《狂熱火車》中生產力、運力及發間隔與成本之間的關系很多玩家不是很清楚,接下來為大家介紹的就是玩家ekyee分享的《狂熱火車》中生產力、運力及發間隔與成本間關系圖文解析。
頻率,對于貨運來說,不是越低越好,越低的結果只有赤字,游戲開發者似乎給大家設了一個怪圈。只能說這是個不合乎常理的游戲。如果認真你就輸了
游戲似乎在告訴人們,只有找到損益點你就贏了,一個經濟學問題。
真理,僅當當前生產力大于或等于運力的時候,收益最高
下面是幾個實例,似乎能說明問題,在論證上只要結果浮動不超過3%就算符合
1,當前工廠生產力是202,運力130,行程8分游戲時間1年,理論上如果站臺足夠長,那么可使15節編組的列車潢載。但在本例中,10節編組的列車已經潢載。
2,此時如果在不增加站臺長度和編組的情況下,再加開一組的話,到發間隔平均4分游戲時間半年,那么工廠相應的在到發間隔中出貨量就成了108,可以看到兩組車實際裝載量也就成了53+53了。如果此時不對編組做出調整,那么長久下去,空跑的車箱并沒有換來收益,結果就可想而知了
3,由于縮短了到發間隔,工廠此時也會多少會提升點生產力,咋一看上去,啊,工廠生產力上去了。其實被這個值蒙蔽了。
4,真的上去了,已經231了,那么實際運量呢,半年產值,114,實際運輸,34+81兩組115,符合產量,多少會得到點甜頭。如果再為了增加產量,而盲目加車的話,虧損。
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