一直以來都知道JavaScript是一門單線程語言,在筆試過程中不斷的遇到一些輸出結果的問題,考量的是對異步編程掌握情況。一般被問到異步的時候腦子里第一反應就是Ajax,setTimseout...這些東西。在平時做項目過程中,基本大多數操作都是異步的。JavaScript異步都是通過回調形式完成的,開發過程中一直在處理回調,可能不知不覺中自己就已經處在回調地獄中。
瀏覽器線程
在開始之前簡單的說一下瀏覽器的線程,對瀏覽器的作業有個基礎的認識。之前說過JavaScript是單線程作業,但是并不代表瀏覽器就是單線程的。
在JavaScript引擎中負責解析和執行JavaScript代碼的線程只有一個。但是除了這個主進程以外,還有其他很多輔助線程。那么諸如onclick回調,setTimeout,Ajax這些都是怎么實現的呢?即瀏覽器搞了幾個其他線程去輔助JavaScript線程的運行。
瀏覽器有很多線程,例如:
1.GUI渲染線程 - GUI渲染線程處于掛起狀態的,也就是凍結狀態
2.JavaScript引擎線程 - 用于解析JavaScript代碼
3.定時器觸發線程 - 瀏覽器定時計數器并不是 js引擎計數
4.瀏覽器事件線程 - 用于解析BOM渲染等工作
5.http線程 - 主要負責數據請求
6.EventLoop輪詢處理線程 - 事件被觸發時該線程會把事件添加到待處理隊列的隊尾
7.等等等
從上面來看可以得出,瀏覽器其實也做了很多事情,遠遠的沒有想象中的那么簡單,上面這些線程中GUI渲染線程,JavaScript引擎線程,瀏覽器事件線程是瀏覽器的常駐線程。
當瀏覽器開始解析代碼的時候,會根據代碼去分配給不同的輔助線程去作業。
進程
進程是指在操作系統中正在運行的一個應用程序
線程
線程是指進程內獨立執行某個任務的一個單元。線程自己基本上不擁有系統資源,只擁有一點在運行中必不可少的資源(如程序計數器,一組寄存器和棧)。
進程中包含線程,一個進程中可以有N個進程。我們可以在電腦的任務管理器中查看到正在運行的進程,可以認為一個進程就是在運行一個程序,比如用瀏覽器打開一個網頁,這就是開啟了一個進程。但是比如打開3個瀏覽器,那么就開啟了3個進程。
同步&異步
既然要了解同步異步當然要簡單的說一下同步和異步。說到同步和異步最有發言權的真的就屬Ajax了,為了讓例子更加明顯沒有使用Ajax舉例。(●ˇ∀ˇ●)
同步
同步會逐行執行代碼,會對后續代碼造成阻塞,直至代碼接收到預期的結果之后,才會繼續向下執行。
console.log(1);alert("同步");console.log(2);// 結果:// 1// 同步// 2
異步
如果在函數返回的時候,調用者還不能夠得到預期結果,而是將來通過一定的手段得到結果(例如回調函數),這就是異步。
console.log(1);setTimeout(() => { alert("異步"); },0);console.log(2);// 結果:// 1// 2// 異步
為什么JavaScript要采用異步編程
一開始就說過,JavaScript是一種單線程執行的腳本語言(這可能是由于歷史原因或為了簡單而采取的設計)。它的單線程表現在任何一個函數都要從頭到尾執行完畢之后,才會執行另一個函數,界面的更新、鼠標事件的處理、計時器(setTimeout、setInterval等)的執行也需要先排隊,后串行執行。假如有一段JavaScript從頭到尾執行時間比較長,那么在執行期間任何UI更新都會被阻塞,界面事件處理也會停止響應。這種情況下就需要異步編程模式,目的就是把代碼的運行打散或者讓IO調用(例如AJAX)在后臺運行,讓界面更新和事件處理能夠及時地運行。
JavaScript語言的設計者意識到,這時主線程完全可以不管IO設備,掛起處于等待中的任務,先運行排在后面的任務。等到IO設備返回了結果,再回過頭,把掛起的任務繼續執行下去。
異步運行機制:
1.所有同步任務都在主線程上執行,形成一個執行棧。
2.主線程之外,還存在一個任務隊列。只要異步任務有了運行結果,就在任務隊列之中放置一個事件。
3.一旦執行棧中的所有同步任務執行完畢,系統就會讀取任務隊列,看看里面有哪些事件。那些對應的異步任務,于是結束等待狀態,進入執行棧,開始執行。
4.主線程不斷重復上面的第三步。
舉個例子:
