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詳解Javascript中的Object對象

2019-11-20 10:29:37
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來源:轉載
供稿:網友

Object是在javascript中一個被我們經常使用的類型,而且JS中的所有對象都是繼承自Object對象的。雖說我們平時只是簡單地使用了Object對象來存儲數據,并沒有使用到太多其他功能,但是Object對象其實包含了很多很有用的屬性和方法,尤其是ES5增加的方法,因此,本文將從最基本的介紹開始,詳細說明了Object的常用方法和應用。

基礎介紹

創建對象

首先我們都知道,對象就是一組相似數據和功能的集合,我們就是用它來模擬我們現實世界中的對象的。那在Javascript中,創建對象的方式通常有兩種方式:構造函數和對象字面量。

new構造函數法

var person = new Object();person.name = "狼狼的藍胖子";person.age = 25;

這種方式使用new關鍵字,接著跟上Object構造函數,再來給對象實例動態添加上不同的屬性。這種方式相對來說比較繁瑣,一般推薦使用對象字面量來創建對象。

對象字面量

對象字面量很好理解,使用key/value的形式直接創建對象,簡潔方便。

var person = {  name: “狼狼的藍胖子”,  age: 25};

這種方式直接通過花括號將對象的屬性包起來,使用key/value的方式創建對象屬性,每個屬性之間用逗號隔開。
注意:如果是最后一個屬性,后面就不要加逗號,因為在一些舊的瀏覽器下會報錯。

對象實例的屬性和方法

不管通過哪種方式創建了對象實例后,該實例都會擁有下面的屬性和方法,下面將會一一說明。

constructor屬性

constructor屬性是保存當前對象的構造函數,前面的例子中,constructor保存的就是Object方法。

var obj1 = new Object();obj1.id = "obj1";var obj2 = {  "id": "obj2"}; console.log(obj1.constructor);//function Object(){}console.log(obj2.constructor);//function Object(){}

hasOwnProperty(propertyName)方法

hasOwnProperty方法接收一個字符串參數,該參數表示屬性名稱,用來判斷該屬性是否在當前對象實例中,而不是在對象的原型鏈中。我們來看看下面這個例子:

var arr = [];    console.log(arr.hasOwnProperty("length"));//trueconsole.log(arr.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));//false

在這個例子中,首先通過定義了一個數組對象的實例arr,我們知道數組對象實際是通過原型鏈繼承了Object對象,然后擁有自己的一些屬性,我們通過hasOwnProperty方法判斷length是arr自己的屬性,而hasOwnProperty是在原型鏈上的屬性。
hasOwnProperty方法可以和for..in結合起來獲取對象自己的key。

isPrototypeOf(Object)方法

isPrototype方法接收一個對象,用來判斷當前對象是否在傳入的參數對象的原型鏈上,說起來有點抽象,我們來看看代碼。

function MyObject() {}var obj = new MyObject();console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(obj));

我們知道MyObject是繼承自Object對象的,而在JS中,繼承是通過prototype來實現的,所以Object的prototype必定在MyObject對象實例的原型鏈上。

propertyIsEnumerable(prototypeName)方法

prototypeIsEnumerable用來判斷給定的屬性是否可以被for..in語句給枚舉出來。看下面代碼:

var obj = {name: "objName"} for (var i in obj) {console.log(i);}

執行這段代碼輸出字符串“name”,這就說明通過for…in語句可以得到obj的name這個屬性,但是我們知道,obj的屬性還有很多,比如constructor,比如hasOwnPrototype等等,但是它們沒有被輸出,說明這些屬性不能被for…in給枚舉出來,可以通過propertyIsEnumerable方法來得到。

復制代碼 代碼如下:

console.log(obj.propertyIsEnumerable("constructor"));//false

判斷“constructor”是否可以被枚舉,輸出false說明無法被枚舉出來。

toLocaleString()方法

toLocalString方法返回對象的字符串表示,和代碼的執行環境有關。

var obj = {};console.log(obj.toLocaleString());//[object Object] var date = new Date();console.log(date.toLocaleString());//2016/2/28 下午1:39:27

toString()方法

toString用來返回對象的字符串表示。

var obj = {};console.log(obj.toString());//[object Object]    var date = new Date();console.log(date.toString());//Sun Feb 28 2016 13:40:36 GMT+0800 (中國標準時間)

valueOf()方法

valueOf方法返回對象的原始值,可能是字符串、數值或bool值等,看具體的對象。

var obj = {  name: "obj"};console.log(obj.valueOf());//Object {name: "obj"}var arr = [1];console.log(arr.valueOf());//[1]var date = new Date();console.log(date.valueOf());//1456638436303

