setTimeout()
setTimeout()方法用來指定某個函數或字符串在指定的毫秒數之后執行。它返回一個整數,表示定時器的編號,這個值可以傳遞給clearTimeout()用于取消這個函數的執行
以下代碼中,控制臺先輸出0,大概過1000ms即1s后,輸出定時器setTimeout()方法的返回值1
var Timer = setTimeout(function(){console.log(Timer);},1000);console.log(0);
也可以寫成字符串參數的形式,由于這種形式會造成javascript引擎兩次解析,降低性能,故不建議使用
var Timer = setTimeout('console.log(Timer);',1000);console.log(0);
如果省略setTimeout的第二個參數,則該參數默認為0
以下代碼中,控制臺出現0和1,但是0卻在前面,后面會解釋這個疑問
var Timer = setTimeout(function(){console.log(Timer);});console.log(0);
實際上,除了前兩個參數,setTimeout()方法還允許添加更多的參數,它們將被傳入定時器中的函數中
以下代碼中,控制臺大概過1000ms即1s后,輸出2,而IE9-瀏覽器只允許setTimeout有兩個參數,不支持更多的參數,會在控制臺輸出NaN
setTimeout(function(a,b){console.log(a+b);},1000,1,1);
可以使用IIFE傳參來兼容IE9-瀏覽器的函數傳參
setTimeout((function(a,b){return function(){console.log(a+b);}})(1,1),1000);
或者將函數寫在定時器外面,然后函數在定時器中的匿名函數中帶參數調用
function test(a,b){console.log(a+b);}setTimeout(function(){test(1,1);},1000);
this指向
在this機制系列已經詳細介紹過this指向的4種綁定規則,由于定時器中的this存在隱式丟失的情況,且極易出錯,因此在這里再次進行說明
var a = 0;function foo(){console.log(this.a);};var obj = {a : 2,foo:foo}setTimeout(obj.foo,100);//0//等價于var a = 0;setTimeout(function foo(){console.log(this.a);},100);//0
若想獲得obj對象中的a屬性值,可以將obj.foo函數放置在定時器中的匿名函數中進行隱式綁定
var a = 0;function foo(){console.log(this.a);};var obj = {a : 2,foo:foo}setTimeout(function(){obj.foo();},100);//2
或者也可以使用bind方法將foo()方法的this綁定到obj上
var a = 0;function foo(){console.log(this.a);};var obj = {a : 2,foo:foo}setTimeout(obj.foo.bind(obj),100);//2
clearTimeout()
setTimeout函數返回一個表示計數器編號的整數值,將該整數傳入clearTimeout函數,取消對應的定時器
//過100ms后,控制臺輸出setTimeout()方法的返回值1var Timer = setTimeout(function(){console.log(Timer);},100);
于是可以利用這個值來取消對應的定時器
var Timer = setTimeout(function(){console.log(Timer);},100);clearTimeout(Timer);
或者直接使用返回值作為參數
var Timer = setTimeout(function(){console.log(Timer);},100);clearTimeout(1);
一般來說,setTimeout返回的整數值是連續的,也就是說,第二個setTimeout方法返回的整數值比第一個的整數值大1
//控制臺輸出1、2、3var Timer1 = setTimeout(function(){console.log(Timer1);},100);var Timer2 = setTimeout(function(){console.log(Timer2);},100);var Timer3 = setTimeout(function(){console.log(Timer3);},100);
setInterval()
setInterval的用法與setTimeout完全一致,區別僅僅在于setInterval指定某個任務每隔一段時間就執行一次,也就是無限次的定時執行
<button id="btn">0</button><script>var timer = setInterval(function(){btn.innerHTML = Number(btn.innerHTML) + 1;},1000);btn.onclick = function(){clearInterval(timer);btn.innerHTML = 0;}</script>
[注意]HTML5標準規定,setTimeout的最短時間間隔是4毫秒;setInterval的最短間隔時間是10毫秒,也就是說,小于10毫秒的時間間隔會被調整到10毫秒
大多數電腦顯示器的刷新頻率是60HZ,大概相當于每秒鐘重繪60次。因此,最平滑的動畫效的最佳循環間隔是1000ms/60,約等于16.6ms
為了節電,對于那些不處于當前窗口的頁面,瀏覽器會將時間間隔擴大到1000毫秒。另外,如果筆記本電腦處于電池供電狀態,Chrome和IE 9以上的版本,會將時間間隔切換到系統定時器,大約是16.6毫秒
運行機制
下面來解釋前面部分遺留的疑問,為什么下面代碼的控制臺結果中,0出現在1的前面呢?
