Angular 是什么
Angular 是由谷歌開發與維護一個開發跨平臺應用程序的框架,同時適用于手機與桌面。
Angular 有什么特點
基于 Angular 我們可以構建適用于所有平臺的應用。比如:Web 應用、移動 Web 應用、移動應用和桌面應用等。
通過 Web Worker和服務端渲染 (SSR),達到在如今Web平臺上所能達到的最高渲染速度。
Angular 讓你能夠有效掌控可伸縮性?;?RxJS、Immutable.js 和其它推送模型,能適應海量數據需求。
Angular 提供了哪些功能
動態HTML
強大的表單系統 (模板驅動和模型驅動)
強大的視圖引擎
事件處理
快速的頁面渲染
靈活的路由
HTTP 服務
視圖封裝
AOT、Tree Shaking
Angular 與 AngularJS 有什么區別
不再有Controller和 Scope
更好的組件化及代碼復用
更好的移動端支持
引入了 RxJS 與 Observable
引入了 Zone.js,提供更加智能的變化檢測
這個效果就是錘子科技官網的那個效果,滴滴滴傳送門,效果有一點偏差,總體還行。
說一下,實現這個的難點在哪
用原生寫的話,大家都會寫,但是對于初學angular的人來說,比如我,決定寫的時候我整個人是懵的,原生我會寫,可是讓我用angular寫,我不知道從何寫起。。。
運用angular的指令,把這個效果包裝在一個指令里,下次想用簡直不要太方便凹(在需要的地方添個指令就ok拉),
1.在angular指令里操作鼠標事件、傳遞參數,
2.怎樣獲取鼠標操作對象的event對象呢,和原生一樣
3.怎樣獲取并操作對象的各種屬性呢
做這個的時候我還不知道。。。查資料看博客。。才知道是這個寫的
@HostListener('mousemove') onMouseMove(para) {} @HostListener('mousemove') onMouseMove(para) { let e= para ||window.event; }
export class DirectivesDirective { constructor(private el: ElementRef) { } @HostListener('mousemove') onMouseMove(para) { let e= para ||window.event; let divTop = this.el.nativeElement.offsetTop; ... }}
了解了上面的基本結構,就可以完成這個效果了,畢竟邏輯什么的都是一樣的。
直接貼代碼
import {Directive, ElementRef, HostListener} from '@angular/core';@Directive({ selector: '[appDirectives]'})export class DirectivesDirective {// public el; private distance = 50; private rotationMultiple = 0.1 constructor(private el: ElementRef) { this.distance = 50; this.rotationMultiple = 0.1 } @HostListener('mousemove') onMouseMove(para) { let e= para ||window.event; let divTop = this.el.nativeElement.offsetTop; let divLeft = this.el.nativeElement.offsetLeft; let divWidth = this.el.nativeElement.offsetWidth; let divHeight =this.el.nativeElement.offsetHeight; if(e.clientX < divWidth/2 && e.clientY > divHeight/2 || e.clientX > divWidth/2 && e.clientY > divHeight/2) { // 3.4 let pctX =(((e.clientX - divLeft)/ divWidth) - 0.5); let pctY = -(((e.clientY - divTop)/ divHeight) - 0.3); this.animate(pctX, pctY, this.rotationMultiple, this.distance); } if(e.clientX < divWidth/2 && e.clientY < divHeight/2 || e.clientX > divWidth/2 && e.clientY < divHeight/2) { // 1.2 let pctX =((e.clientX - divLeft)/ divWidth) - 0.7; let pctY = ((e.clientY - divTop)/ divHeight) - 0.5; this.animate(pctX, pctY, this.rotationMultiple, this.distance); } } private animate(pctX: number, pctY: number, rotationMultiple: number, distance: number) { let rotateX = pctY * rotationMultiple * -180; let rotateY = pctX * rotationMultiple * 180; this.el.nativeElement.style.transform = ' rotateX(' + rotateX + 'deg' + ')' + ' rotateY(' + rotateY + 'deg'+ ')'; }}
哇 這個截圖工具有點迷醉,真卡,
總結
以上所述是小編給大家介紹的Angular4實現鼠標懸停3d傾斜,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對武林網網站的支持!
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