散彈槍用來清除敵人的掩體,散彈槍的技能不需要點,我們只需要它的AOE效果
跑過去一槍清除掩體然后跑回來一氣呵成,非常適合速度高 AP多的人使用
SMG的多點連射適合秒近距離護甲低的敵人
能量武器連射適合秒近距離護甲高的敵人
突擊和重型武器連射適合秒中遠距離敵人
阻擊槍作為DPS用處不大,不過有些時候敵人會在高地或充滿掩體的基地里面 ,射程接近40M的阻擊倒是能用來引人
火箭筒是超級大殺器 適合那些組團在一起的敵人,因為太重,所以隊伍里面力量高的人是必須的!!
近戰武器洗洗睡吧 ,高難度一點用都沒有 命中低 傷害低。
手槍也沒什么用。
綜合來說,一個7人小隊必須要有
1個魅力比較高(魅力越高,領導技能覆蓋范圍越廣),領導技能最少7點(我目前發現違抗概率最高的隊友是35%)
2個AP高,先攻高,移動距離遠的輸出
1個力量高能放下5,6個火箭筒的人
武器來說
1個能量武器
2個突擊/重型武器
1個SMG
阻擊可以兼修
領導屬性
2協調 1幸運 1感知 2力量 4速度 10智力 8魅力
8AP 8先攻 1.7移動距離
2個DPS
6協調 1幸運 4感知 2力量 10速度 4智力 1魅力
10AP 14先攻 2.4移動距離
抗火箭筒的人
6協調 1幸運 4感知 6力量 6速度 4智力 1魅力
10AP 12先攻 2.0移動距離
因為中期輸出開始以連發為主,但是連發最少會有-30%的命中懲罰,武器點滿給的命中不過90%左右,扣掉懲罰就是60%。
所以人物的命中非常重要,領導加值 屬性加值 飾品裝備 武器模組 武器種類距離加值 戰斗姿勢 戰略位置高度 掩體等都關系到命中,合理戰術運用是連發時候槍槍到肉的保障
第一把就是用的拳頭 2AP 裝上模組就是1AP一下,專精點滿就是100%暴擊
但是打一下傷害才10幾點的飄,后期敵人都最少500血不說,護甲都是5以上 拳頭真心無力
如果是AP高 戰場移動速度高的倒是能跑過去幾拳 然后回來躲障礙物后面 但那樣還不如射幾下 再躲起來。
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