本文實例講述了Node.js EventEmmitter事件監聽器用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
Node.js 所有的異步 I/O 操作在完成時都會發送一個事件到事件隊列。
events 模塊只提供了一個對象: events.EventEmitter
。EventEmitter 的核心就是事件觸發與事件監聽器功能的封裝。
該模塊已被node.js默認引,不需要使用require()
顯示引入。
EventEmitter 對象如果在實例化時發生錯誤,會觸發 ‘error' 事件。當添加新的監聽器時,'newListener' 事件會觸發,當監聽器被移除時,'removeListener' 事件被觸發。
一、on(event, listener)
為指定事件注冊一個監聽器,接受一個字符串 event 和一個回調函數。
var myEvent = new events.EventEmitter();var listener = function() { console.log('someEvent emit');}myEvent.on('someEvent', listener);//這里是lambda表達式setTimeout(() => myEvent.emit('someEvent'), 1000);
EventEmitter 的每個事件由一個事件名和若干個參數組成,事件名是一個字符串,通常表達一定的語義。對于每個事件,EventEmitter 支持 若干個事件監聽器。
當事件觸發時,注冊到這個事件的事件監聽器被依次調用,事件參數作為回調函數參數傳遞。
var myEvent = new events.EventEmitter();myEvent.on('someEvent', function(arg1,arg2) { console.log('someEvent 1 emit', arg1, arg2);});myEvent.on('someEvent', (arg1,arg2) => console.log('someEvent 2 emit', arg1, arg2));myEvent.emit('someEvent', 'arg1', 'arg2');/*輸出someEvent 1 emit arg1 arg2someEvent 2 emit arg1 arg2*/
二、once(event, listener)
為指定事件注冊一個單次監聽器,即 監聽器最多只會觸發一次,觸發后立刻解除該監聽器。
var myEvent = new events.EventEmitter();myEvent.once('someEvent', function () { console.log('someEvent emit');});myEvent.emit('someEvent');/*返回 true輸出 someEvent emit*/myEvent.emit('someEvent');//返回 false
三、removeListener(event, listener)
移除指定事件的某個監聽器,監聽器必須是該事件已經注冊過的監聽器。
var myEvent = new events.EventEmitter();var listener = () => console.log('someEvent emit');myEvent.on('someEvent', listener);myEvent.removeListener('someEvent', listener);myEvent.emit('someEvent');//返回 false
四、removeAllListeners([event])
移除所有事件的所有監聽器, 如果指定事件,則移除指定事件的所有監聽器。
五、setMaxListeners(n)
默認情況下, EventEmitters 如果你添加的監聽器超過 10 個就會輸出警告信息。 setMaxListeners
函數用于提高監聽器的默認限制的數量。
六、listenerCount(emitter, event)
返回指定事件的監聽器數量。
var myEvent = new events.EventEmitter();myEvent.listenerCount();//輸出 0events.EventEmitter.listenerCount(myEvent);//輸出 0events.EventEmitter.listenerCount(myEvent, 'someEvent');//輸出 0myEvent.on('someEvent', () => console.log('someEvent emit'));myEvent.listenerCount();//輸出 0events.EventEmitter.listenerCount(myEvent);//輸出 0events.EventEmitter.listenerCount(myEvent, 'someEvent');//輸出 1
七、error 事件
EventEmitter 定義了一個特殊的事件 error,它包含了錯誤的語義,我們在遇到 異常的時候通常會觸發 error 事件。
當 error 被觸發時,EventEmitter 規定如果沒有響 應的監聽器,Node.js 會把它當作異常,退出程序并輸出錯誤信息。
我們一般要為會觸發 error 事件的對象設置監聽器,避免遇到錯誤后整個程序崩潰。
var myEvent = new events.EventEmitter();myEvent.on('uncaughtException', (err) => { console.log('whoops! there was an error');});myEvent.emit('error', new Error('whoops!'));//輸出 Error: whoops!myEvent.on('error', (err) => { console.log('whoops! there was an error');});myEvent.emit('error', new Error('whoops!'));//輸出 whoops! there was an error
注意
大多數時候我們不會直接使用 EventEmitter,而是在對象中繼承它。包括 fs、net、 http 在內的,只要是支持事件響應的核心模塊都是 EventEmitter 的子類。
為什么要這樣做呢?原因有兩點:
1. 具有某個實體功能的對象實現事件符合語義, 事件的監聽和發射應該是一個對象的方法。
2. JavaScript 的對象機制是基于原型的,支持 部分多重繼承,繼承 EventEmitter 不會打亂對象原有的繼承關系。
Events(事件)模塊是Node.js的核心,許多其他模塊用它來圍繞著事件架構功能。由于Node.js運行在單一的線程中,任何同步代碼都是阻塞的,所以如果有長時間運行的代碼的話事件循環便會被阻塞。為了有效地使用Node.js編寫代碼,必須仔細思考自己的變成風格并遵循一些簡單的規則。
希望本文所述對大家nodejs程序設計有所幫助。
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