<button onclick="updateSync()">同步</button><button onclick="updateAsync()">異步</button><div id="output"></div><script>function updateSync() { for (var i = 0; i < 1000000; i++) { document.getElementById('output').innerHTML = i; }}function updateAsync() { var i = 0; function updateLater() { document.getElementById('output').innerHTML = (i++); if (i < 1000000) { setTimeout(updateLater, 0); } } updateLater();}</script>
點擊同步按鈕會調用updateSync的同步函數,邏輯非常簡單,循環體內每次更新output結點的內容為i。如果在其他多線程模型下的語言,你可能會看到界面上以非??斓乃俣蕊@示從0到999999后停止。但是在JavaScript中,你會感覺按鈕按下去的時候卡了一下,然后看到一個最終結果999999,而沒有中間過程,這就是因為在updateSync函數運行過程中UI更新被阻塞,只有當它結束退出后才會更新UI。反之,當點擊異步的時候,會明顯的看到Dom在逐步更新的過程。
從上面的例子中可以明顯的看出,異步編程對于JavaScript來說是多么多么的重要。
異步編程有什么好處
從編程方式來講當然是同步編程的方式更為簡單,但是同步有其局限性一是假如是單線程那么一旦遇到阻塞調用,會造成整個線程阻塞,導致cpu無法得到有效利用,而瀏覽器的JavaScript執行和瀏覽器渲染是運行在單線程中,一旦遇到阻塞調用不僅意味JavaScript的執行被阻塞更意味整個瀏覽器渲染也被阻塞這就導致界面的卡死,若是多線程則不可避免的要考慮互斥和同步問題,而互斥和同步帶來復雜度也很大,實際上瀏覽器下因為同時只能執行一段JavaScript代碼這意味著不存在互斥問題,但是同步問題仍然不可避免,以往回調風格中異步的流程控制(其實就是同步問題)也比較復雜。瀏覽器端的編程方式也即是GUI編程,其本質就是事件驅動的(鼠標點擊,Http請求結束等)異步編程更為自然。
突然有個疑問,既然如此為什么JavaScript沒有使用多線程作業呢?就此就去Google了一下JavaScript多線程,在HTML5推出之后是提供了多線程只是比較局限。在使用多線程的時候無法使用window對象。若JavaScript使用多線程,在A線程中正在操作DOM,但是B線程中已經把該DOM已經刪除了(只是簡單的小栗子,可能還有很多問題,至于這些歷史問題無從考究了)。會給編程作業帶來很大的負擔。就我而言我想這也就說明了為什么JavaScript沒有使用異步編程的原因吧。
異步與回調
回調到底屬于異步么?會想起剛剛開始學習JavaScript的時候常常吧這兩個概念混合在一起。在搞清楚這個問題,首先要明白什么是回調函數。
百科:回調函數是一個函數,它作為參數傳遞給另一個函數,并在父函數完成后執行?;卣{的特殊之處在于,出現在“父類”之后的函數可以在回調執行之前執行。另一件需要知道的重要事情是如何正確地傳遞回調。這就是我經常忘記正確語法的地方。
通過上面的解釋可以得出,回調函數本質上其實就是一種設計模式,例如我們熟悉的JQuery也只不過是遵循了這個設計原則而已。在JavaScript中,回調函數具體的定義為:函數A作為參數(函數引用)傳遞到另一個函數B中,并且這個函數B執行函數A。我們就說函數A叫做回調函數。如果沒有名稱(函數表達式),就叫做匿名回調函數。
簡單的舉個小例子:
function test (n,fn){ console.log(n); fn && fn(n);}console.log(1);test(2);test(3,function(n){ console.log(n+1)});console.log(5)// 結果// 1// 2// 3// 4// 5
通過上面的代碼輸出的結果可以得出回調函數不一定屬于異步,一般同步會阻塞后面的代碼,通過輸出結果也就得出了這個結論?;卣{函數,一般在同步情境下是最后執行的,而在異步情境下有可能不執行,因為事件沒有被觸發或者條件不滿足。
回調函數應用場景
1.資源加載:動態加載js文件后執行回調,加載iframe后執行回調,ajax操作回調,圖片加載完成執行回調,AJAX等等。
2.DOM事件及Node.js事件基于回調機制(Node.js回調可能會出現多層回調嵌套的問題)。
setTimeout的延遲時間為0,這個hack經常被用到,settimeout調用的函數其實就是一個callback的體現
