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js中對象與對象創建方法的各種方法

2019-11-19 12:04:01
字體:
來源:轉載
供稿:網友

前言

不管是哪門語言,千變萬化不離其宗,深入理解其本質,方能應用自如。對應到js,閉包,原型,函數,對象等是需要花費大功夫思考、理解的。

這一次我們來說一說在JavaScript中經常會用到的一個復雜基本類型,對象,先從對象的屬性講起,再講對象的創建方法,基本涵蓋了創建對象的各種方法,大家一起學習呀~

一、對象

要掌握對象的使用及繼承,首先當然需要先理解它,接下來,將會對對象的屬性類型進行一個整理

    1、什么是對象

    對象其實是無序屬性的集合,其屬性可以包含基本值,對象或者函數,比如像下面這個例子就是一個person對象啦

var person = { name: "NIcholas", age: 29, sayName: function() { console.log(this.name); }}

    從上面的例子我們可以看到,對象可以是由屬性和其相應的值構成,對象中可以包含函數,也可以包含其它對象

    2、屬性類型

    在JavaScript中,其實有兩種屬性,包括數據屬性和訪問器屬性

    (1)數據屬性

    數據屬性包含一個數據值的位置,在這個位置可以讀取和寫入值,一般來說,有4個描述其行為的特性:

    a、[[Configurable]]:表示能否通過delete刪除屬性從而重新定義屬性,默認值為true

    b、[[Enumerable]]:表示能否通過for-in循環返回屬性,默認值為true

    c、[[Writable]]:表示能否修改屬性的值,默認值為true

    d、[[Value]]:包含這個屬性的數據值,默認值為undefined

    一般來說,數據屬性都有自己的默認值,那么如果我們要修改數據屬性默認的特性,應該怎么辦呢?這個時候就需要用到Object,defineProperty()方法啦,這個方法接收三個參數:屬性所在的對象,屬性的名字和一個描述對象,來看下面的例子

var person = {};Object.defineProperty(person, "name", { writable: false, value: "Nicholas"});console.log(person.name); // Nicholas// 重新賦值person.name = "Greg";console.log(person.name); // Nicholas

    從上面的例子我們可以看到,因為設置了person對象的name屬性為不可修改,因此無論你在后面怎么修改person的name屬性的值,name屬性的值都不會發生改變

    (2)訪問器屬性

    訪問器屬性不包含數據值,它們包含一對兒getter和setter函數,在讀取訪問器屬性時,會調用getter函數,這個函數負責返回有效的值,在寫入訪問器屬性時,會調用setter函數并傳入新值,這個函數負責決定如何處理數據,訪問器屬性有以下4個特性

    a、[[Configurable]]:表示能否通過delete刪除屬性從而重新定義屬性,默認值為true

    b、[[Enumerable]]:表示能否通過for-in循環返回屬性,默認值為true

    c、[[Get]]:在讀取屬性時調用的函數,默認值為undefined

    d、[[Set]]:在寫入屬性時調用的函數,默認值為undefined

    訪問器屬性不能直接定義,必須調用Object.definedProperty()來定義的,來看下面的例子

var book = { _year:2004, edition:1}Object.defineProperty(book, "year", { get: function() { return this._year; }, set: function(newValue) { this._year = newValue; }});

    這里要說明一下,book對象中_year前面的下劃線是一種常用的記號,用于表示只能通過對象方法訪問的屬性,還有呀,大家不要小看了Object.definedProperty()這個方法,這個方法可是很強大呀,像vue的雙向數據綁定,其實就是用到了這個方法去實現的

    (3)讀取屬性的特性

    既然JavaScript有數據屬性和訪問器屬性,那么我們怎樣才能讀取它們呀,這個時候就需要用到Object.getOwnPropertyDescriptor()方法了,這個方法可以取得給定屬性的描述符,接收兩個參數,分別是屬性所在的對象和要讀取其描述符的屬性名稱

