第一:火箭漫游者的反軌道攻擊,如果目標格內有自己可以移動的單位,那么執行該操作后,火箭漫游者和該單位就會執行互換位置的操作...
所以確保反軌道時該格子沒有自己可以移動的單位,不然心煩其次,戰時說不定還得回檔。
第二:攻下并且摧毀駐守站后,AI會不停的并要求你停止攻擊和他結盟的駐守站,并且因此譴責你,即使過了幾十年上百年了,隔一段時間就要來一下...我曾經用卡位阻止AI攻擊駐守站,結果遇到AI祭出軌道炮,于是補刀打了駐守站,結果每隔一定回合就有3個AI叫我停止攻擊駐守站,然后譴責我...那駐守站都死了上百回合了...
所以對于有商路存在的駐守站,決定攻占前線看看商路所屬再決定吧,總之打了之后商路所屬的AI肯定永世為敵了。
還有一個很多人都說了,就是任務要求造建筑,該城市范圍內沒有對應資源,這個很不合理,現在也就只有靠天氣控制或軌道增產來刷了,因為如果沒選亂數的話,輸出資源的格子和回合數是固定的,而且是回合開始決定類型的,所以沒刷到滿意的,就讀該回合的自動存檔(自動存檔是從回合開始前就儲存好了的)然后就能刷出需要的資源了。
所以遇到這個任務后,放好了相應的衛星,就把自動存檔改成間隔1回合吧。
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