3.鏈式調用:鏈式調用的時候,在賦值器(setter)方法中(或者本身沒有返回值的方法中)很容易實現鏈式調用,而取值器(getter)相對來說不好實現鏈式調用,因為你需要取值器返回你需要的數據而不是this指針,如果要實現鏈式方法,可以用回調函數來實現。
4.setTimeout、setInterval的函數調用得到其返回值。由于兩個函數都是異步的,即:調用時序和程序的主流程是相對獨立的,所以沒有辦法在主體里面等待它們的返回值,它們被打開的時候程序也不會停下來等待,否則也就失去了setTimeout及setInterval的意義了,所以用return已經沒有意義,只能使用callback。callback的意義在于將timer執行的結果通知給代理函數進行及時處理。
JavaScript中的那些異步操作
JavaScript既然有很多的輔助線程,不可能所有的工作都是通過主線程去做,既然分配給輔助線程去做事情。
XMLHttpRequest
XMLHttpRequest對象應該不是很陌生的,主要用于瀏覽器的數據請求與數據交互。XMLHttpRequest對象提供兩種請求數據的方式,一種是同步,一種是異步??梢酝ㄟ^參數進行配置。默認為異步。
對于XMLHttpRequest這里就不作太多的贅述了。
var xhr = new XMLHttpRequest();xhr.open("GET", url, false); //同步方式請求 xhr.open("GET", url, true); //異步xhr.send();
同步Ajax請求:
當請求開始發送時,瀏覽器事件線程通知主線程,讓Http線程發送數據請求,主線程收到請求之后,通知Http線程發送請求,Http線程收到主線程通知之后就去請求數據,等待服務器響應,過了N年之后,收到請求回來的數據,返回給主線程數據已經請求完成,主線程把結果返回給了瀏覽器事件線程,去完成后續操作。
異步Ajax請求:
當請求開始發送時,瀏覽器事件線程通知,瀏覽器事件線程通知主線程,讓Http線程發送數據請求,主線程收到請求之后,通知Http線程發送請求,Http線程收到主線程通知之后就去請求數據,并通知主線程請求已經發送,主進程通知瀏覽器事件線程已經去請求數據,則
瀏覽器事件線程,只需要等待結果,并不影響其他工作。
setInterval&setTimeout
setInterval與setTimeout同屬于異步方法,其異步是通過回調函數方式實現。其兩者的區別則setInterval會連續調用回調函數,則setTimeout會延時調用回調函數只會執行一次。
setInterval(() => { alert(1)},2000)// 每隔2s彈出一次1setTimeout(() => { alert(2)},2000)// 進入頁面后2s彈出2,則不會再次彈出
requestAnimationFarme
requestAnimationFrame字面意思就是去請求動畫幀,在沒有API之前都是基于setInterval,與setInterval相比,requestAnimationFrame最大的優勢是由系統來決定回調函數的執行時機。具體一點講,如果屏幕刷新率是60Hz,那么回調函數就每16.7ms被執行一次,如果刷新率是75Hz,那么這個時間間隔就變成了1000/75=13.3ms,換句話說就是,requestAnimationFrame的步伐跟著系統的刷新步伐走。它能保證回調函數在屏幕每一次的刷新間隔中只被執行一次,這樣就不會引起丟幀現象,也不會導致動畫出現卡頓的問題。
舉個小例子:
var progress = 0;//回調函數function render() { progress += 1; //修改圖像的位置 if (progress < 100) { //在動畫沒有結束前,遞歸渲染 window.requestAnimationFrame(render); }}//第一幀渲染window.requestAnimationFrame(render);
Object.observe - 觀察者
Object.observe是一個提供數據監視的API,在chrome中已經可以使用。是ECMAScript 7 的一個提案規范,官方建議的是謹慎使用級別,但是個人認為這個API非常有用,例如可以對現在流行的MVVM框架作一些簡化和優化。雖然標準還沒定,但是標準往往是滯后于實現的,只要是有用的東西,肯定會有越來越多的人去使用,越來越多的引擎會支持,最終促使標準的生成。從observe字面意思就可以知道,這玩意兒就是用來做觀察者模式之類。