如代碼所示,三個不同的對象實例調用valueOf返回不同的數據。

屬性的類型

在Javascript中,屬性有兩種類型,分別是數據屬性和訪問器屬性,我們來看看這兩種屬性具體是什么東西。

數據屬性

數據屬性我們可以理解為我們平時定義對象時賦予的屬性,它可以進行讀和寫。但是,ES5中定義了一些特性,這些特性是用來描述屬性的各種特征,特性是內部值,不能直接訪問到。特性通過用兩對方括號表示,比如[[Enumerable]]。屬性的特性會有一些默認值,要修改特性的默認值,必須使用ES5定義的新方法Object.defineProperty方法來修改。
數據屬性有4個描述其特征的特性,下面將依次說明每一個特性:
(1)[[Configurable]]:該特性表示是否可以通過delete操作符來刪除屬性,默認值是true。

var obj = {};obj.name = "myname";    delete obj.name;console.log(obj.name);//undefined

這段代碼很明顯,通過delete刪除了obj的name屬性后,我們再訪問name屬性就訪問不到了。
我們通過Object.defineProperty方法來修改[[Configurable]]特性。

var obj = {};obj.name = "myname";Object.defineProperty(obj, "name", {  configurable: false})        delete obj.name;console.log(obj.name);//myname

通過將configurable特性設置成false之后,delete就無法刪除name屬性了,如果在嚴格模式下,使用delete去刪除就會報錯。

(2)[[Enumerable]]:表示是否能夠通過for…in語句來枚舉出屬性,默認是true
我們來看看前面的例子:

var obj = {  name: "objName"} for (var i in obj) {  console.log(i);//name}

這段代碼只輸出了name屬性,我們來將constructor屬性的[[Enumerable]]設置為true試試。

var obj = {    name: "objName"}Object.defineProperty(obj, "constructor", {  enumerable: true})for (var i in obj) {  console.log(i);//name,constructor}console.log(obj.propertyIsEnumerable("constructor"));//true

這段代碼中,for…in循環得到了name和constructor兩個屬性,而通過propertyIsEnumerable方法來判斷constructor也返回了true。

(3)[[Writable]]:表示屬性值是否可以修改,默認為true
如果[[Writable]]被設置成false,嘗試修改時將沒有效果,在嚴格模式下會報錯

(4)[[Value]]:表示屬性的值,默認為undefined

我們通過一個簡單的例子來看看這兩個特性:

var obj = {  name: "name"};console.log(obj.name);//name    Object.defineProperty(obj, "name", {  value: "newValue",  writable: false})console.log(obj.name);//newValueobj.name = "oldValue";console.log(obj.name);//newValue

我們首先定義了obj對象的name屬性值為“name”,然后通過defineProperty方法來修改值,并且將其設置為不可修改的。接著我們再修改name屬性的值,可以發現修改無效。
如果我們通過defineProperty來修改name屬性的值,是否可以修改呢?答案是可以的:

Object.defineProperty(obj, "name", {  value: "oldValue"})console.log(obj.name); //oldValue

訪問器屬性

訪問器屬性有點類似于C#中的屬性,和數據屬性的區別在于,它沒有數據屬性的[[Writable]]和[[Value]]兩個特性,而是擁有一對getter和setter函數。
[[Get]]:讀取屬性時調用的函數,默認是undefined
[[Set]]:設置屬性時調用的函數,默認是undefined
getter和setter是一個很有用的東西,假設有兩個屬性,其中第二個屬性值會隨著第一個屬性值的變化而變化。這種場景在我們平時的編碼中起始是非常常見的。在之前的做法中,我們往往要去手動修改第二個屬性的值,那現在我們就可以通過get和set函數來解決這個問題。看下面這個例子:

var person = {  age: 10}Object.defineProperty(person, "type", {  get: function () {    if (person.age > 17) {      return "成人";    }    return "小孩";  }})console.log(person.type);//小孩person.age = 18;console.log(person.type);//成人