二、對象的創建

    在了解了對象之后,接下來我們就需要說下怎么創建對象了,最簡單的方法,當然就是使用前面說的對象字面量的方法去創建啦,但是如果我們需要創建好多個對象,用前面的方法就不行了,我們需要用到其它更加簡便的方法,幫助我們創建出多個對象

    1、工廠模式

    這種模式其實是一個設計模式,抽象了創建具體對象的過程,主要是通過在函數內部創建一個對象,為其添加屬性和方法,并將對象返回,從而實現創建多個對象的目的,來看下面的例子

function createPerson(name, age) { var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.sayName = function() {  console.log(this.name); }; return o;}var person1 = createPerson("Nicholas", 29);var person2 = createPerson("Greg", 27);

    優點:能夠解決創建多個對象的問題,兼容各個瀏覽器

    缺點:沒有解決對象識別的問題,不能知道一個對象的類型

    2、構造函數模式

    這種模式主要通過創建自定義的構造函數,從而定義自定義對象類型的屬性和方法,來看下面例子

function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.sayName = function() {  console.log(this.name); }}var person1 = new Person("Nicholas", 29);var person2 = new Person("Greg", 27);

    這里要說明一下,構造函數需要以一個大寫字母開頭,而非構造函數應該以一個小寫字母開頭,這個主要是為了區別構造函數和其它函數,構造函數其實本身也是函數,只是用來創建對象而已

    其中,要創建Person的新實例,需要使用new操作符,其實這里會經過4個步驟,首先,將會創建一個新對象,接著會將構造函數的作用域賦給新對象,this指向了這個對象,接著會執行構造函數中的代碼,為這個新對象添加屬性,最后會返回新對象

    優點:可以創建多個對象,解決對象的識別問題

    缺點:每個實例都會創建不同的function實例,而其實創建完成同樣任務的function實例是很沒有必要的

    這里還是要說明一下,對象類型的檢測需要用到instanceof操作符,比如像上面的例子可以用下面的方法檢測

console.log(person1 instanceof Person); // trueconsole.log(person2 instanceof Person); // true

    使用構造函數模式可以解決對象的識別問題,而這也是工廠模式無法辦到的

    3、原型模式

    我們都知道,每個函數都有一個prototype屬性,這個屬性是一個指針,指向一個對象,而這個對象就是原型對象,包含了所有實例共享的屬性和方法,如果我們要創建的對象需要共享屬性和方法,就可以使用這種方法創建

function Person() {}Person.prototype.name = "Nicholas";Person.prototype.age = 29;Person.prototype.sayName = function() { console.log(this.name);}var person1 = new Person();var person2 = new Person();person1.sayName(); // Nicholasperson2.sayName(); // Nicholas

    優點:不用為構造函數傳遞參數,可以創建多個相同的對象

    缺點:原型中的屬性被很多實例共享,當屬性為包含引用類型值的屬性時,修改一個實例中屬性的值,另一個實例中的屬性的值也會改變

    4、組合使用構造函數模式和原型模式

    通過前面的分析,我們應該可以看到構造函數模式和原型模式的優點和缺點啦,構造函數可以創建多個不同屬性值的對象,原型模式可以用于定義方法和共享的屬性,我們可以將這兩種模式結合起來,這種模式現在是使用最廣泛的一種模式啦

function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age;}Person.prototype = { constructor: Person, sayName: function() {  console.log(this.name); }}var person1 = new Person("Nicholas", 29);var person2 = new Person("Greg", 27);person1.sayName(); // Nicholasperson2.sayName(); // Gregperson1.sayName === person2.sayName; // true

    從上面的例子我們可以看到,使用這種模式創建對象,每個實例都會有自己的一份實例屬性的副本,但同時又共享著對方法的引用,最大限度地節省了內存,另外,這種混成模式還支持向構造函數傳遞參數,可謂是集兩種模式之長 

