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Delphi開發基于DCOM的聊天室

2019-11-17 05:10:11
字體:
來源:轉載
供稿:網友

  分布式COM(以下簡稱DCOM)的出現給我們輕松的創建分布式應用提供了機會;我們可以完全不去理會低級別的Windows Sockets(DCOM通過MS-RPC讓客戶與對象進行通信,幸運的是要開發COM應用,開發者幾乎可以不去理會MS-RPC)而開發出功能強大、偶合性低(功能模塊相對獨立,
很好的發揮了OO的思想)、易于部署的分布式計算系統。

  本文我們打算使用DCOM來開發一個局域網聊天室,不僅是作為技術上的研究,實際上我相信這應該也是一個有用的工具。首先我們要對這個聊天室的功能有一個大致的了解:

  1、至少這個聊天室應該答應多個局域網用戶進行聊天。
  
  2、應該能夠有多個話題的子聊天室,用戶可以選擇進入某個聊天室進行聊天。

  3、客戶端應該盡量簡單(不用配置DCOM),并需要一個服務器端治理所有的交互行為,治理聊天室的數目和相關配置,并做好系統監測和日志記錄等。

  4、對聊天室功能進行擴展(如靜靜話功能,表情符號等)。根據以上的功能描述,在仔細分析問題以后我們設計出下面的草圖:

Delphi開發基于DCOM的聊天室(圖一)

  這篇文章中我們要大致實現這個程序的一個基本的核心,包括IChatManager、TChatRoomManager、TchatRoom,完成一個最基本功能的服務器端,并做一個簡單的客戶端進行檢測。我們的重點是服務器端,因為它將實現聊天室的大部分功能,客戶端只是一個十分小巧簡單的程序。

  由于篇幅關系,我們只列出重要的部分的代碼,完整的程序請給我發email。首先來看看我們的IchatManager接口是什么樣子:

IChatManager = interface(IDispatch)

['{E7CD7F0D-447F-497A-8C7B-1D80E748B67F}']

PRocedure SpeakTo(const content: WideString; destid: Integer); safecall;

//客戶向指定的房間說話,destid為房間號

function ReadFrom(sourceid: Integer): IStrings; safecall;

//客戶從指定的房間讀取談話內容,sourceid為房間號

function ReadReady(id: Integer): Byte; safecall;

//客戶檢測指定的房間是否已經可以讀取談話內容

procedure ConnectRoom(const UserName: WideString; RoomID: Integer); safecall;

//客戶登陸指定房間

procedure DisconnectRoom(const UserName: WideString; RoomID: Integer); safecall;

//客戶退出指定房間

function TestClearBufferTag(RoomID: Integer): Integer; safecall;

//客戶測試指定房間的緩沖區的清空與否狀況

end;

再來看看接口的實現類TChatManager部分:

type

TChatManager = class(TAutoObject, IChatManager)

protected

function ReadFrom(sourceid: Integer): IStrings; safecall;

//在這里我們使用Delphi擴展的復雜類型TStings,為了讓COM支持這種

//類型,delphi提供了IStrings接口

procedure SpeakTo(const content: WideString; destid: Integer); safecall;

function ReadReady(id: Integer): Byte; safecall;

//用來提供給客戶端查詢指定的房間是否可讀,既指定房間緩沖區是否為空

procedure ConnectRoom(const UserName: WideString; RoomID: Integer);

safecall;

procedure DisconnectRoom(const UserName: WideString; RoomID: Integer);

safecall;

function TestClearBufferTag(RoomID: Integer): Integer; safecall;

end;

  實現部分:


function TChatManager.ReadFrom(sourceid: Integer): IStrings;

var

TempRoom:TChatRoom;

begin

TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(sourceid);

while TempRoom.Locked do

begin

//do nothing只是等待解鎖

end;

GetOleStrings(TempRoom.OneRead,Result);

end;

procedure TChatManager.SpeakTo(const content: WideString; destid: Integer);

var

TempRoom:TChatRoom;

begin

TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(destid);

while TempRoom.Locked do

begin

//do nothing只是等待解鎖

end;

TempRoom.OneSpeak(content);

end;

function TChatManager.ReadReady(id: Integer): Byte;

var

TempRoom:TChatRoom;

begin

TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(id);

if TempRoom.CanRead then result:=1 else Result:=0;

end;

procedure TChatManager.ConnectRoom(const UserName: WideString;

RoomID: Integer);

//客戶端通過接口登陸到指定的房間,沒有完全實現

var

TempRoom:TChatRoom;

begin

TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(RoomID);

TempRoom.LoginRoom(UserName);

end;

procedure TChatManager.DisconnectRoom(const UserName: WideString;

RoomID: Integer);

//客戶端通過接口離開指定的房間,沒有完全實現

var

TempRoom:TChatRoom;

begin

TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(RoomID);

TempRoom.LeaveRoom(UserName);

end;

function TChatManager.TestClearBufferTag(RoomID: Integer): Integer;

var

TempRoom:TChatRoom;

begin

TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(RoomID);

result:=TempRoom.ClearBufferTag;

end;

initialization

TAutoObjectFactory.Create(ComServer, TChatManager, Class_ChatManager,

ciMultiInstance, tmApartment);

end.

