洗牌算法是我們常見的隨機問題,在玩游戲、隨機排序時經常會碰到。它可以抽象成這樣:得到一個M以內的所有自然數的隨機順序數組。
在百度搜“洗牌算法”,第一個結果是《百度文庫-洗牌算法》,掃了一下里面的內容,很多內容都容易誤導別人走上歧途,包括最后用鏈表代替數組,也只是一個有限的優化(鏈表也引入了讀取效率的損失)。
該文里的第一種方法,可以簡單描述成:隨機抽牌,放在另一組;再次抽取,抽到空牌則重復抽。
“抽到空牌則重復抽”這會導致后面抽到空牌的機會越來越大,顯然是不合理的。
可以優化一步成:牌抽走后,原牌變少。(而不是留下空牌)
代碼如下:
//每次抽出一張牌,放在另一堆。因為要在數組里抽出元素,把后面的所有元素向前拉一位,所以很耗時。
var arr2 = new Array();
for (var i=m; i>0; i--) {
var rnd = Math.floor(Math.random()*i);
arr2.push(arr[rnd]);
arr.splice(rnd,1);
}
return arr2;
}
這個也明顯有問題,因為數組如果很大的話,刪除中間的某個元素,會導致后面的排隊向前走一步,這是一個很耗時的動作。
回想一下“我們為什么要刪除那個元素?”目的就是為了不產生空牌。
除了刪除那個元素之外,我們是不是還有其它方式來去除空牌?
----有的,我們把最后一張未抽的牌放在那個抽走的位置上就可以了。
所以,這個思路我們可以優化成這樣:
//每次抽出一張牌,放在另一堆。把最后一張未抽的牌放在空位子上。
var arr2 = new Array();
for (var i=m; i>0;) {
var rnd = Math.floor(Math.random()*i);
arr2.push(arr[rnd]);
arr[rnd] = arr[--i];
}
return arr2;
}
//第i張與任意一張牌換位子,換完一輪即可
for (var i=0; i<m; i++) {
var rnd = Math.floor(Math.random()*(i+1)),
temp = arr[rnd];
arr[rnd] = arr[i];
arr[i]=temp;
}
return arr;
}
除了抽牌與換牌的思路,我們還可以用插牌的思路:先有一張牌,第二張牌有兩個位置可隨機插入(第一張牌前,或后),第三張牌有三個位置可隨機插入(放在后面,或插在第一位,或插在第二位),依此類推
代碼如下:
以上的代碼也會有一些問題:就是隨著牌數的增多,插牌變得越來越困難,因為插牌會導致后面的很多牌都往后推一步。
當然,我們也可以適當的優化一下:先有n-1張牌,第n張牌放在最后,然后與任意一張牌互換位置。
代碼如下:
好的,全部的代碼如下,有興趣的同學可以在自己的機器上試下,看下他們各自的執行效率、以及最后的結果是否是理論隨機。
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
function shuffle_pick_1(m) //洗牌 //抽牌法
{
//生成m張牌
var arr = new Array(m);
for (var i=0; i<m; i++) {
arr[i] = i;
}
//每次抽出一張牌,放在另一堆。因為要在數組里抽出元素,把后面的所有元素向前拉一位,所以很耗時。
var arr2 = new Array();
for (var i=m; i>0; i--) {
var rnd = Math.floor(Math.random()*i);
arr2.push(arr[rnd]);
arr.splice(rnd,1);
}
return arr2;
}
function shuffle_pick(m) //洗牌 //抽牌法優化牌
{
//生成m張牌
var arr = new Array(m);
for (var i=0; i<m; i++) {
arr[i] = i;
}
//每次抽出一張牌,放在另一堆。把最后一張未抽的牌放在空位子上。
var arr2 = new Array();
for (var i=m; i>0;) {
var rnd = Math.floor(Math.random()*i);
arr2.push(arr[rnd]);
arr[rnd] = arr[--i];
}
return arr2;
}
function shuffle_swap(m) //洗牌 //換牌法
{
//生成m張牌
var arr = new Array(m);
for (var i=0; i<m; i++) {
arr[i] = i;
}
//第i張與任意一張牌換位子,換完一輪即可
for (var i=0; i<m; i++) {
var rnd = Math.floor(Math.random()*(i+1)),
temp = arr[rnd];
arr[rnd] = arr[i];
arr[i]=temp;
}
return arr;
}
function shuffle_insert_1(m) //洗牌 //插牌法
{
//每次生成一張最大的牌,插在隨機的某張牌前。因為要在數組里插入元素,把后面的所有元素向后擠一位,所以很耗時。
var arr = [0];
for (var i=1; i<m; i++) {
arr.splice(Math.floor(Math.random()*(i+1)),0,i);
}
return arr;
}
function shuffle_insert(m) //洗牌 //插牌法優化版,可以用數學歸納法證明,這種洗牌是均勻的。
{
//每次生成一張最大的牌,與隨機的某張牌換位子
var arr = new Array(m);
arr[0] = 0;
for (var i=1; i<m; i++) {
var rnd = Math.floor(Math.random()*(i+1));
arr[i] = arr[rnd];
arr[rnd] = i;
}
return arr;
}
//alert(shuffle_pick(10))
var funcs = [shuffle_pick_1, shuffle_pick, shuffle_swap, shuffle_insert_1, shuffle_insert],
funcNames = ["抽牌", "抽牌優化", "換牌", "插牌", "插牌優化"]
m = 10000,
times=[];
for(var i = 0; i < funcs.length; i++){
var d0= new Date();
funcs[i](m);
funcNames[i] = (new Date() - d0) + '/t' + funcNames[i];
}
alert(funcNames.join('/n'));
</script>
</body>
</html>
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