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談談為什么你的 JavaScript 代碼如此冗長

2019-11-19 12:11:41
字體:
來源:轉載
供稿:網友

又一年過去了,JavaScript發生了許多變化。但是,即使是2019年了,還是需要給一些幫助你編寫干凈、整潔、有效、且具有擴展性的代碼建議。

下面是讓你成為更好的開發者的9條建議。

1. async / await

如果你還在為回調陷阱煩惱不已,那么就應該趕快扔掉這些2014年的代碼了。除非絕對必要(比如某個庫要求回調,或者出于性能的原因),否則不要再用回調了。Promise也不錯,但當代碼規模越來越大時,它們總是有些別扭。

我的解決方案就是async / await,能讓閱讀代碼變得更容易,代碼變得更整潔。實際上,Javascript中的任何Promise都可以await,只要你用的庫能返回Promise,就可以await它。實際上,async/await只不過是promise的語法糖而已。為了讓代碼正確運行,你只需在函數前面加上async即可。

下面是個例子:

async function getData() {  const result = await axios.get('https://dube.io/service/ping')  const data = result.data  console.log('data', data)  return data}getData()

注意在頂層代碼是無法await的,await只能在async函數中使用。此外,async / await是在ES2017中引入的,所以務必要對代碼進行編譯(transpile)。

2. 異步控制流

許多時候需要獲取多個數據集并在每個數據集上做一些處理,或者在所有異步調用都返回之后執行某項任務。

for...of

假設網頁上有一些精靈寶可夢,我們需要獲取每一只的詳細信息。我們不能等待所有調用結束,因為我們不知道一共有多少只。我們希望能在獲取一部分數據之后立即更新數據集,這時候就可以使用for...of在一個數組上進行循環,然后在內部加入async的代碼塊,但這樣做會造成阻塞,直到所有調用結束。一定要注意,這樣做有可能會造成性能瓶頸,但這樣做也不失為一種辦法。

例子如下:

import axios from 'axios'let myData = [{id: 0}, {id: 1}, {id: 2}, {id: 3}]async function fetchData(dataSet) {  for(entry of dataSet) {    const result = await axios.get(`https://ironhack-pokeapi.herokuapp.com/pokemon/${entry.id}`)    const newData = result.data    updateData(newData)    console.log(myData)  }}function updateData(newData) {  myData = myData.map(el => {    if(el.id === newData.id) return newData    return el  })}fetchData(myData)

這些例子實際上都能運行,可以自行復制粘貼到你喜歡的代碼沙盒工具中。

Promise.all

怎樣才能并行獲取所有寶可夢呢?我們可以await所有的promise,只需用Promise.all即可:

import axios from 'axios' let myData = [{id: 0}, {id: 1}, {id: 2}, {id: 3}]async function fetchData(dataSet) {  const pokemonPromises = dataSet.map(entry => {    return axios.get(`https://ironhack-pokeapi.herokuapp.com/pokemon/${entry.id}`)  })  const results = await Promise.all(pokemonPromises)  results.forEach(result => {    updateData(result.data)  })  console.log(myData) }function updateData(newData) {  myData = myData.map(el => {    if(el.id === newData.id) return newData    return el  })}fetchData(myData)

for...of和Promise.all都是在ES6+中引用的,所以代碼需要編譯。

3. 解構和默認值

我們現在回到前面的例子:

const result = axios.get(`https://ironhack-pokeapi.herokuapp.com/pokemon/${entry.id}`)const data = result.data

這段代碼有個更簡單的寫法。我們可以使用解構來從一個數組或對象中獲取一個或多個值??梢赃@樣寫:

const { data } = await axios.get(...)

這樣就能節省一行代碼!還可以進行重命名:

const { data: newData } = await axios.get(...)

另一個小技巧就是在解構時制定默認值。這樣能保證變量永遠不會為undefine,因此就不需要手工檢查變量了。

const { id = 5 } = {}console.log(id) // 5

這些技巧也可以用在函數參數上,例如:

function calculate({operands = [1, 2], type = 'addition'} = {}) {  return operands.reduce((acc, val) => {    switch(type) {      case 'addition':        return acc + val      case 'subtraction':        return acc - val      case 'multiplication':        return acc * val      case 'division':        return acc / val    }  }, ['addition', 'subtraction'].includes(type) ? 0 : 1)}console.log(calculate()) // 3console.log(calculate({type: 'division'})) // 0.5console.log(calculate({operands: [2, 3, 4], type: 'multiplication'})) // 24

第一眼看上去這個例子可能不太容易理解,但多花些時間研究下是有好處的。當我們不給函數傳遞參數時,就會使用默認值。如果給函數傳遞參數,那么不存在的參數就會使用默認值。

解構和默認值是在ES6+中引入的,所以代碼需要編譯。

4. 真值和假值

在使用默認值時,經常需要檢查存在的值。但是,你還可以直接使用真值和假值。這樣能改善代碼并節省好多字符,使代碼更加流暢。我經常看到人們這樣寫:

if(myBool === true) { console.log(...)}// ORif(myString.length > 0) { console.log(...)}// ORif(isNaN(myNumber)) { console.log(...)}

這些代碼可以縮寫成:

if(myBool) { console.log(...)}// ORif(myString) { console.log(...)}// ORif(!myNumber) { console.log(...)}

要真正理解這些語句的好處,你必須要理解真值和假值都是什么。下面是部分摘要:

假值

  • 長度為0的字符串
  • 數字0
  • false
  • undefined
  • null
  • NaN

真值

  • 空數組
  • 空對象
  • 任何其他東西

當檢查真值或假值時,不需要明確寫出比較,這相當于使用雙等號 == 而不是三等號 ===。一般來說,這種用法的行為與預想是一致的,但有可能會遇到bug。比如,我最常遇到但就是有關數字0的bug。

5. 邏輯運算符和三元運算符

這些運算符也是用來縮減代碼的,節省下寶貴的代碼行數。經常有許多工具可以保持代碼干凈整潔,但這些工具也會造成混亂,特別是在改變它們時。

邏輯運算符

邏輯運算符可以組合兩個表達式,并返回true或false,或者匹配的值。常用的有&&,意思是“與”,還有 || 意思是“或”。我們來看看:

console.log(true && true) // trueconsole.log(false && true) // falseconsole.log(true && false) // falseconsole.log(false && false) // falseconsole.log(true || true) // trueconsole.log(true || false) // trueconsole.log(false || true) // trueconsole.log(false || false) // false

根據上一部分關于真值和假值的知識,我們可以將邏輯運算符組合起來。在使用邏輯運算符時,會使用以下規則:

  • && :返回第一個值為假的表達式的值。如果不存在,則返回最后一個值為真的值。
  • || :返回第一個值為假的表達式的值。如果不存在,則返回最后一個值為假的值。
console.log(0 && {a: 1}) // 0console.log(false && 'a') // falseconsole.log('2' && 5) // 5console.log([] || false) // []console.log(NaN || null) // nullconsole.log(true || 'a') // true

三元運算符

三元運算符很像邏輯表達式,但它由三個部分組成:

  • 比較部分,返回假值或真值;
  • 第一個值,如果比較為真;
  • 第二個值,如果比較為假。

下面是例子:

const lang = 'German'console.log(lang === 'German' ? 'Hallo' : 'Hello') // Halloconsole.log(lang ? 'Ja' : 'Yes') // Jaconsole.log(lang === 'French' ? 'Bon soir' : 'Good evening') // Good evening

6. 鏈式操作

你遇到過這個問題嗎?在訪問嵌套對象的屬性時,無法事先確定對象的屬性是否存在?可能不得不寫這樣的代碼:

let dataif(myObj && myObj.firstProp && myObj.firstProp.secondProp && myObj.firstProp.secondProp.actualData) data = myObj.firstProp.secondProp.actualData

這段代碼很荒謬,我們還有更好的辦法,至少是在建議中的辦法(下面說了怎樣啟用該辦法)。這個辦法稱為optional chaining,用法如下:

const data = myObj?.firstProp?.secondProp?.actualData

用這個方法檢查嵌套屬性非常流暢,代碼也能變得更干凈。

目前,optional chaining還不是官方標準的一部分,但它是個stage-1的實驗性功能。需要在babelrc中加入@babel/plugin-proposal-optional-chaining來啟用它。

7. 類屬性和綁定

JavaScript中的函數綁定是個非常常見的任務。由于ES6標準引入了箭頭函數,我們現在可以自動地用定義的形式綁定函數――這方法非常好用,現在的JavaScript開發者都在用它。之前類剛剛出現時是沒辦法使用箭頭函數的,因為類需要用某種特殊的方式來定義。我們需要在某個地方進行綁定,例如在構造函數里(在React.js中最好這樣做)。

我很討厭需要先定義類方法再綁定方法的流程,不過現在可以通過箭頭函數進行自動綁定。箭頭函數現在可以直接在類中使用。

下面是個例子,其中的_increaseCount被綁定了:

class Counter extends React.Component {  constructor(props) {    super(props)    this.state = { count: 0 }  }  render() {    return(      <div>        <h1>{this.state.count}</h1>         <button onClick={this._increaseCount}>Increase Count</button>      </div>    )  }  _increaseCount = () => {    this.setState({ count: this.state.count + 1 })  }}

目前,類屬性不是官方標準的一部分,但是個stage-3的實驗性功能。必須在babelrc中添加@babel/plugin-proposal-class-properties才能使用它。

8. 使用parcel

作為前端開發者,你肯定會遇到打包和編譯代碼的問題。

長時間以來,實踐中的標準是webpack。我最初用的是webpack版本1,當時用起來很痛苦,需要不斷修改嘗試各種配置選項,我在上面花了無數個小時想辦法讓它工作。一旦弄好我就絕不會再碰它,以免不小心破壞什么。幾個月之后我遇到了parcel,總算松了口氣。它幾乎可以不加任何配置拿來即用,但你依然可以在需要的時候進行改變。它還支持插件,類似于webpack和babel,但非???。

如果你不知道parcel,我建議你一定要試試。

9. 自己寫更多代碼

這一條很有意思,這個話題我已經討論過很多次了。

即使是CSS,許多人也喜歡用現成的庫,比如bootstrap。至于JavaScript,現在還有很多人在用jQuery以及各種小型庫進行表單驗證、跑馬燈等等。雖然使用庫天經地義,但我強烈建議你自己寫更多的代碼,而不是依賴于安裝各種npm包。當然,大型的庫(甚至框架)需要整個團隊去構建,如moment.js或react-dateicker,自己寫是不現實的。

但是,其他的大部分東西都可以自己寫。這樣能帶來三個好處:

你清楚地知道代碼的內容;

在某個點上你開始真正理解編程,知道內部的工作原理;

可以防止代碼膨脹。

最初直接使用npm包很方便。自己實現一些功能會花很多時間。但是,如果安裝的包并不能正常工作,而需要換別的方法,就得花更多的時間去閱讀其API。而在自己實現時,你可以為項目100%地量身定做。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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