在《死亡國度》中,玩家的生存中心就是庇護所,玩家所做的一切也是為了讓庇護所更加牢固、舒適、安全以吸引更多幸存者前來,并試圖撐過這一段時間。
作為潛在意義上的領袖,玩家必須要確保庇護所的安全性讓其不被僵尸或者其他惡意的強盜襲擊,
同時也要修繕各種日常生活必備的設施并存儲食物和飲用水,還要從精神層面上關注每一個幸存者的情緒與士氣。就像之前所說,殺多少僵尸沒有太大意義,關鍵在于活的更長久。
1. 精神支柱:
在面臨這樣的天災人禍之中,人們的精神最為重要,而需要關注的精神層面上的要素有兩個:士氣和情緒。
a. 士氣:
我們可以將士氣作為是所有幸存者對庇護所的整體觀感平均值。
玩家的每個舉動都可能影響到士氣,是否有充足的食物,是否有廁所和干凈的水源,是否滿足了每個幸存者的愿望等等。
平時士氣是不可見的,我們只能從每日簡報中看到當天士氣的變更。
獲得士氣——這一欄可能是你本日搜尋所得到的各種食物、飲品和奢侈品所帶來的士氣影響,這是每日士氣最基礎的獲得來源。
盟友士氣——這一欄顯示了盟友的技能提供的士氣加成。
零件發現——這一欄顯示了當日所發現的零件帶來的士氣加成。
即便你每天都做得很優秀,帶回來大量食物和零件,士氣也會開始緩慢下降,有種種因素會影響士氣。
情緒——每個幸存者當日的情緒會對士氣造成不良影響,即便是最好情緒的幸存者也會緩慢的流逝士氣。
硬件設施——庇護所中的各種硬件設施,包括是否擁有廁所、水井、電力之類都會影響士氣。
損壞情況——如果有損壞的設施,就會對士氣造成不良影響,長期不理的話還會導致游戲結束。
b. 情緒:
如果是士氣是針對整個庇護所團隊有所影響,那么情緒則會對單個幸存者造成影響。
有可能在整個庇護所士氣低落的情況下某個幸存者卻很開心和滿足;也有可能在整體士氣高漲的情況下,某個幸存者卻因為自己的原因而沮喪。
情緒分為五個等級:
高興。
滿足。
一般。
傷心。
絕望。
提升人們的情緒的方法包括:在對話中鼓勵他們;完成他們所提出的任務;或者找到他們所需要的奢侈物品。
3. 物資儲備:
庇護所每天都會消耗食物,而每次外出用車也會消耗汽油,發電機每天的工作也消耗汽油,所以外出探險的主要目的是為了獲取更多物資。
當玩家和隊友回到庇護所后,身上所攜帶的各種物資會自動存儲到一樓的存儲室。
a. 物資類型:
食物——食物是庇護所最基本的資源,根據幸存者的人數每天都會消耗一定量的食物。
食物分為新鮮與罐裝兩種,新鮮食物會首先被消耗因為它們無法存儲太久時間,
罐裝食物可以存儲較長時間但可能會造成士氣的低落,需要詳細閱讀所找到的每種食物的說明。
醫療用品——這是專門用來治療幸存者的藥品,包括繃帶和止疼片、血袋等等。
其中最重要的藥品是抗生素,可以防止受傷的同伴因為被僵尸病毒感染而變成喪尸。
零件——主要用來維修庇護所的硬體設施,或者用來建造新的設施和物品。
奢侈品——人們的生活不能僅僅只有吃喝,因此一卷衛生紙、一瓶香水、一包花生都將成為某些幸存者眼中的奢侈品,
在探險過程中收集奢侈品以維持幸存者的好心情很重要。
彈藥——各種遠程武器的彈藥,包括箭矢、子彈、手雷等等。
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