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Delphi中的線程類

2019-11-18 18:06:16
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來源:轉載
供稿:網友

Delphi中的線程類--之(1
Delphi
中的線程類--之(1    Raptor(原作)  
  
關鍵字
     Thread Event CriticalSection Synchronize 
  
Delphi
中的線程類


猛禽
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 之一)


Delphi
中有一個線程類TThread是用來實現多線程編程的,這個絕大多數Delphi書藉都有說到,但基本上都是對TThread類的幾個成員作一簡單介紹,再說明一下Execute的實現和Synchronize的用法就完了。然而這并不是多線程編程的全部,我寫此文的目的在于對此作一個補充。


線程本質上是進程中一段并發運行的代碼。一個進程至少有一個線程,即所謂的主線程。同時還可以有多個子線程。當一個進程中用到超過一個線程時,就是所謂的多線程。


那么這個所謂的一段代碼是如何定義的呢?其實就是一個函數或過程(對Delphi而言)。


如果用Windows API來創建線程的話,是通過一個叫做CreateThreadAPI函數來實現的,它的定義為:


HANDLE CreateThread(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, 
    DWord dwStackSize, 
    LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, 
    LPVOID lpParameter, 
    DWORD dwCreationFlags, 
    LPDWORD lpThreadId 
   );

其各參數如它們的名稱所說,分別是:線程屬性(用于在NT下進行線程的安全屬性設置,在9X下無效),堆棧大小,起始地址,參數,創建標志(用于設置線程創建時的狀態),線程ID,最后返回線程Handle。其中的起始地址就是線程函數的入口,直至線程函數結束,線程也就結束了。

整個線程的執行過程如下圖:
此主題相關圖片如下:

因為CreateThread參數很多,而且是WindowsAPI,所以在C Runtime Library里提供了一個通用的線程函數(理論上可以在任何支持線程的OS中使用):

unsigned long _beginthread(void (_USERENTRY *__start)(void *), unsigned __stksize, void *__arg);

Delphi
也提供了一個相同功能的類似函數:


function BeginThread(SecurityAttributes: Pointer; StackSize: LongWord; ThreadFunc: TThreadFunc; Parameter: Pointer; CreationFlags: LongWord; var ThreadId: LongWord): Integer;

這三個函數的功能是基本相同的,它們都是將線程函數中的代碼放到一個獨立的線程中執行。線程函數與一般函數的最大不同在于,線程函數一啟動,這三個線程啟動函數就返回了,主線程繼續向下執行,而線程函數在一個獨立的線程中執行,它要執行多久,什么時候返回,主線程是不管也不知道的。


正常情況下,線程函數返回后,線程就終止了。但也有其它方式:


Windows API


VOID ExitThread( DWORD dwExitCode );
C Runtime Library


void _endthread(void);

 

Delphi Runtime Library

PRocedure EndThread(ExitCode: Integer);

為了記錄一些必要的線程數據(狀態/屬性等),OS會為線程創建一個內部Object,如在Windows中那個Handle便是這個內部ObjectHandle,所以在線程結束的時候還應該釋放這個Object。


 

雖然說用APIRTL(Runtime Library)已經可以很方便地進行多線程編程了,但是還是需要進行較多的細節處理,為此DelphiClasses單元中對線程作了一個較好的封裝,這就是VCL的線程類:
TThread

使用這個類也很簡單,大多數的Delphi書籍都有說,基本用法是:先從TThread派生一個自己的線程類(因為TThread是一個抽象類,不能生成實例),然后是Override抽象方法:Execute(這就是線程函數,也就是在線程中執行的代碼部分),如果需要用到可視VCL對象,還需要通過Synchronize過程進行。關于之方面的具體細節,這里不再贅述,請參考相關書籍。


本文接下來要討論的是TThread類是如何對線程進行封裝的,也就是深入研究一下TThread類的實現。因為只是真正地了解了它,才更好地使用它。


下面是DELPHI7TThread類的聲明(本文只討論在Windows平臺下的實現,所以去掉了所有有關linux平臺部分的代碼):