var obj = {a: 1};Object.observe(obj, output);obj.b = 2;obj.a = 2;Object.defineProperties(obj, {a: { enumerable: false}}); //修改屬性設定delete obj.b;function output(change) { console.log(1)}
Promise
Promise是對異步編程的一種抽象。它是一個代理對象,代表一個必須進行異步處理的函數返回的值或拋出的異常。也就是說Promise對象代表了一個異步操作,可以將異步對象和回調函數脫離開來,通過then方法在這個異步操作上面綁定回調函數。
在Promise中最直觀的例子就是Promise.all統一去請求,返回結果。
var p1 = Promise.resolve(3);var p2 = 42;var p3 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, 100, 'foo');});Promise.all([p1, p2, p3]).then(function(values) { console.log(values);});// expected output: Array [3, 42, "foo"]
Generator&Async/Await
ES6的Generator卻給異步操作又提供了新的思路,馬上就有人給出了如何用Generator來更加優雅的處理異步操作。Generator函數是協程在ES6的實現,最大特點就是可以交出函數的執行權(即暫停執行)。整個Generator函數就是一個封裝的異步任務,或者說是異步任務的容器。異步操作需要暫停的地方,都用yield語句注明。Generator函數的執行方法如下。
function * greneratorDome(){ yield "Hello"; yield "World"; return "Ending";}let grenDome = greneratorDome();console.log(grenDome.next());// {value: "Hello", done: false}console.log(grenDome.next());// {value: "World", done: false}console.log(grenDome.next());// {value: "Ending", done: true}console.log(grenDome.next());// {value: undefined, done: true}
粗略實現Generator
function makeIterator(array) { var nextIndex = 0; return { next: function() { return nextIndex < array.length ? {value: array[nextIndex++], done: false} : {value: undefined, done: true}; } };}var it = makeIterator(['a', 'b']);it.next() // { value: "a", done: false }it.next() // { value: "b", done: false }it.next() // { value: undefined, done: true }
Async/Await與Generator類似,Async/await是Javascript編寫異步程序的新方法。以往的異步方法無外乎回調函數和Promise。但是Async/await建立于Promise之上,個人理解是使用了Generator函數做了語法糖。async函數就是隧道盡頭的亮光,很多人認為它是異步操作的終極解決方案。
function a(){ return new Promise((resolve,reject) => { console.log("a函數") resolve("a函數") })}function b (){ return new Promise((resolve,reject) => { console.log("b函數") resolve("b函數") })}async function dome (){ let A = await a(); let B = await b(); return Promise.resolve([A,B]);}dome().then((res) => { console.log(res);});
