近日,在網(wǎng)上看到有網(wǎng)友問曰:如何確定一個(gè)對(duì)象指針是否可用?也就是說,如何確定一個(gè)對(duì)象指針是否指向一個(gè)真正可用的對(duì)象實(shí)例?其實(shí)這本不應(yīng)該成為一個(gè)問題。因?yàn)閷?duì)于程序設(shè)計(jì)者來說,他應(yīng)該能夠控制自己的程序不去訪問一個(gè)無效的指針,因?yàn)樗械膶?duì)象實(shí)例的創(chuàng)建和銷毀都在他控制之下。并且即便沒有一個(gè)直接的辦法來判斷對(duì)象指針是否可用,也可以通過其他間接的途徑(比如使用一些標(biāo)識(shí)等)來做到這一點(diǎn)(比如當(dāng)我們銷毀一個(gè)對(duì)象實(shí)例后,我們將對(duì)象指針的指置為nil)。但是假如我們拋開以上所說的這兩點(diǎn)不談,單單來研究在Delphi中,究竟有沒有辦法來判斷一個(gè)對(duì)象指針是否可用,那情況會(huì)如何呢?
在Object Pascal中,一個(gè)類可以有兩種類型的方法,一種稱為對(duì)象方法(Object Method),另一種是類方法(Class Method)。所謂對(duì)象方法,指的是方法的定義是針對(duì)對(duì)象(或稱實(shí)例)的,因此調(diào)用該方法需要基于某個(gè)對(duì)象(或稱實(shí)例),比如類的析構(gòu)函數(shù)Destroy就是一個(gè)對(duì)象方法(其實(shí)我們經(jīng)常用到的絕大部分方法都是對(duì)象方法)。而類方法,指的是方法的定義是基于一類對(duì)象而言,因此調(diào)用該方法不需要基于特定的對(duì)象實(shí)例,比如類的構(gòu)造函數(shù)Create就是如此。這一點(diǎn),對(duì)我們有些啟發(fā)。判斷一個(gè)對(duì)象指針是否可用,似乎可以通過以下步驟來完成。首先,我們可以判斷該對(duì)象指針是否是nil,如果是,那么大功告成,確定不可用無疑;如果否,那么嘗試執(zhí)行該對(duì)象的某個(gè)對(duì)象方法,看看是否出現(xiàn)諸如無效內(nèi)存訪問等的異常,由此來判斷該對(duì)象是否可用。用如下代碼來驗(yàn)證我們的想法:
var
Obj: TObject;
begin
Obj := TObject.Create; //1.創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象
Obj.Free; //2.釋放剛剛創(chuàng)建的對(duì)象,此時(shí)內(nèi)存被回收
If Obj = nil then //3.判斷指針是否為空,(這一步往往不成功,因?yàn)閷?duì)象
//被釋放,Delphi也不會(huì)自動(dòng)將對(duì)象指針置空)
ShowMessage(‘對(duì)象指針不可用。’)
else
begin
Try
If Obj.ClassType = TObject then //4.調(diào)用TObject的一個(gè)對(duì)象方法
ShowMessage(‘對(duì)象類型為TObject’);
Except
ShowMessage(‘對(duì)象指針不可用。’)
End;
end;
end;
執(zhí)行上述代碼,我們發(fā)現(xiàn),即使Obj.Free已經(jīng)執(zhí)行,Obj.ClassType依然可用。這表明,并不是所有的對(duì)象方法一定要依賴于某個(gè)對(duì)象實(shí)例才能夠訪問。究其原因,是因?yàn)檫@個(gè)對(duì)象方法不需要訪問某個(gè)對(duì)象實(shí)例所申請(qǐng)的內(nèi)存。從這個(gè)意義上來說,TObject.ClassType方法并不象是一個(gè)是真正的對(duì)象方法,而頗有些類方法的味道。
執(zhí)行上述代碼,我們還可以發(fā)現(xiàn),一個(gè)對(duì)象執(zhí)行Free方法,只是將其在創(chuàng)建時(shí)所申請(qǐng)的內(nèi)存釋放全部釋放,但是并不影響到對(duì)象指針本身的值。對(duì)象指針還是指向原來的內(nèi)存地址。同時(shí),由于某些對(duì)象方法(如ClassType)實(shí)現(xiàn)的特殊性,即使對(duì)象已經(jīng)被釋放了,對(duì)象方法的調(diào)用結(jié)果仍然正確。
綜上所述,我們可以得出一個(gè)結(jié)論,那就是,一個(gè)對(duì)象指針是否能夠被判斷為是否可用,要看該對(duì)象指針?biāo)鶎俚念?,是否提供了訪問對(duì)象實(shí)例內(nèi)存的途徑――這個(gè)途徑可以是方法,也可以是屬性。那么,現(xiàn)在具體到各個(gè)類中,情況又如何呢?
TObject,該類是所有類的祖先類,沒有辦法作出判斷。
TPersistent,由TObject派生而來,創(chuàng)建對(duì)象實(shí)例時(shí)不需要申請(qǐng)額外的內(nèi)存,所以也沒有辦法判斷。
TComponent,由TPersistent派生而來,增加了許多在創(chuàng)建對(duì)象實(shí)例時(shí)需要申請(qǐng)額外內(nèi)存的屬性,所以從理論上來說,它是可判斷的。代碼如下:
function ComponentExists(AComponent: TComponent): Boolean;
begin
try
AComponent.Hasparent; //注意:這個(gè)句子也可以為”AComponent.Tag;”
//或者為”AComponent.Name”
result := True;
except
result := False;
end;
end;
通過調(diào)用ComponentExists,我們可以得知一個(gè)TComponent類型的對(duì)象指針是否可用,而不管該對(duì)象指針是否已經(jīng)被釋放,是否被置為nil。
其他類,如TControl,TWinControl,或者TButton等等,只要是由TComponent派生而來,則TComponent的判斷方法依然適用。
還有其他一些用戶自定義的類,若是直接由不能判斷的類(比如TObject和TPersistent)派生而來,但是沒有需要在實(shí)例化時(shí)申請(qǐng)內(nèi)存的屬性,那么也沒有辦法判斷;反之,則可以。據(jù)個(gè)例子來說:
假設(shè)我們有一個(gè)TPerson類,定義如下:
TPerson = Class(TObject)
PRivate
FSex: TSex; // TSex 是枚舉類型的性別;
FFirstName: String;
FLastName: String;
//…
Public
property Sex: TSex read FSex write FSex;
property FirstName: String read FFirstName write FFirstName;
property LastName: String read FLastName write FLastName;
//…
end;
那么,對(duì)于TPerson類型的指針Person,可以用如下代碼判斷指針是否可用:
Try
Person.Sex;
//或者 Person.FirstName;
//或者 Person.LastName;
result := True; //指針可用
Except
result := False;//指針不可用
end;
以上我們探討的只是一種技術(shù)上的可能性。想要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,即使有一個(gè)好的可行的辦法,也不鼓勵(lì)經(jīng)常這么做。因?yàn)椋粋€(gè)邏輯嚴(yán)密的程序,本來就應(yīng)能夠杜絕去訪問一個(gè)無效的指針。
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