通過修改age的值,type的值也會相應的修改,這樣我們就不用再手動的去修改type的值了。
下面這種方式也是可以實現同樣的效果:

var person = {  _age: 10,  type: "小孩"} Object.defineProperty(person, "age", {  get: function () {    return this._age;  },  set: function (newValue) {    this._age = newValue;    this.type = newValue > 17 ? "成人" : "小孩";  }})console.log(person.type);person.age = 18;console.log(person.type);

關于訪問器屬性,有幾點要注意:
1、嚴格模式下,必須同時設置get和set
2、非嚴格模式下,可以只設置其中一個,如果只設置get,則屬性是只讀的,如果只設置set,屬性則無法讀取
3、Object.defineProperty是ES5中的新方法,IE9(IE8部分實現,只有dom對象才支持)以下瀏覽器不支持,一些舊的瀏覽器可以通過非標準方法defineGetter()和defineSetter()來設置,這里就不說明了,有興趣的同學可以查找相關資料。

特性操作的相關方法

ES5提供了一些讀取或操作屬性特性的方法,前面用到的Object.defineProperty就是其中之一。我總結了一些比較常用的方法如下:

(1)Object.defineProperty
定義一個對象的屬性,這個方法前面我們已經用到多次,簡單說說其用法。

復制代碼 代碼如下:

Object.defineProperty(obj,propName,descriptor);

defineProperty有點類似于定于在Object上的靜態方法,通過Object直接調用,它接收3個參數:
obj:需要定義屬性的對象
propNane:需要被定義的屬性名稱
defineProperty:屬性描述符,包含一些屬性的特性定義
例子如下:

var obj = {};Object.defineProperty(obj, "name", {  value: "name",  configurable: true,  writable: true,  enumerable: true});

(2)Object.defineProperties
和defineProperty類似,是用來定義對象屬性的,不同的是它可以用來同時定義多個屬性,我們通過命名也可以看出來,用法如下:

var obj = {};Object.defineProperty(obj, {  "name": {    value: "name",    configurable: true,    writable: true,    enumerable: true  },  "age": {    value: 20   }});

(3)Object.getOwnPropertyDescriptor
ES5中還提供了一個讀取特性值的方法,該方法接收對象及其屬性名作為兩個參數,返回一個對象,根據屬性類型的不同,返回對象會包含不同的值。

var person = {  _age: 10,  type: "小孩"}Object.defineProperty(person, "age", {  get: function () {    return this._age;  },  set: function (newValue) {    this._age = newValue;    this.type = newValue > 17 ? "成人" : "小孩";  }})console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person, "type"));//Object {value: "成人", writable: true, enumerable: true, configurable: true}console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(person, "age")); //Object {enumerable: false, configurable: false, get: function(),set: function ()}

Object的方法

在ES5中,Object對象上新增了一批方法,這些方法可以直接通過Object進行訪問,前面用到的defineProperty就是新增的方法之一。除此之外還有很多方法,我將其總結歸納如下:

對象創建型方法

Object.create(proto, [propertiesObject])

在前面我們提到,創建一個對象有兩種方法:構造函數和對象字面量。
這兩種方法有一個缺點就是:如果要創建多個對象,寫起來很繁瑣,所以后來就有了一種創建自定義構造函數的方法來創建對象,如下所示:

function Person(name, age) {  this.name = name;  this.age = age;}var person = new Person("Jack", 15);

這種方式可以很方便的創建多個同樣的對象,也是目前比較常用的方法。

ES5提供的Object.create方法也是一個創建對象的方法,這個方法允許為創建的對象選擇原型對象,不需要定義一個構造函數。用法如下:

var obj = Object.create(Object.prototype, {   name: {    value: "Jack"  }})console.log(obj.name);//Jack

這個方法接收的第一個參數作為被創建對象的原型,第二個參數是對象的屬性。注意:在這個例子中,name屬性是無法被修改的,因為它沒有設置writable特性,默認則為false。
個人看法:Object.create這種創建對象的方式略顯繁瑣,除非是需要修改屬性的特性,否則不建議使用這種方式創建對象。