  TThread = class
  private
    FHandle: THandle;
    FThreadID: THandle;
    FCreateSuspended: Boolean;
    FTerminated: Boolean;
    FSuspended: Boolean;
    FFreeOnTerminate: Boolean;
    FFinished: Boolean;
    FReturnValue: Integer;
    FOnTerminate: TNotifyEvent;
    FSynchronize: TSynchronizeRecord;
    FFatalException: TObject;
    procedure CallOnTerminate;
    class procedure Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord); overload;
    function GetPriority: TThreadPriority;
    procedure SetPriority(Value: TThreadPriority);
    procedure SetSuspended(Value: Boolean);

  protected
    procedure CheckThreadError(ErrCode: Integer); overload;
    procedure CheckThreadError(Success: Boolean); overload;
   procedure DoTerminate; virtual;
    procedure Execute; virtual; abstract;
    procedure Synchronize(Method: TThreadMethod); overload;
    property ReturnValue: Integer read FReturnValue write FReturnValue;
    property Terminated: Boolean read FTerminated;


  public
    constructor Create(CreateSuspended: Boolean);
    destructor Destroy; override;
    procedure AfterConstruction; override;
    procedure Resume;
    procedure Suspend;
    procedure Terminate;
    function WaitFor: LongWord;
    class procedure Synchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod); overload;
    class procedure StaticSynchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod);
    property FatalException: TObject read FFatalException;
    property FreeOnTerminate: Boolean read FFreeOnTerminate write FFreeOnTerminate;
    property Handle: THandle read FHandle;
    property Priority: TThreadPriority read GetPriority write SetPriority;
    property Suspended: Boolean read FSuspended write SetSuspended;
    property ThreadID: THandle read FThreadID;
    property OnTerminate: TNotifyEvent read FOnTerminate write FOnTerminate;
  end;

TThread
類在DelphiRTL里算是比較簡單的類,類成員也不多,類屬性都很簡單明白,本文將只對幾個比較重要的類成員方法和唯一的事件:OnTerminate作詳細分析。

(待續)

 

 

Delphi中的線程類--之(2
 Delphi
中的線程類--之(2    Raptor(原作)  
  
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     Thread Event CriticalSection Synchronize 
  
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中的線程類


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之二


首先就是構造函數:


constructor TThread.Create(CreateSuspended: Boolean);
begin
  inherited Create;
  AddThread;
  FSuspended := CreateSuspended;
  FCreateSuspended := CreateSuspended;
  FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID);
  if FHandle = 0 then
    raise EThread.CreateResFmt(@SThreadCreateError, [SysErrorMessage(GetLastError)]);
end;

雖然這個構造函數沒有多少代碼,但卻可以算是最重要的一個成員,因為線程就是在這里被創建的。


在通過Inherited調用TObject.Create后,第一句就是調用一個過程:AddThread,其源碼如下:


procedure AddThread;
begin
  InterlockedIncrement(ThreadCount);
end;

同樣有一個對應的RemoveThread

procedure RemoveThread;
begin
  InterlockedDecrement(ThreadCount);
end;

它們的功能很簡單,就是通過增減一個全局變量來統計進程中的線程數。只是這里用于增減變量的并不是常用的Inc/Dec過程,而是用了InterlockedIncrement/InterlockedDecrement這一對過程,它們實現的功能完全一樣,都是對變量加一或減一。但它們有一個最大的區別,那就是InterlockedIncrement/InterlockedDecrement是線程安全的。即它們在多線程下能保證執行結果正確,而Inc/Dec不能。或者按操作系統理論中的術語來說,這是一對原語操作。


以加一為例來說明二者實現細節上的不同:


一般來說,對內存數據加一的操作分解以后有三個步驟:


1
、  從內存中讀出數據

2
  數據加一
3
、  存入內存

現在假設在一個兩個線程的應用中用Inc進行加一操作可能出現的一種情況:
1
、  線程A從內存中讀出數據(假設為3
2
、  線程B從內存中讀出數據(也是3
3
  線程A對數據加一(現在是4
4
、  線程B對數據加一(現在也是4
5
、  線程A將數據存入內存(現在內存中的數據是4
6
  線程B也將數據存入內存(現在內存中的數據還是4,但兩個線程都對它加了一,應該是5才對,所以這里出現了錯誤的結果)

而用InterlockIncrement過程則沒有這個問題,因為所謂原語是一種不可中斷的操作,即操作系統能保證在一個原語執行完畢前不會進行線程切換。所以在上面那個例子中,只有當線程A執行完將數據存入內存后,線程B才可以開始從中取數并進行加一操作,這樣就保證了即使是在多線程情況下,結果也一定會是正確的。


