毋庸置疑,這種方式是比較容易理解的,在子類中調用父類的構造函數。另外,這種方法最大的一個優點就是說構造繼承可以實現多繼承,復習下這個代碼:
但是這種方式也有著這樣和那樣的缺點:
熟悉面向對象的我們來看這樣一段C#代碼:
結果呢?b當然是A的一個實例:
然而我們對上面的那段使用構造繼承的Javascript代碼做這樣的測試:
可是得到的結果卻不是我們想象的那樣:
其實很容易解釋:構造繼承只是通過了調用父類的構造方法復制的父類的屬性,其他的什么搜沒有做,所以很多資料中并不把這種繼承方式稱做繼承。
看到缺點的同時也記住優點:支持多繼承。
我們看C# 的繼承,發現與這個繼承有兩個最典型的不同:C#不支持多繼承,以及我上面提到的構造繼承的缺點。于是就產生了一種新的繼承方式,我們成為原型繼承。
看到名字,可以大致理解,原型繼承就是使用原型(prototype)的特性來實現繼承的。這是在Javascript最流行的一種繼承方式。如果對原型有不理解,請關注我的另一篇文章:《玩轉原型――prototype》。
我們先來看代碼,在這里,我借鑒《Javascript王者歸來》中的一段代碼:
測試通過。說明Point2D已經繼承了父類的方法,再看看instance。
alert(p instanceof Point);
成功!好,我們來分析下原型繼承:
原型繼承的優點我不再多說,結構簡單,容易理解,而且可以instance。但是他的缺點同樣顯著,還記得我上一篇關于Animal,People,Girl的例子么?我們用原型繼承來實現下:
大家注意看我紅色加粗部分的那行代碼,People是Girl的原型,那么我們在初始化People的時候就應該傳入name參數,但是每個Girl的名字是不一樣的,所以原型繼承不使用的場合一:在原型繼承階段你不能確定用什么參數來初始化父類對象。場合二:很簡單,每一個類只能有一個原型,那么也就是說,原型繼承不能用于多繼承。這是件好事,也是件壞事。因為:
在Java和C#等面向對象語言中,本來就不支持多繼承,并且認為多繼承是不符合面向對象的
無法實現多個接口了!
好了,今天就寫到這,總結下,Prototype繼承解決了構造繼承的一些問題,又引入了一些新的問題??傮w來說,原型繼承是應用最廣泛的繼承方式,也是Javascript文法中真正意思上實現繼承的方式!
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