分享一段用canvas和JS制作刮刮樂的代碼,JS部分去掉注釋不到20行代碼
效果如下
蓋倫.jpg
刮刮樂.gif
HTML部分
<body>  <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas> </body>
沒什么要特別注意的
為了效果加了些CSS樣式
CSS部分
<style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } img{ width: 400px; height: 300px; left: 200px; position: absolute; z-index: -1; } canvas{ margin-left:200px; } </style>
注意
1.為了清除瀏覽器自帶效果加了
*{ margin: 0; padding: 0; }
2.img需要在灰布下面,加了z-index;
3.圖片絕對定位
js部分
分析下邏輯
1.鼠標按下移動相應區域刮開
2.鼠標抬起改變鼠標位置不接著刮開
js代碼
<script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext('2d'); //畫蒙布 context.beginPath(); context.fillStyle= 'grey' context.fillRect(0,0,400,300); //鼠標按下開刮 canvas.onmousedown=function(){ canvas.onmousemove = function(){ //獲取鼠標坐標 var x = event.clientX; var y = event.clientY; //destination-out 顯示原來的不在后來區域的部分 context.globalCompositeOperation = "destination-out"; context.beginPath(); context.arc(x-200,y,30,0,Math.PI*2); context.fill(); } } //鼠標抬起不刮開 canvas.onmouseup=function(){ canvas.onmousemove = function(){ } } </script>
需要注意的是
1.圖片和畫布左移了200px,所以圓的起點坐標相對于獲取位置減了200px;
2.globalCompositeOperation是畫布的一個功能作用是設置或返回如何將一個源(新的)圖像繪制到目標(已有)的圖像上,還有其余10種寫法
以上這篇20行JS代碼實現網頁刮刮樂效果就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持武林網。
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