前面那個例子也說明一種線程訪問沖突的情況,這也就是為什么線程之間需要同步Synchronize),關于這個,在后面說到同步時還會再詳細討論。


說到同步,有一個題外話:加拿大滑鐵盧大學的教授李明曾就Synchronize一詞在線程同步中被譯作同步提出過異議,個人認為他說的其實很有道理。在中文中同步的意思是同時發生,而線程同步目的就是避免這種同時發生的事情。而在英文中,Synchronize的意思有兩個:一個是傳統意義上的同步(To occur at the same time),另一個是協調一致To Operate in unison)。在線程同步中的Synchronize一詞應該是指后面一種意思,即保證多個線程在訪問同一數據時,保持協調一致,避免出錯。不過像這樣譯得不準的詞在IT業還有很多,既然已經是約定俗成了,本文也將繼續沿用,只是在這里說明一下,因為軟件開發是一項細致的工作,該弄清楚的,絕不能含糊。


扯遠了,回到TThread的構造函數上,接下來最重要就是這句了:


FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID);

這里就用到了前面說到的Delphi RTL函數BeginThread,它有很多參數,關鍵的是第三、四兩個參數。第三個參數就是前面說到的線程函數,即在線程中執行的代碼部分。第四個參數則是傳遞給線程函數的參數,在這里就是創建的線程對象(即Self)。其它的參數中,第五個是用于設置線程在創建后即掛起,不立即執行(啟動線程的工作是在AfterConstruction中根據CreateSuspended標志來決定的),第六個是返回線程ID。


現在來看TThread的核心:線程函數ThreadProc。有意思的是這個線程類的核心卻不是線程的成員,而是一個全局函數(因為BeginThread過程的參數約定只能用全局函數)。下面是它的代碼:


function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;
var
  FreeThread: Boolean;
begin
  try
    if not Thread.Terminated then
    try
      Thread.Execute;
    except
      Thread.FFatalException := AcquireExceptionObject;
    end;
  finally
    FreeThread := Thread.FFreeOnTerminate;
    Result := Thread.FReturnValue;
    Thread.DoTerminate;
    Thread.FFinished := True;
    SignalSyncEvent;
    if FreeThread then Thread.Free;
    EndThread(Result);
  end;
end;

雖然也沒有多少代碼,但卻是整個TThread中最重要的部分,因為這段代碼是真正在線程中執行的代碼。下面對代碼作逐行說明:


首先判斷線程類的Terminated標志,如果未被標志為終止,則調用線程類的Execute方法執行線程代碼,因為TThread是抽象類,Execute方法是抽象方法,所以本質上是執行派生類中的Execute代碼。


所以說,Execute就是線程類中的線程函數,所有在Execute中的代碼都需要當作線程代碼來考慮,如防止訪問沖突等。


如果Execute發生異常,則通過AcquireExceptionObject取得異常對象,并存入線程類的FFatalException成員中。


最后是線程結束前做的一些收尾工作。局部變量FreeThread記錄了線程類的FreeOnTerminated屬性的設置,然后將線程返回值設置為線程類的返回值屬性的值。然后執行線程類的DoTerminate方法。


DoTerminate
方法的代碼如下:

procedure TThread.DoTerminate;
begin
  if Assigned(FOnTerminate) then Synchronize(CallOnTerminate);
end;


很簡單,就是通過Synchronize來調用CallOnTerminate方法,而CallOnTerminate方法的代碼如下,就是簡單地調用OnTerminate事件:

procedure TThread.CallOnTerminate;
begin
  if Assigned(FOnTerminate) then FOnTerminate(Self);
end;

因為OnTerminate事件是在Synchronize中執行的,所以本質上它并不是線程代碼,而是主線程代碼(具體見后面對Synchronize的分析)。


執行完OnTerminate后,將線程類的FFinished標志設置為True。


接下來執行SignalSyncEvent過程,其代碼如下:


procedure SignalSyncEvent;
begin
  SetEvent(SyncEvent);
end;

也很簡單,就是設置一下一個全局EventSyncEvent,關于Event的使用,本文將在后文詳述,而SyncEvent的用途將在WaitFor

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