說說爛大街的if/if...else...,程序中用得最多的流程判斷語句。
對著曾經滿屏的if/if...else...,心想能不能搞點事情,折騰點浪花浪里呀浪。
對頂著“這個需求很簡單,怎么實現我不管,明天上線”的程序猿,答案必須YES。
"Write Less, Do More",學習進步的本質就是為了更有效率地偷懶。
廢話說完,直接上方法匯總,讓我們來一窺究竟:
switch改寫if
// if 版本var a = 1;if(a > 1 && a < 5) { return 1} else if(a > 5 && a < 10){ return 5}else{ return 10}// switch 改版switch(true){ case (a > 1 && a < 5): return 1 case (a > 5 && a < 10): return 5 default: return 10}
以上代碼的switch...case...的用法實際使用不多,僅供參考。
一般case為常量時switch...case...用得較多。
選擇分支較多時,建議選用switch…case可提高程序的效率,但switch...case不足的地方在于只能處理字符或者數字類型的變量,if…else更加靈活,可用于判斷表達式是否成立,比如if(a+b>c),if…else的應用范圍更廣。
三元運算符改寫if
// if 版本if (bool) { value = 1;} else { value = 2;}// 三元運算符 版本value = bool ? 1 : 2;// 三元預算符 多個運算需要括號包裹 此處用了逗號表達式return typeof foo === 'object'?(console.log(1),1):(console.log(2),2);
優點:代碼簡化,更加清爽,write less
缺點:復雜的三元運算符可讀性較差,需友好注釋
TIPS: 三元運算符后面不能帶return// 錯誤用法,運算符號后不能帶returnbool ? return 1 : return 2;
邏輯判斷 and(&&)和or(||) 改寫if
原理:利用邏輯判斷的短路運算來實現
短路:&& 中第一個表達式為假就不會去處理第二個表達式,|| 則相反
// if為真if (bool) { value = getYes();}// &&改版bool && (value = getYes());// if為假if (!bool) { value = getNo();}bool || (value = getNo());
優點:代碼簡化,更加清爽,write less
缺點:適用于簡單判斷邏輯,復雜的判斷運算可讀性較差,需友好注釋
TIPS:適用于沒有else的場景, 邏輯運算符后面不能帶return
// 錯誤用法,運算符號后不能帶returnboll || return true;
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知識點插播 ―― (1)
1.三元運算符和邏輯運算符都有一層return作用,但不可作用于函數return語句,所以像以下這種用法都是錯誤的;
// 錯誤用法function getResult(value) { value ? 'yes' : 'no';}var result = getResult(true); // 并不會有值返回1.js邏輯運算中,0/""/null/false/undefined/NaN都會判為false,其它都為true;2.很多開源代碼中可見if(!!attr),為什么不直接寫if(attr), 其實這是一種更嚴謹的寫法,!!attr會強制轉化為boolean類型。typeof !!attr == true 比 typeof attr == true 更加嚴謹。--------------------------------------------------------------------------------對象屬性// if版本if (a == 1) { return 'one';} else if (a == 2) { return 'two';} else if (a == 3) { return 'three';} else { return '';}// 對象屬性 改版var ret = { 1: 'one', 2: 'two', 3: 'three'};return ret[a] ? ret[a] : '';TIPS:
1.判斷值需為確定值,如== ,其它如>=/<=/>/<不適用
2.條件作為對象屬性,需要注意對象屬性的讀取方式
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知識點插播 ―― (2)
JS的命名規則(變量的命名規則)
•標識符只能由字母、數字、下劃線和‘$'組成
•數字不可以作為標識符的首字符
對象屬性的命名規則
•通過[]操作符為對象添加屬性時,屬性名可以是任何字符串(包括只包含空格的字符串和空字符串);
•通過.操作符為對象添加屬性時,屬性名必須是合法的標識符名稱;
•如果屬性名包含非法的標識符字符,則只能采用obj[“propertyName”]的形式;
•如果屬性名是合法的標識符,讀取時可采用obj.propertyName或obj[“propertyName”]的形式;
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策略模式
策略模式:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,目的就是將算法的使用與算法的實現分離開來
以下為常見的表單驗證,用策略模式來構建,替換if...else的方式
// html<form id = "registerForm" method="post" action="http://xxxx.com/api/register"> 用戶名:<input type="text" name="userName"> 密碼:<input type="text" name="password"> 手機號碼:<input type="text" name="phoneNumber"> <button type="submit">提交</button></form>// js// 策略對象var strategies = { isNoEmpty: function (value, errorMsg) { if (value === '') { return errorMsg; } }, isNoSpace: function (value, errorMsg) { if (value.trim() === '') { return errorMsg; } }, minLength: function (value, length, errorMsg) { if (value.trim().length < length) { return errorMsg; } }, maxLength: function (value, length, errorMsg) { if (value.length > length) { return errorMsg; } }, isMobile: function (value, errorMsg) { if (!/^(13[0-9]|14[5|7]|15[0|1|2|3|5|6|7|8|9]|17[7]|18[0|1|2|3|5|6|7|8|9])/d{8}$/.test(value)) { return errorMsg; } }}// 驗證類var Validator = function() { this.cache = [];}Validator.prototype.add = function(dom, rules) { var self = this; for(var i = 0, rule; rule = rules[i++];) { (function(rule) { var strategyAry = rule.strategy.split(':'); var errorMsg = rule.errorMsg; self.cache.push(function() { var strategy = strategyAry.shift(); strategyAry.unshift(dom.value); strategyAry.push(errorMsg); return strategies[strategy].apply(dom, strategyAry); }) })(rule) }};Validator.prototype.start = function() { for(var i = 0, validatorFunc; validatorFunc = this.cache[i++];) { var errorMsg = validatorFunc(); if (errorMsg) { return errorMsg; } }};// 調用代碼var registerForm = document.getElementById('registerForm');var validataFunc = function() { var validator = new Validator(); validator.add(registerForm.userName, [{ strategy: 'isNoEmpty', errorMsg: '用戶名不可為空' }, { strategy: 'isNoSpace', errorMsg: '不允許以空白字符命名' }, { strategy: 'minLength:2', errorMsg: '用戶名長度不能小于2位' }]); validator.add(registerForm.password, [ { strategy: 'minLength:6', errorMsg: '密碼長度不能小于6位' }]); validator.add(registerForm.phoneNumber, [{ strategy: 'isMobile', errorMsg: '請輸入正確的手機號碼格式' }]); var errorMsg = validator.start(); return errorMsg;}registerForm.onsubmit = function() { var errorMsg = validataFunc(); if (errorMsg) { alert(errorMsg); return false; }}
•第一個部分是一組策略類,策略類封裝了具體的算法,并負責具體的計算過程;
•第二個部分是環境類Context,該Context接收客戶端的請求,隨后把請求委托給某一個策略類;
優點:
1.有效避免多重條件選擇語句
2.提供了對外開放 - 封裝原則的完美支持,將方法封裝在獨立的strategy中,使得它們易于切換、易于理解、易于擴展。
3.復用性
缺點:
1.增加了策略類/對象的使用
2.使用策略模式,必須先了解所有的strategy,違反了最少知識原則
總結
以上所述是小編給大家介紹的JavaScript 中 if / if...else...替換方式 ,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問歡迎給我留言,小編會及時回復大家的!
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