// 方法1 對象直接量
var obj1 = { v1 : "", get_v1 : function() { return this.v1; }, set_v1 : function(v) { this.v1 = v; }};
// 方法2 定義函數對象
var Obj = function() { var v1 = ""; this.get_v1 = function() { return this.v1; }; this.set_v1 = function(v) { this.v1 = v; }};
// 方法3 原型繼承
var Obj3 = new Function();Obj3.prototype = { v1 : "", get_v1 : function() { return this.v1; }, set_v1 : function(v) { this.v1 = v; }};
// 方法4 工廠模式
function loadObj() { var tmp = new Object(); tmp.v1 = ""; tmp.get_v1 = function() { return tmp.v1; }; tmp.set_v1 = function(v) { tmp.v1 = v; }; return tmp;}obj1.set_v1('hello1');alert(obj1.get_v1());var obj2 = new Obj();obj2.set_v1('hello2');alert(obj2.get_v1());var obj3 = new Obj();obj3.set_v1('hello3');alert(obj3.get_v1());var obj4 = loadObj();obj4.set_v1('hello4');alert(obj4.get_v1());alert(obj1);alert(obj2);alert(obj3);alert(obj4);
以上這篇淺談幾種常用的JS類定義方法就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持武林網。
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