很多玩家已經迫不及待的試玩了游戲《命運》,究竟好不好玩呢?接下來為大家介紹的就是玩家wolf分享的《命運》游戲優缺點解析心得,供大家參考。
先說覺得不夠好的地方。
1.劇情是我最想噴的。這個游戲在我去了解它的時候就知道它有一個龐大的世界觀,到我看到它到片頭動畫,更讓我感覺這會是一個多忙龐大,有深度的世界。然后進入到各個星球探險又看到出色的場景設和聽到史詩的音樂。以上這一切都讓我去期待這游戲能給我一個非常棒的劇情,但是它卻沒有。
劇情和關卡設計都非常平淡,甚至可以說單調和乏味。這劇情完全配不上這游戲的其他內容。就如同一個人說要給你講個非常好笑的笑話,你很期待的去聽,前半部分還不錯很吸引你,結果聽到結尾發現說個冷笑話。其實不是這游戲劇情做的多不好,只是它給人的預期太高了。
2.世界可探索的內容不夠。作為一個mmoRPG 可探索的內容是一個非常重要的部分。主線劇情8到9小時通關后,你就對這個世界沒有陌生感了,當我打到火星發現這個就是所有的世界的時候我真的很強烈的失落感。基本所有內容都在發售前都預告里看過。Bungie 說他們做這個游戲的世界非常龐大,比光環大多了。是,沒錯。不過對于mmorpg這真不夠大。其實原因也很簡單,因為這些高精度的建模,貼圖。做這樣的確已經很大了。
每個星球是一個開放性地圖,主線任務,副本是分開的,也是每個玩家必須經歷的,基本可以說沒有支線任務,有個巡邏任務,如果沒有獎勵,估計沒人愿意去做。我在這個大地圖上做巡邏任務也真沒有探索世界發現秘密的樂趣,因為也就只有寶箱和材料和打野boss?;蛟S有精彩內容我沒有發現,但是這也是問題。如果有精彩內容就應該能讓玩家發現。
以上是我覺得最大問題兩個部分,下面說一說出色的地方。
1.團隊合作的樂趣。這游戲單人玩和小伙伴一起玩是完全2個概念。而且越到高級副本越能體現出來。當我打了22級周常英雄難度副本。我真正體驗到這個游戲合作的樂趣,我們當時21 22 19 級3個小伙伴。任務是地球的副本,因為沒有自動復活必須到身邊拉起隊友。我們真的需要去計劃如何去擊殺一波一波的怪物。
比如 你打掩護,我去干掉狙擊手?;蛘吣愦蜓谧o我去救人。因為子彈數量有限。我們要去計劃誰帶什么顏色武器去破哪個怪物的護甲。可能因為我們的裝備不夠好也有關系,打完了的確有一種終于過了的巨大成就感。在這個難度下,覺得關卡設計的怪物ai設計活動區域,種類搭配都精心設計的,包括哪里是留給玩家的生存空間。這讓我不難想想26級的6人副本會多么具有挑戰。
團隊合作還有一個非常有樂趣的是pvp模式中的SALVAGE和SKIRMISH. 特別是SALVAGE, 3v3 據點攻占和防守,可以復活隊友。非常適合小伙伴開黑。所以這游戲如果跟伙伴一起玩樂趣會提升很多。
2.職業設計。20多以后我逐漸發現了職業的樂趣,因為用硬幣買了一個黃色裝備的頭。我現在開始考慮紫裝的屬性和技能搭配。每個聲望陣營提供的裝備都圍繞這intellect discipline strength 加成不同有區別。這3個屬性又影響大招 手雷 近戰攻擊冷卻世界。
這3個特殊攻擊方式又跟很多可變化技能和被動屬性息息相關?;揪褪强梢愿鶕煌寄懿煌淦鞔钆涑霾煌蚍?。同一個職業也有很多豐富的變化。這是讓我覺得非常有意思可以研究的地方。
總結一下,游戲美術音樂非常出色(引擎可能拉低一點美術的表現效果),這游戲的美術讓我有對這個世界的好感,和想收集高級裝備的沖動(為了好看)。劇情和關卡表現力薄弱,不能吸引玩家和給人本有的預期。多人合作和后期才是游戲出彩的地方??商剿鞯膬热莺湍茏龅氖虑椋ū热缛ツ睦镒鳇c有意思的東西,或者支線)太少。打擊手感很好,pvp游戲內容出色,各個模式有各自特點,相對比較平衡(覺得獵人是最難上手的)。
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