屬性獲取型方法

Object.keys

Object.keys是用來獲取給定對象的所有可枚舉的自身屬性的屬性名,它返回一個數組。

function Parent() {  this.lastName = "Black"}function Child(firstName) {  this.firstName = firstName;}Child.prototype = new Parent();var son = new Child("Jack");console.log(Object.keys(son));//["firstName"]

代碼中返回了firstName,并沒有返回從prototype繼承而來的lastName和不可枚舉的相關屬性。
在一些舊的瀏覽器中,我們可以使用hasOwnProperty和for…in來達到類似的效果。

Object.keys = Object.keys ||  function (obj) {    var keys = [];    for (var key in obj) {      if (obj.hasOwnProperty(key)) {        keys.push(key);      }    }    return keys;  }Object.getOwnPropertyNames()

getOwnPropertyNames用來獲取對象自身的所有屬性,包括可枚舉和不可枚舉的所有屬性,如下所示:

function Parent() {  this.lastName = "Black"}function Child(firstName) {  this.firstName = firstName;}Child.prototype = new Parent();var son = new Child("Jack");Object.defineProperty(son, "age", {  enumerable: false})console.log(Object.keys(son));//["firstName"] console.log(Object.getOwnPropertyNames(son));//["firstName", "age"]


我們定義給son對象定義了一個不可枚舉的屬性age,然后通過keys和getOwnPropertyNames兩個方法來獲取屬性列表,能明顯看出了兩者區別。

屬性特性型方法

這個主要是前面提到的三個方法:defineProperty,defineProperties和getOwnPropertyDescriptor三個方法

對象限制型方法

ES5中提供了一系列限制對象被修改的方法,用來防止被某些對象被無意間修改導致的錯誤。每種限制類型包含一個判斷方法和一個設置方法。

阻止對象擴展

Object.preventExtensions()用來限制對象的擴展,設置之后,對象將無法添加新屬性,用法如下:

復制代碼 代碼如下:

Object.preventExtensions(obj);

該方法接收一個要被設置成無法擴展的對象作為參數,需要注意兩點:
1、對象的屬性不可用擴展,但是已存在的屬性可以被刪除
2、無法添加新屬性指的是無法在自身上添加屬性,如果是在對象的原型上,還是可以添加屬性的。

function Person(name) {  this.name = name;}var person = new Person("Jack");Object.preventExtensions(person);delete person.name;console.log(person.name);//undefinedPerson.prototype.age = 15;console.log(person.age);//15

Object.isExtensible方法用來判斷一個對象是否可擴展,默認情況是true

將對象密封

Object.seal可以密封一個對象并返回被密封的對象。
密封對象無法添加或刪除已有屬性,也無法修改屬性的enumerable,writable,configurable,但是可以修改屬性值。

function Person(name) {  this.name = name;}var person = new Person("Jack");Object.seal(person);delete person.name;console.log(person.name);//Jack

將對象密封后,使用delete刪除對象屬性,還是可以訪問得到屬性。

通過Object.isSealed可以用來判斷一個對象是否被密封了。

凍結對象

Object.freeze方法用來凍結一個對象,被凍結的對象將無法添加,修改,刪除屬性值,也無法修改屬性的特性值,即這個對象無法被修改。

function Person(name) {  this.name = name;}var person = new Person("Jack");Object.freeze(person);delete person.name;console.log(person.name);//JackPerson.prototype.age = 15;console.log(person.age);//15

分析上面的代碼我們可以發現,被凍結的對象無法刪除自身的屬性,但是通過其原型對象還是可以新增屬性的。

通過Object.isFrozen可以用來判斷一個對象是否被凍結了。

可以發現:這三個限制對象的方法的限制程度是依次上升的。

總結

Object雖說是一個我們平時開發中最經常用到的對象,但是它的很多功能還沒有被我們挖掘出來。本文首先介紹了Object的基本使用,接著介紹了一些比較少使用到的屬性特性,最后分析了一些比較常用的方法,尤其是ES5中提供的新方法。歡迎大家交流!!

本文地址:http://luopq.com/2016/02/28/Object-in-Javascript/,轉載請注明

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