我們先來看下之前的勻速運動的代碼,修改了速度speed后會出現怎么樣的一個bug。這里加了兩個標桿用于測試
其實這樣的代碼如果把速度改成7這種奇數,而到達目標點卻是一個整數,這樣就會出現未能達目標點或超過目標點來回抖動的bug
那為什么會出現這種情況呢 ?
實際上來說他到達目標點的時候無法精確到目標點,若目標點是100,每次走7個,這個時候他要么就是過了目標點,要么就是沒過。
永遠到不了目標點。其實幫之前的緩沖有點像。
那么到底怎么算才是到達了目標點呢?
舉個例子 : 你打車到某個地方,司機肯定是到哪里差不多離個10米20米就停下來了,就算到了。不可能要求汽車貼到那個地方停下來吧。
所以說呢,其實來講程序也是一樣的,我們只要物體和目標點之間的距離近到一定的程度,就不需要再近了,就認為到了。
我們看下修改后的代碼:
function startMove(iTarget) {
var oDiv = document.getElementById("div1");
clearInterval(time);
time = setInterval(function() {
var speed = 0;
if (oDiv.offsetLeft < iTarget) {
speed = 7;
} else {
speed = -7;
}
if (Math.abs(iTarget - oDiv.offsetLeft) <= 7) {
clearInterval(time);
oDiv.style.left=iTarget+'px';
} else {
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';
}
}, 30)
}
</script>
解釋一下: 這里為什么要用 Math.abs 取絕對值呢?
理由很簡單,因為速度可能是正的可能是負的。
現在我們讓目標和物體之間的距離只要小于等7, 那就算到了。為什么是7呢? 因為他下一次的運動都不足7個了。這個時候我們就算他到了目標點了。
那現在問題又來了, 這樣寫 他并沒有精確的停在目標點的位置。所以我們加了一句簡單的話,直接讓left 等于目標點。oDiv.style.left=iTarget+'px';
實際上最后一次走的不足7個,但是大家都知道程序這個運行的太快了,人眼是看不出來的。熱烈的笑臉
這個時候就沒有問題了。眨眼
這個就是勻速運動的停止條件。 那有朋友問,為什么緩沖運動沒有這么麻煩呢?
因為他的速度是變的,越來越小,直到最后他甚至就到達1了,一步一步往前肯定不會出現這樣的問題。
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