setTimeout(function(){console.log(1);});console.log(0);
實際上,把setTimeout的第二個參數設置為0s,并不是立即執行函數的意思,只是把函數放入代碼隊列
在下面這個例子中,給一個按鈕btn設置了一個事件處理程序。事件處理程序設置了一個250ms后調用的定時器。點擊該按鈕后,首先將onclick事件處理程序加入隊列。該程序執行后才設置定時器,再有250ms后,指定的代碼才被添加到隊列中等待執行
btn.onclick = function(){setTimeout(function(){console.log(1);},250);}
如果上面代碼中的onclick事件處理程序執行了300ms,那么定時器的代碼至少要在定時器設置之后的300ms后才會被執行。隊列中所有的代碼都要等到JavaScript進程空閑之后才能執行,而不管它們是如何添加到隊列中的
如圖所示,盡管在255ms處添加了定時器代碼,但這時候還不能執行,因為onclick事件處理程序仍在運行。定時器代碼最早能執行的時機是在300ms處,即onclick事件處理程序結束之后
setInterval的問題
使用setInterval()的問題在于,定時器代碼可能在代碼再次被添加到隊列之前還沒有完成執行,結果導致定時器代碼連續運行好幾次,而之間沒有任何停頓。而javascript引擎對這個問題的解決是:當使用setInterval()時,僅當沒有該定時器的任何其他代碼實例時,才將定時器代碼添加到隊列中。這確保了定時器代碼加入到隊列中的最小時間間隔為指定間隔
但是,這樣會導致兩個問題:1、某些間隔被跳過;2、多個定時器的代碼執行之間的間隔可能比預期的小
假設,某個onclick事件處理程序使用serInterval()設置了200ms間隔的定時器。如果事件處理程序花了300ms多一點時間完成,同時定時器代碼也花了差不多的時間,就會同時出現跳過某間隔的情況
例子中的第一個定時器是在205ms處添加到隊列中的,但是直到過了300ms處才能執行。當執行這個定時器代碼時,在405ms處又給隊列添加了另一個副本。在下一個間隔,即605ms處,第一個定時器代碼仍在運行,同時在隊列中已經有了一個定時器代碼的實例。結果是,在這個時間點上的定時器代碼不會被添加到隊列中
迭代setTimeout
為了避免setInterval()定時器的問題,可以使用鏈式setTimeout()調用
setTimeout(function fn(){setTimeout(fn,interval);},interval);
這個模式鏈式調用了setTimeout(),每次函數執行的時候都會創建一個新的定時器。第二個setTimeout()調用當前執行的函數,并為其設置另外一個定時器。這樣做的好處是,在前一個定時器代碼執行完之前,不會向隊列插入新的定時器代碼,確保不會有任何缺失的間隔。而且,它可以保證在下一次定時器代碼執行之前,至少要等待指定的間隔,避免了連續的運行
使用setInterval()
<div id="myDiv" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;position:absolute;left:0;"></div><script>myDiv.onclick = function(){var timer = setInterval(function(){if(parseInt(myDiv.style.left) > 200){clearInterval(timer);return false;}myDiv.style.left = parseInt(myDiv.style.left) + 5 + 'px'; },16); }</script>
使用鏈式setTimeout()
<div id="myDiv" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;position:absolute;left:0;"></div><script>myDiv.onclick = function(){setTimeout(function fn(){if(parseInt(myDiv.style.left) <= 200){setTimeout(fn,16); }else{return false;}myDiv.style.left = parseInt(myDiv.style.left) + 5 + 'px'; },16); }</script>
應用
使用定時器來調整事件發生順序
【1】網頁開發中,某個事件先發生在子元素,然后冒泡到父元素,即子元素的事件回調函數,會早于父元素的事件回調函數觸發。如果,我們先讓父元素的事件回調函數先發生,就要用到setTimeout(f, 0)
正常情況下,點擊div元素,先彈出0,再彈出1
<div id="myDiv" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;"></div><script>myDiv.onclick = function(){alert(0);}document.onclick = function(){alert(1);}</script>
如果進行想讓document的onclick事件先發生,即點擊div元素,先彈出1,再彈出0。則進行如下設置
<div id="myDiv" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;"></div><script>myDiv.onclick = function(){setTimeout(function(){alert(0);})}document.onclick = function(){alert(1);}</script>
【2】用戶自定義的回調函數,通常在瀏覽器的默認動作之前觸發。比如,用戶在輸入框輸入文本,keypress事件會在瀏覽器接收文本之前觸發。因此,下面的回調函數是達不到目的
<input type="text" id="myInput"><script>myInput.onkeypress = function(event) {this.value = this.value.toUpperCase();}</script>
上面代碼想在用戶輸入文本后,立即將字符轉為大寫。但是實際上,它只能將上一個字符轉為大寫,因為瀏覽器此時還沒接收到文本,所以this.value取不到最新輸入的那個字符
只有用setTimeout改寫,上面的代碼才能發揮作用
<input type="text" id="myInput"><script>myInput.onkeypress = function(event) {setTimeout(function(){myInput.value = myInput.value.toUpperCase();});}</script>
代碼到此結束。下篇給大家介紹
BOM系列第二篇之定時器requestAnimationFrame
以上所述是小編給大家介紹的BOM系列第一篇之定時器setTimeout和setInterval ,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對武林網網站的支持!
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