js中繼承可以分為兩種:對象冒充和原型鏈方式
一、對象冒充包括三種:臨時屬性方式、call()及apply()方式
1.臨時屬性方式
function Person(name){
this.name = name;
this.say = function(){
alert('My name is '+this.name);
}
}
function F2E(name,id){
this.temp = Person;
this.temp(name);
delete this.temp;
this.id = id;
this.showId = function(){
alert('Good morning,Sir,My work number is '+this.id);
}
}
var simon = new F2E('Simon',9527);
simon.say();
simon.showId();
2.call()/apply()方式
實質上是改變了this指針的指向
function Person(name){
this.name = name;
this.say = function(){
alert('My name is '+this.name);
}
}
function F2E(name,id){
Person.call(this,name); //apply()方式改成Person.apply(this,new Array(name));
this.id = id;
this.showId = function(){
alert('Good morning,Sir,My work number is '+this.id);
}
}
var simon = new F2E('Simon',9527);
simon.say();
simon.showId();
缺點:先來看這么一張內存分配圖: 在OO概念中,new實例化后,對象就在堆內存中形成了自己的空間,值得注意的是,這個代碼段。而成員方法就是存在這個代碼段的,并且方法是共用的。問題就在這里,通過對象冒充方式繼承時,所有的成員方法都是指向this的,也就是說new之后,每個實例將都會擁有這個成員方法,并不是共用的,這就造成了大量的內存浪費。并且通過對象冒充的方式,無法繼承通過prototype方式定義的變量和方法,如以下代碼將會出錯:
function Person(name){
this.name = name;
this.say = function(){
alert('My name is '+this.name);
}
}
Person.prototype.age = 20;
Person.prototype.sayAge = function(){alert('My age is '+this.age)};
function F2E(name,id){
Person.apply(this,new Array(name));
this.id = id;
this.showId = function(){
alert('Good morning,Sir,My work number is '+this.id);
}
}
var simon = new F2E('Simon',9527);
simon.sayAge(); //提示TypeError: simon.sayAge is not a function
二、原型鏈方式
function Person(){
this.name = 'Simon';
}
Person.prototype.say = function(){
alert('My name is '+this.name);
}
function F2E(id){
this.id = id;
this.showId = function(){
alert('Good morning,Sir,My work number is '+this.id);
}
}
F2E.prototype = new Person();
var simon = new F2E(9527);
simon.say();
simon.showId();
alert(simon.hasOwnProperty('id')); //檢查是否為自身屬性
接下來按照上面的例子來理解以下js原型鏈概念: 原型鏈可以理解成:js中每個對象均有一個隱藏的__proto__屬性,一個實例化對象的__proto__屬性指向其類的prototype方法,而這個prototype方法又可以被賦值成另一個實例化對象,這個對象的__proto__又需要指向其類,由此形成一條鏈,也就是前面代碼中的
F2E.prototype = new Person()
這句是關鍵。js對象在讀取某個屬性時,會先查找自身屬性,沒有則再去依次查找原型鏈上對象的屬性。也就是說原型鏈的方法是可以共用的,這樣就解決了對象冒充浪費內存的缺點。
下面再來說缺點:
缺點顯而易見,原型鏈方式繼承,就是實例化子類時不能將參數傳給父類,也就是為什么這個例子中function Person()沒有參數,而是直接寫成了this.name=”Simon”的原因。下面的代碼將不能達到預期的效果:
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.say = function(){
alert('My name is '+this.name);
}
function F2E(name,id){
this.id = id;
this.showId = function(){
alert('Good morning,Sir,My work number is '+this.id);
}
}
F2E.prototype = new Person();
var simon = new F2E("Simon",9527);
simon.say();
simon.showId();
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.say = function(){
alert('My name is '+this.name);
}
function F2E(name,id){
this.id = id;
this.showId = function(){
alert('Good morning,Sir,My work number is '+this.id);
}
}
F2E.prototype = new Person(); //此處無法進行傳值,this.name或者name都不行,直接寫F2E.prototype = new Person('wood')是可以的,但是這樣的話simon.say()就變成了My name is wood
var simon = new F2E("Simon",9527);
simon.say(); //彈出 My name is undefined
simon.showId();
最后,總結一下自認為較好的繼承實現方式,成員變量采用對象冒充方式,成員方法采用原型鏈方式,代碼如下:
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.say = function(){
alert('My name is '+this.name);
}
function F2E(name,id){
Person.call(this,name);
this.id = id;
}
F2E.prototype = new Person();
//此處注意一個細節,showId不能寫在F2E.prototype = new Person();前面
F2E.prototype.showId = function(){
alert('Good morning,Sir,My work number is '+this.id);
}
var simon = new F2E("Simon",9527);
simon.say();
simon.showId();