Node.js異步I/O
當我們發起IO請求時,調用的是各個不同平臺的操作系統內部實現的線程池內的線程。這里的IO請求可不僅僅是讀寫磁盤文件,在*nix中,將計算機抽象了一層,磁盤文件、硬件、套接字等幾乎所有計算機資源都被抽象為文件,常說的IO請求就是抽象后的文件。完成Node整個異步IO環節的有事件循環、觀察者、請求對象。
事件循環機制
單線程就意味著,所有任務需要排隊,前一個任務結束,才會執行后一個任務。如果前一個任務耗時很長,后一個任務就不得不一直等著。于是就有一個概念,任務隊列。如果排隊是因為計算量大,CPU忙不過來,倒也算了,但是很多時候CPU是閑著的,因為IO設備(輸入輸出設備)很慢(比如Ajax操作從網絡讀取數據),不得不等著結果出來,再往下執行。
事件循環是Node的自身執行模型,正是事件循環使得回調函數得以在Node中大量的使用。在進程啟動時Node會創建一個while(true)死循環,這個和Netty也是一樣的,每次執行循環體,都會完成一次Tick。每個Tick的過程就是查看是否有事件等待被處理。如果有,就取出事件及相關的回調函數,并執行關聯的回調函數。如果不再有事件處理就退出進程。
線程只會做一件事情,就是從事件隊列里面取事件、執行事件,再取事件、再事件。當消息隊列為空時,就會等待直到消息隊列變成非空。而且主線程只有在將當前的消息執行完成后,才會去取下一個消息。這種機制就叫做事件循環機制,取一個消息并執行的過程叫做一次循環。
while(true) { var message = queue.get(); execute(message);}
我們可以把整個事件循環想象成一個事件隊列,在進入事件隊列時開始對事件進行彈出操作,直至事件為0為止。
process.nextTick
process.nextTick()方法可以在當前"執行棧"的尾部-->下一次Event Loop(主線程讀取"任務隊列")之前-->觸發process指定的回調函數。也就是說,它指定的任務總是發生在所有異步任務之前,當前主線程的末尾。(nextTick雖然也會異步執行,但是不會給其他io事件執行的任何機會);
process.nextTick(function A() { console.log(1); process.nextTick(function B(){console.log(2);});});setTimeout(function C() { console.log(3');}, 0);// 1// 2// 3
異步過程的構成要素
異步函數實際上很快就調用完成了,但是后面還有工作線程執行異步任務,通知主線程,主線程調用回調函數等很多步驟。我們把整個過程叫做異步過程,異步函數的調用在整個異步過程中只是一小部分。
一個異步過程的整個過程:主線程發一起一個異步請求,相應的工作線程接收請求并告知主線程已收到通知(異步函數返回);主線程可以繼續執行后面的代碼,同時工作線程執行異步任務;工作線程完成工作后,通知主線程;主線程收到通知后,執行一定的動作(調用回調函數)。
它可以叫做異步過程的發起函數,或者叫做異步任務注冊函數。args是這個函數需要的參數,callbackFn(回調函數)也是這個函數的參數,但是它比較特殊所以單獨列出來。所以,從主線程的角度看,一個異步過程包括下面兩個要素:
1.發起函數;
2.回調函數callbackFn
它們都是主線程上調用的,其中注冊函數用來發起異步過程,回調函數用來處理結果。
舉個具體的栗子:
setTimeout(function,1000);
其中setTimeout就是異步過程的發起函數,function是回調函數。
注:前面說得形式A(args...,callbackFn)只是一種抽象的表示,并不代表回調函數一定要作為發起函數的參數,例如:
var xhr = new XMLHttpRequest();xhr.onreadystatechange = xxx;xhr.open('GET', url);xhr.send();
總結
JavaScript的異步編程模式不僅是一種趨勢,而且是一種必要,因此作為HTML5開發者是非常有必要掌握的。采用第三方的異步編程庫和異步同步化的方法,會讓代碼結構相對簡潔,便于維護,推薦開發人員掌握一二,提高團隊開發效率。
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