  比較要害TchatRoom是下面的樣子:

type

TChatRoom=class

private

FBuffer:array[1..20] of string;

FBufferLength:integer;

FRoomName:string;

FRoomID:integer;

FLocked:boolean;//同步鎖,用來處理多人同時發出對話的情況

FConnectCount:integer;//當前房間的人數

FClearBufferTag:integer;

//每清空一次buffer此值便跳變一次,此脈沖被客戶端檢測

protected

procedure ClearBuffer;//清空緩沖區

function GetCanRead:boolean;

public

constrUCtor Create(RoomName:string;RoomID:integer);

procedure OneSpeak(content:string);//將一條聊天內容加入緩沖區

procedure LoginRoom(UserName:string);//參看實現部分注釋

procedure LeaveRoom(UserName:string);//參看實現部分注釋

function OneRead:Tstrings;//從緩沖區中讀出記錄

property Locked:boolean read FLocked; //readonly;//供IChatManager檢測

property CanRead:boolean read GetCanRead;//判定緩沖區是否為空,否則是不可讀的

property ClearBufferTag:integer read FClearBufferTag;

end;

TchatRoom的實現:

{ TChatRoom }

constructor TChatRoom.Create(RoomName:string;RoomID:integer);

begin

FBufferLength:=0;

FConnectCount:=0;

FClearBufferTag:=1;

FLocked:=false;

FRoomName:=RoomName;

FRoomID:=RoomID;

end;

procedure TChatRoom.ClearBuffer;

var

i:integer;

begin

///在這里可以檢測一個標志,判定是否需要服務器記錄每一次聊天內容

for i:=1 to 20 do

FBuffer[i]:='';

FBufferLength:=0;

FClearBufferTag:=0-FClearBufferTag;

end;

procedure TChatRoom.OneSpeak(content:string);

begin

FLocked:=true;

inc(FBufferLength);

if FBufferLength>20 then

begin

ClearBuffer;

inc(FBufferLength);

end;

FBuffer[FBufferLength]:=content;

FLocked:=false;

end;

function TChatRoom.OneRead:TStrings;

var

FStrings:TStrings;

i:integer;

begin

FLocked:=true;

FStrings:=TStringList.Create;

for i:=1 to FBufferLength do

FStrings.Add(FBuffer[i]);

result:=FStrings;

FLocked:=false;

end;

function TChatRoom.GetCanRead: boolean;

begin

result:=false;

if FBufferLength>0 then result:=true;

end;

procedure TChatRoom.LoginRoom(UserName:string);

//用戶登陸聊天室事件,這里沒有完全實現

begin

inc(FConnectCount);

end;

procedure TChatRoom.LeaveRoom(UserName: string);

//用戶離開聊天室事件,這里沒有完全實現

begin

Dec(FConnectCount);

end;

服務器端的最后一個比較重要的部分TchatRoomManager:

type

TChatRoomManager=class

private

ChatRoom:array of TChatRoom;

public

constructor Create;

function FindRoomByID(id:integer):TChatRoom;

end;

實現部分:

{ TChatRoomManager }

constructor TChatRoomManager.Create;

var

i,RoomCount:integer;

RoomNames:TStrings;//RoomName是配置文件中的聊天室名稱

begin

RoomCount:=1;

//這里將從配置文件中讀出有幾個聊天室

RoomNames:=TStringList.Create;

RoomNames.Add('TestRoom');//這句將被最終的從配置文件讀取替換掉

setlength(ChatRoom,RoomCount);

for i:=1 to RoomCount do

ChatRoom[i]:=TChatRoom.Create(RoomNames[i-1],i);

end;

function TChatRoomManager.FindRoomByID(id:integer): TChatRoom;

//該函數由IChatManager接口調用,由于最終版本的接口將會提供給客戶

//端得到房間列表的功能,所以客戶端知道自己房間的id

begin

result:=ChatRoom[id];

end;

initialization

ChatRoomManager:=TChatRoomManager.Create;

end.


  在服務器端的主要核心部分完成以后,我們配置好服務器端的DCOM配置,就可以開發一個簡單的客戶端進行測試了:(雖然客戶端盡可能的簡單,我們不用配置DCOM但我們仍需要拷貝服務器端的類型庫文件.tlb到客戶端并注冊后才能開發和使用客戶端,當然,這些都可以通過安裝程序來完成)

  在客戶端我們只列出兩個相對重要的函數,其余的都省略,請想我來信獲得全部的程序:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

//點擊button1后將edit的內容“說”出去

begin

Server.SpeakTo(edit1.Text,1);

end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

//每隔一段時間向服務器請求談話內容,我設置了為1.5秒

var

TempStrings:TStrings;

i:integer;

begin

if Server.ReadReady(1)=1 then

begin

TempStrings:=TStringList.Create;

SetOleStrings(TempStrings,Server.ReadFrom(1));

if FReadStartPos>19 then

if (FClearBufferTag=0-Server.TestClearBufferTag(1)) then

begin

FReadStartPos:=0;

FClearBufferTag:=Server.TestClearBufferTag(1);

end;

for i:=FReadStartPos to TempStrings.Count-1 do

Memo1.Lines.Add(TempStrings[i]);

FReadStartPos:=TempStrings.Count;

end;

end;

  一個基于DCOM的局域網聊天室的核心部分就基本完成了,并且所有的測試都比較順利,這里需要補充說明一下聊天室服務器的一個難點:就是需要開發者非常謹慎的處理同步,雖然我也進行了一定的同步處理,但在客戶端人數眾多的情況下仍然可能發生死鎖或其它活鎖的情況,這個程序還需要更進一步的測試、甚至進行一定的重構。

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