小程序提供了錄音和播放音頻的能力,從基礎庫 1.6.0 開始支持了wx.getRecorderManager(),錄音都采用wx.getRecorderManager()
提供的api,播放音頻文件采用wx.createInnerAudioContext()
提供的api
導入錄音和播放音頻功能
const recorderManager = wx.getRecorderManager(); // 錄音功能const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext(); // 播放音頻
注冊錄音結束事件
// 錄音結束recorderManager.onStop((res) => { console.log('recorder stop'); const { tempFilePath } = res; // 錄音的本地臨時文件 // ... 播放音頻 innerAudioContext.src = tempFilePath ; innerAudioContext.play();});
開始錄音
const options = { duration: 10000, sampleRate: 44100, numberOfChannels: 1, encodeBitRate: 192000, format: 'aac', frameSize: 50}recorderManager.start(options);
options
是一些音頻的配置,具體的配置可以查看 官方文檔
這樣就創建了一個簡單的音頻錄音和播放功能
ios播放音頻文件沒有聲音
在開發過程中發現在開發者工具和安卓測試機上都能正常錄音和播放錄音文件,但是在ios手機上發現音頻文件播放沒有聲音,百度查看沒有發現有遇到類似的問題,只能自己各種測試,最后發現ios手機是靜音模式!??!果然取消靜音模式就能夠正常播放了。
其實仔細查看api文檔, innerAudioContext 對象的屬性列表中發現一個屬性 obeyMuteSwitch
,這個屬性可以在靜音模式下播放音頻文件,并且有聲音?。。?/p>
是否遵循系統靜音開關,當此參數為 false 時,即使用戶打開了靜音開關,也能繼續發出聲音,默認值 true
可以通過設置obeyMuteSwitch為false
開啟在靜音模式下播放音頻!解決了ios靜音模式下播放音頻文件沒有聲音的問題!
innerAudioContext.obeyMuteSwitch = false;
在開發小程序的過程中遇到問題還是應該多查看api文檔,才能更加快速的解決遇到的bug!
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。
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