺醒中卡卡西忍術神威只需要普通查克拉量,對于這點本人覺得比較還原,動漫里卡卡西強制開眼就會這樣(但是站在格斗游戲的立場個人感覺這樣一來卡卡西還是挺雞肋的)
后來試了試二代火影的覺醒忍術飛雷神斬,不過這個跟卡卡西不同,普通覺醒跟真覺醒,查克拉消耗量都是普通忍術量的三分之四
這是個遺憾,本人挺喜歡二代目的,不過二代本身就不怎么強了,就不能稍微強化一下二代嗎,不過即便如此也比卡卡西來的強(順帶一提,兩個真覺醒技都是水影照美冥的LL,不過傷害跟破防值應該不在一條線上)
只能期待一下傷害了
接下來是大家比較在意的,遠程角色,即時覺醒的遠程角色在風暴3里面表現都挺厲害(天天比較特殊),主要還是說志乃
如果任何人物都可以即時覺醒了,那遠程角色會不會在變革里面升了幾級呢,想必很多人都在意
既可遠可進,還不怕防反,簡直頭疼,不過CC2對此有所改動,如下
接下來數據由變革迪達拉所提供
一套鏢連招的威力
一套近戰攻擊威力
LL的威力
投技的威力
以上數據來看,鏢傷害低了,變革里面遠程角色的普攻連招地位也上來了
但是3里面迪達拉平B攻速不快,不知道變革會不會有所提升。總而言之遠程角色在變革里面強是強了,但是沒有強得很夸張
假設所有遠程角色平B出手速度都快了,那么除了能平B中途改丟鏢攻擊(例如對手被打遠可以用于追擊),也可以隨時覺醒取消硬直,變革的沖刺被弱化了使得遠程角色可以玩的更厲害(個人猜測)
總之遠程角色的特色也有了,只是不知道丟鏢狀態中能不能立即防反。
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