《怪物獵人4》是經典動作狩獵游戲《怪物獵人》系列的最新作,今天要給大家說的是游戲中下位武器倍率及屬性變化,希望對大家有所幫助。
先說MH4的斬斧變化,武器倍率的大提升已經確定了,不過僅僅如此意義不大,在暫不清楚招數系數變化的前提下無法證明本代斬斧威力的增減,所以只說招數,劍模式相比3代稍微難用了點,主要是X斬不再是定點攻擊,而且連打中會出現低打點的橫斬,在集中輸出頭部時容易造成空揮,二連斬耗槽且動作時間長,對于行動靈活的怪物很容易成為空隙,而且二連斬后的下一個縱斬出招很慢,貪這一刀往往很危險,更重要的是二連斬后如果要切斧模式,是不能接橫斬的,必須再打三刀才能靠橫斬無縫切變形斬,所以對劍槽的管理要求更高。但A斬貌似是代替了原來的X斬的作用,仍然是完全定點輸出,很多時候要扭轉一下習慣。
斧模式主要就多了個掄耳光中的R鍵變形終結斬,看動作應該威力不小,打出后如果劍槽不高于可用線,建議用回避取消,否則可以繼續按R切劍模式連續攻擊,但劍槽如果不夠這時就會進入活靶子的裝填模式。
此外我總覺得MH4的斬斧攻擊范圍似乎更廣了,尤其是斧模式的縱斬相當遠,打跳跳什么的總有明明夠不到也打得中的感覺,不知道是不是錯覺。
目前就村任務全清(不算畢業任務)的進度來說,大多數真.新怪用斬斧打的相性都不錯,黑蝕和天回相對難些,走位若稍微錯點,在沒有回距的情況下面對V字吐息和大撲擊時就可能來不及滾到安全位置,鎧龍這種報復近戰的還是不建議知難而上了,就算不怕彈刀也真心累。
原本屬性值隱藏的滅龍、毒、麻痹瓶現在可以在裝備畫面看到屬性值了,很好,但為什么滅氣瓶還是看不到數值,capcom你是何居心?
3代怪的主要變化:
狗龍王:頭部難破了,本來一次硬直就破了,現在要三次。拿后期武器碾壓時如果要破頭的請注意不要老打身子。
雌火雄火:多了個回旋上天的招,雌火可能接倒鉤甩尾,雄火可能接毒爪。此外雌火怒吼后的后跳起飛帶大范圍風壓,吼叫+風壓,沒對應防護技能可以釘住你很久,頗討厭,雙怪任務肯定要特別當心,但雄火的怒吼后跳起飛無風壓,這足以證明雄火力氣沒雌火大一定是氣管炎。貌似沒有弱化點。這兩貨一直在增強,從未被削弱。
雷狼:強化點:小前蹭后立即銜接下一招,如果是尾巴砸地極易被連續命中。弱化點:蓄電時的頭部動作幅度小了,更加容易揍。
碎龍:強化點:怒前也會用頭頂地,很大一塊地雷。怒后的招數變化變多,比如甩尾一次后可能突然變招為怒拳,不會再傻傻地固定連甩兩次。弱化點:各種拳頭上的爆破攻擊的判定范圍明顯縮小,本來要回性才能躲的招現在可以隨便滾。
白兔:弱化點:雖說加了個跳起震地的新招,但這招結束后一定是屁股弱點對著你,這不明顯找打嗎,明明是新招但我覺得依然是弱化,這貨已經淪落到僅比徹甲蟲稍微強點了,純賣萌生物一只。
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