要根據this 所在的位置來理解它,情況大概可以分為3種:
1、在函數中:this 通常是一個隱含的參數。
2、在函數外(頂級作用域中):在瀏覽器中this 指的是全局對象;在Node.js中指的是模塊(module)的導出(exports)。
3、傳遞到eval()中的字符串:如果eval()是被直接調用的,this 指的是當前對象;如果eval()是被間接調用的,this 就是指全局對象。
對這幾個分類,我們做了相應的測試:
1、在函數中的this
函數基本可以代表JS中所有可被調用的結構,所以這是也最常見的使用this 的場景,而函數又能被子分為下列三種角色:
實函數
構造器
方法
1.1 在實函數中的this
在實函數中,this 的值是取決于它所處的上下文的模式。
Sloppy模式:this 指的是全局對象(在瀏覽器中就是window)。
function sloppyFunc() {
console.log(this === window); // true
}
sloppyFunc();
Strict模式:this 的值是undefined。
function strictFunc() {
'use strict';
console.log(this === undefined); // true
}
strictFunc();
this 是函數的隱含參數,所以它的值總是相同的。不過你是可以通過使用call()或者apply()的方法顯示地定義好this的值的。
function func(arg1, arg2) {
console.log(this); // 1
console.log(arg1); // 2
console.log(arg2); // 3
}
func.call(1, 2, 3); // (this, arg1, arg2)
func.apply(1, [2, 3]); // (this, arrayWithArgs)
1.2 構造器中的this
你可以通過new 將一個函數當做一個構造器來使用。new 操作創建了一個新的對象,并將這個對象通過this 傳入構造器中。
var savedThis;
function Constr() {
savedThis = this;
}
var inst = new Constr();
console.log(savedThis === inst); // true
JS中new 操作的實現原理大概如下面的代碼所示(更準確的實現請看這里,這個實現也比較復雜一些):
function newOperator(Constr, arrayWithArgs) {
var thisValue = Object.create(Constr.prototype);
Constr.apply(thisValue, arrayWithArgs);
return thisValue;
}
1.3 方法中的this
在方法中this 的用法更傾向于傳統的面向對象語言:this 指向的接收方,也就是包含有這個方法的對象。
var obj = {
method: function () {
console.log(this === obj); // true
}
}
obj.method();
2、作用域中的this
在瀏覽器中,作用域就是全局作用域,this 指的就是這個全局對象(就像window):
<script>
console.log(this === window); // true
</script>
在Node.js中,你通常都是在module中執行函數的。因此,頂級作用域是個很特別的模塊作用域(module scope):
// `global` (not `window`) refers to global object:
console.log(Math === global.Math); // true
// `this` doesn't refer to the global object:
console.log(this !== global); // true
// `this` refers to a module's exports:
console.log(this === module.exports); // true
3、eval()中的this
eval()可以被直接(通過調用這個函數名'eval')或者間接(通過別的方式調用,比如call())地調用。要了解更多細節,請看這里。
// Real functions
function sloppyFunc() {
console.log(eval('this') === window); // true
}
sloppyFunc();
function strictFunc() {
'use strict';
console.log(eval('this') === undefined); // true
}
strictFunc();
// Constructors
var savedThis;
function Constr() {
savedThis = eval('this');
}
var inst = new Constr();
console.log(savedThis === inst); // true
// Methods
var obj = {
method: function () {
console.log(eval('this') === obj); // true
}
}
obj.method();
4、與this有關的陷阱
你要小心下面將介紹的3個和this 有關的陷阱。要注意,在下面的例子中,使用Strict模式(strict mode)都能提高代碼的安全性。由于在實函數中,this 的值是undefined,當出現問題的時候,你會得到警告。
4.1 忘記使用new
如果你不是使用new來調用構造器,那其實你就是在使用一個實函數。因此this就不會是你預期的值。在Sloppy模式中,this 指向的就是window 而你將會創建全局變量:
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
var p = Point(7, 5); // we forgot new!
