代碼如下:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> #box{ width:200px; height:200px; position: absolute; top:0; left:200px; background:lightblue; } .btn{ position:absolute; top:200px; left:100px; height:50px; } .btn input{ display:inline-block; margin-left:50px; outline: none; width:100px; height:50px; border:1px solid green; cursor:pointer; } </style></head><body> <div id='box'></div> <div class='btn'> <input type="button" value='向左' id='btnLeft'> <input type="button" value='向右' id='btnRight'> </div> <script> var oBox = document.getElementById("box"); var minLeft = 0; var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth; var step = 5; var timer = null; function move(target){ //target:告訴我要運動的目標位置 window.clearTimeout(timer); var curLeft = utils.css(oBox,"left"); if(curLeft<target){//向右走 if(curLeft+step>target){//邊界 utils.css(oBox,"left",target); return; } curLeft+=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else if(curLeft>target){//向左走 if(curLeft-step<target){//邊界 utils.css(oBox,"left",target); return; } curLeft-=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else{//不需要運動 return; } // timer = window.setTimeout(move,10)//這里有一個問題,點擊按鈕第一次target的值是有的,但是第二次通過setTimeout執行的時候沒有給target進行傳值。是undefined timer = window.setTimeout(function(){ move(target); },10)//這樣使用匿名函數包裹一下,就解決了上面的問題,但是這樣寫性能不好,因為每一次到達時間的時候,都需要執行一次匿名函數(形成一個私有的作用域),在匿名函數中再執行move,但是move中需要用到的數據值在第一次執行的move方法中,需要把匿名函數形成的這個私有的作用域作為跳板找到之前的,這樣就導致了匿名函數形成的這個私有的作用域不能銷毀 } document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){ move(minLeft) } document.getElementById('btnRight').onclick = function(){ move(maxLeft) } </script></body></html>
為了解決上面性能不好的問題,下面是一個優化后的代碼:里面在使用一個函數包裹,這樣就只有move函數創建的一個私有作用域沒有銷毀,等到_move執行完畢,move就自然會進行銷毀。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> #box{ width:200px; height:200px; position: absolute; top:0; left:200px; background:lightblue; } .btn{ position:absolute; top:200px; left:100px; height:50px; } .btn input{ display:inline-block; margin-left:50px; outline: none; width:100px; height:50px; border:1px solid green; cursor:pointer; } </style></head><body> <div id='box'></div> <div class='btn'> <input type="button" value='向左' id='btnLeft'> <input type="button" value='向右' id='btnRight'> </div> <script> var oBox = document.getElementById("box"); var minLeft = 0; var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth; var step = 5; var timer = null; function move(target){ //target:告訴我要運動的目標位置 _move(); function _move(){ window.clearTimeout(timer); var curLeft = utils.css(oBox,"left"); if(curLeft<target){//向右走 if(curLeft+step>target){//邊界 utils.css(oBox,"left",target); return; } curLeft+=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else if(curLeft>target){//向左走 if(curLeft-step<target){//邊界 utils.css(oBox,"left",target); return; } curLeft-=step; utils.css(oBox,"left",curLeft) }else{//不需要運動 return; } timer = window.setTimeout(_move,10); } } document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){ move(minLeft) } document.getElementById('btnRight').onclick = function(){ move(maxLeft) } </script></body></html>
注意:為了讓當前的元素在同一時間只運行一個動畫(下一個動畫開始的時候首先把上一個動畫的定時器清除掉):保證當前元素所有動畫接收定時器返回值的那個變量需要共享,有兩種方式:1、全局接收(例如上面的代碼 var timer = null)2、給元素增加自定義屬性(如下圖所示)
總結:通過以上可以得出動畫優化的四條規則:
1、邊界判斷加步長
2、清除沒有用的定時器
3、在外層函數需要傳參的時候,可以在里面在嵌套一層函數,避免作用域的累積。
4、把定時器的返回值存儲在元素的自定義屬性上,防止全局變量沖突和同一時間多個動畫執行
以上所述是小編給大家介紹的JavaScript反彈動畫效果的實現代碼,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對武林網網站的支持!
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