前幾天口袋妖怪世界大賽剛剛結束,不少玩家都觀戰了本屆大賽,一部分玩家表示出有接觸雙打的意向。這幾天來找我問雙打的人也不少,我想著既然大家對雙打的熱情這么高,干脆就寫一個雙打入門的貼子吧。
筆者并非是什么大神,常年混跡于雙打排位1800-1900之間,雖然算不上有多高,但也算不上有多低吧。本篇貼子面向的群體主要是已經有一定單打對戰基礎,但未涉足或者較少涉足雙打對戰領域的玩家。
1、屬性聯防的思維在雙打中要減弱,要開始培養屬性聯攻的思維
雙打對戰和單打對戰的重要區別,是單打對戰強調屬性聯防,而雙打對戰強調屬性聯攻。
大家對單打對戰相對熟悉,單打對戰中的較多操作模式,是見到對手精靈威脅自己,換下來,上一只能擋它并且能反制它的精靈。這是屬性聯防在單打對戰中的直接體現。
但雙打對戰則有所不同。場上的精靈一共有兩只,這兩只精靈大部分情況下屬性不同,有著不同的屬性弱點。對方場上的精靈也有兩只,大部分情況下,這兩只精靈可以在同一回合中發出兩種不同屬性的攻擊,來攻擊我方。所以,純粹依靠不斷換人這樣的屬性聯防,有時候就并不奏效了。
而這里所說的“兩只精靈可以在同一回合發出兩種不同屬性的攻擊”呢,就是雙打對戰中屬性聯攻的體現。
單打對戰的所說的“打擊面”的重要性在雙打對戰中被放大了。雙打對戰不僅要注重單只精靈各個攻擊技能的打擊面,也要注重多只精靈聯合起來的技能打擊面。要盡量做到進攻無死角,這是雙打對戰組隊的基本要求。當然,一些特殊目的的戰術隊除外。
雙打對戰中所注重的屬性聯防,不是指通過不斷的換人來積累優勢,而是指一個隊伍里的屬性弱點不能趨同,不能被對手一只精靈拆了半隊。簡單說來,雙打對戰的屬性聯防,做到“不死”即可,不需要“完全防住”。
比如六代家門鳥是一只耐久并不太高的精靈,但它作為一只火系精靈,不能被對手的火系攻擊和仙系攻擊秒殺,那么它就是立在火系攻擊和仙系攻擊前的一道屏障。在面對火系攻擊和仙系攻擊時,它如果能夠做到不死,那就能夠做出攻擊完成反制甚至擊殺對手的精靈。
單打對戰中的部分盾型精靈并不適合雙打對戰,是因為它們的攻擊力度過于有限,能擋下對面卻不能做出有效的反制。
能夠在雙打對戰中生存的盾型精靈主要是一些有著特殊戰略目的的精靈。比如欺騙空間+幫手的克雷色利亞,擁有改變出招先后順序和幫助隊友提升進攻輸出的作用。比如蘑菇孢子+憤怒之粉的暴露菇,擁有催眠限制對手行動和掩護隊里核心精靈的作用。
2、明白保護的意義
不少人對雙打對戰的第一印象就是保護多。那么保護在雙打對戰中的具體意義是什么呢?
首發的雙保護可以防對面的下馬威,這沒錯??呻p打對戰中的保護并不是簡單的防一下下馬威那么簡單。
舉例,對方場上有A精靈和B精靈,我方場上有C精靈和D精靈。C精靈被對方場上精靈威脅,D精靈能夠威脅對方場上精靈。那么如何操作呢?C精靈使用保護,D精靈進行攻擊,迅速將人頭比從2V2縮減到2V1。
也就說,弱勢精靈使用保護,強勢精靈進行攻擊,做到擊殺或者重創對手精靈,迅速縮減人頭比或者積累出血量優勢。保護連續使用會失敗。這回合弱勢精靈使用了保護,下回合對手就能夠攻擊到我方的弱勢精靈了???怎么辦呢?換人。
出招(除保護/見切/針刺防御等技能外)、換人、保護,是雙打對戰中的三種操作方式。保護也是一個技能,這里為什么要把保護單列出來呢?因為保護可以免疫對手攻擊(除佯攻外)。具體請看下表。
出招:攻擊對手,遭受對手攻擊。
換人:不攻擊對手,遭受對手攻擊。
保護:不攻擊對手,不遭受對手攻擊。
當然,這里的出招不一定是攻擊技能,也會使用變化技能。這樣寫只是對仗整齊便于理解。
正確運用出招、換人和保護這三種操作,就能夠在雙打對戰中取得較高的勝率和較好的成績。但是,需要注意的是不是每一只精靈都需要攜帶保護。一只精靈不帶保護是完全合理的。一般來說,一些有著明顯屬性弱點又高嘲諷的精靈是非常需要攜帶保護的,比如劈斬司令、烈咬陸鯊等精靈,保護已經成了標配。大部分精靈,可以選擇保護,也可以選擇不保護。
上一段說了不能把換人聯防的思維過分代入雙打對戰,但并不是指雙打對戰就不需要換人,雙打對戰也是有換人的。上面的意思是說見到一只精靈威脅自己,不能光想著換人逃走(比如可以采用自己保護+隊友攻擊的操作方式化解危機)。也就是說,雙打對戰中的換人不是盲目的。畢竟雙打對戰中有兩只精靈在對你攻擊,換人要保證換上來的精靈比較安全才行。如果剛換上來就被重創,那么反而會陷入劣勢。
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