console.log(p === undefined); // true
// Global variables have been created:
console.log(x); // 7
console.log(y); // 5
不過如果使用的是strict模式,那你還是會得到警告(this===undefined):
function Point(x, y) {
'use strict';
this.x = x;
this.y = y;
}
var p = Point(7, 5);
// TypeError: Cannot set property 'x' of undefined
4.2 不恰當地使用方法
如果你直接取得一個方法的值(不是調用它),你就是把這個方法當做函數在用。當你要將一個方法當做一個參數傳入一個函數或者一個調用方法中,你很可能會這么做。setTimeout()和注冊事件句柄(event handlers)就是這種情況。我將會使用callIt()方法來模擬這個場景:
/** Similar to setTimeout() and setImmediate() */
function callIt(func) {
func();
}
如果你是在Sloppy模式下將一個方法當做函數來調用,*this*指向的就是全局對象,所以之后創建的都會是全局的變量。
var counter = {
count: 0,
// Sloppy-mode method
inc: function () {
this.count++;
}
}
callIt(counter.inc);
// Didn't work:
console.log(counter.count); // 0
// Instead, a global variable has been created
// (NaN is result of applying ++ to undefined):
console.log(count); // NaN
如果你是在Strict模式下這么做的話,this是undefined的,你還是得不到想要的結果,不過至少你會得到一句警告:
var counter = {
count: 0,
// Strict-mode method
inc: function () {
'use strict';
this.count++;
}
}
callIt(counter.inc);
// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined
console.log(counter.count);
要想得到預期的結果,可以使用bind():
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
this.count++;
}
}
callIt(counter.inc.bind(counter));
// It worked!
console.log(counter.count); // 1
bind()又創建了一個總是能將this的值設置為counter 的函數。
4.3 隱藏this
當你在方法中使用函數的時候,常常會忽略了函數是有自己的this 的。這個this 又有別于方法,因此你不能把這兩個this 混在一起使用。具體的請看下面這段代碼:
var obj = {
name: 'Jane',
friends: [ 'Tarzan', 'Cheeta' ],
loop: function () {
'use strict';
this.friends.forEach(
function (friend) {
console.log(this.name+' knows '+friend);
}
);
}
};
obj.loop();
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
上面的例子里函數中的this.name 不能使用,因為函數的this 的值是undefined,這和方法loop()中的this 不一樣。下面提供了三種思路來解決這個問題:
1、that=this,將this 賦值到一個變量上,這樣就把this 顯性地表現出來了(除了that,self 也是個很常見的用于存放this的變量名),之后就使用那個變量:
loop: function () {
'use strict';
var that = this;
this.friends.forEach(function (friend) {
console.log(that.name+' knows '+friend);
});
}
2、bind()。使用bind()來創建一個函數,這個函數的this 總是存有你想要傳遞的值(下面這個例子中,方法的this):
loop: function () {
'use strict';
this.friends.forEach(function (friend) {
console.log(this.name+' knows '+friend);
}.bind(this));
}
3、用forEach的第二個參數。forEach的第二個參數會被傳入回調函數中,作為回調函數的this 來使用。
loop: function () {
'use strict';
this.friends.forEach(function (friend) {
console.log(this.name+' knows '+friend);
}, this);
}
5、最佳實踐
理論上,我認為實函數并沒有屬于自己的this,而上述的解決方案也是按照這個思想的。ECMAScript 6是用箭頭函數(arrow function)來實現這個效果的,箭頭函數就是沒有自己的this 的函數。在這樣的函數中你可以隨便使用this,也不用擔心有沒有隱式的存在。
loop: function () {
'use strict';
// The parameter of forEach() is an arrow function
this.friends.forEach(friend => {
// `this` is loop's `this`
console.log(this.name+' knows '+friend);
});
}
我不喜歡有些API把this 當做實函數的一個附加參數:
beforeEach(function () {
this.addMatchers({
toBeInRange: function (start, end) {
...
}
});
});
把一個隱性參數寫成顯性地樣子傳入,代碼會顯得更好理解,而且這樣和箭頭函數的要求也很一致:
beforeEach(api => {
api.addMatchers({
toBeInRange(start, end) {
...
}
});
});