    5、動態原型模式

    這種模式主要是將所有信息都封裝在了構造函數里,因為在組合構造函數模式和原型模式中,構造函數和原型模式是獨立的,有些開發人員會感到很困惑,因此,這種模式也是為了解決這個問題,通過在構造函數中初始化初始化原型,又保持了同時使用構造函數和原型的優點,換句話說,就是可以通過在構造函數中,檢查某個應該存在的方法是否有效,來決定是否需要初始化原型

function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; if(typeof this.sayName != "function") {  Person.prototype.sayName = function() {   console.log(this.name);  } }}var person1 = new Person("Nicholas", 29);person1.sayName(); // Nicholas

    這里要說明一下,在if語句中的代碼,只有在首次調用構造函數時才會執行,之后原型已經得到初始化,不需要再做什么修改了

    6、寄生構造函數模式

    這種模式其實和工廠模式很像,除了使用new操作符并把使用的包裝函數叫做構造函數之外,和工廠模式可以說是一模一樣的,這種模式的基本思想是創建一個函數,該函數的作用僅僅是封裝創建對象的代碼,然后再返回新創建的對象

function Person(name, age) { var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.sayName = function() {  console.log(this.name); } return o;}var person1 = new Person("Nicholas", 29);person1.sayName(); // Nicholas

    寄生構造函數模式和工廠模式真的是很像,那么既然有了工廠模式,為什么還要有寄生構造函數模式呢?其實這個模式主要是用來給js原生的構造函數定義一些新的方法,我們可以看下面這個例子

function SpecialArray() { var values = new Array(); values.push.apply(values, argumens); values.toPipedString = function() {  return this.join("|"); } return values;}var colors = new SpecialArray("red","blue");console.log(colors.toPipedString()); // red|blue

    從上面這個例子我們可以看到,我們在構造函數里面創建了一個新的數組,然后通過push方法初始化這個數組,并且又給數組的實例添加了一個toPipedString方法,并且將所創建的數組返回,因此呢,當我們通過new創建了SpecialArray實例時,其實就得到增加了新方法的數組實例啦,就可以在這個實例上使用我們添加的新的方法toPipedString

    7、穩妥構造函數模式

    在說這種模式之前,要先說一下穩妥對象,穩妥對象就是指沒有公共屬性,而且其方法也不引用this的對象,穩妥對象最適合在一些安全的環境中,或者防止數據被其他應用程序改動時使用,穩妥構造函數模式遵循與寄生構造函數類似的模式,但是還是有下面的不同,第一個是新創建的對象實例方法不引用this,第二個是不使用new操作符調用構造函數

function Person(name, age) { var o = new Object(); _name = name; _age = age; o.sayName = function() {  return _name; } return o;}var person1 = new Person("Nicholas", 29);person1.sayName(); // Nicholas

    在上面這個例子中,我們在構造函數中創建了一個對象后,可以繼續添加一些私有的變量和函數,要修改這些私有的變量和函數,只能通過創建的對象的方法進行訪問,這里在對象上創建的方法其實可以看作就是公有方法,比如說這里的_name和_age就是私有變量,而對象o的sayName方法就是訪問私有變量的公有方法了,這里除了調用sayName()方法外,沒有其它方法可以訪問其數據成員

    8、es6中創建對象的方法

    最后要來說下es6中創建對象新增的方法啦,在es6中,引入了 Class(類)這個概念,作為對象的模板,通過class關鍵字,可以定義類,基本上,ES6 的class可以看作只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5 都可以做到,新的class寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法而已

class Person { constructor(name, age) {  this.name = name;  this.age = age; } sayName() {  console.log(this.name); }}var person1 = new Person("Nicholas", 29);person1.sayName(); // Nicholas

    上面這個例子其實就是組合構造函數模式和原型模式的改寫,其中,constructor屬性直接指向類本身,該方法會默認返回實例對象,在里面定義的屬性和方法都是實例本身具有的方法,不是其它實例共享的,而像sayName方法就是定義在原型上的方法了,是所有實例一起共享的

    好啦,今天就介紹到這里了,不知道大家對對象和對象的創建是否有了一個比較詳細的了解了呢

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對武林網的支持。

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