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java 堆 棧 方法區的簡單分析

2019-11-11 06:48:47
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來源:轉載
供稿:網友

<一>

基礎數據類型(Value type)直接在棧(stack)空間分配,方法的形式參數,直接在棧空間分配,當方法調用完成后從??臻g回收。

引用數據類型,需要用new來創建,既在??臻g分配一個地址空間(reference),又在堆空間分配對象的類變量(object) 。方法的引用參數,在??臻g分配一個地址空間,并指向堆空間的對象區,當方法調用完成后從??臻g回收。局部變量 new 出來時,在??臻g和堆空間中分配空間,當局部變量生命周期結束后,棧空間立刻被回收,堆空間區域等待GC回收。 方法調用時傳入的 literal 參數,先在棧空間分配,在方法調用完成后從棧空間分配。字符串常量在 DATA 區域分配 ,this 在堆空間分配。數組既在??臻g分配數組名稱, 又在堆空間分配數組實際的大??!哦 對了,補充一下static在DATA區域分配。從java的這種分配機制來看,堆棧又可以這樣理解:堆棧(Stack)是操作系統在建立某個進程時或者線程(在支持多線程的操作系統中是線程)為這個線程建立的存儲區域,該區域具有先進后出的特性。每一個Java應用都唯一對應一個JVM實例,每一個實例唯一對應一個堆。應用程序在運行中所創建的所有類實例或數組都放在這個堆中,并由應用所有的線程共享.跟C/C++不同,Java中分配堆內存是自轉載文章地址動初始化的。Java中所有對象的存儲空間都是在堆中分配的,但是這個對象的引用卻是在堆棧中分配,也就是說在建立一個對象時從兩個地方都分配內存,在堆中分配的內存實際建立這個對象,而在堆棧中分配的內存只是一個指向這個堆對象的指針(引用)而已。<二>參考自深入淺出JVM這本書,對了解JAVA的底層和運行機制有比較大的幫助。廢話不想講了.入主題:先了解具體的概念:JAVA的JVM的內存可分為3個區:堆(heap)、棧(stack)和方法區(method)堆區:1.存儲的全部是對象,每個對象都包含一個與之對應的class的信息。(class的目的是得到操作指令)2.jvm只有一個堆區(heap)被所有線程共享,堆中不存放基本類型和對象引用,只存放對象本身棧區:1.每個線程包含一個棧區,棧中只保存基礎數據類型的對象和自定義對象的引用(不是對象),對象都存放在堆區中2.每個棧中的數據(原始類型和對象引用)都是私有的,其他棧不能訪問。3.棧分為3個部分:基本類型變量區、執行環境上下文、操作指令區(存放操作指令)。方法區:1.又叫靜態區,跟堆一樣,被所有的線程共享。方法區包含所有的class和static變量。2.方法區中包含的都是在整個程序中永遠唯一的元素,如class,static變量。為了更清楚地搞明白發生在運行時數據區里的黑幕,我們來準備2個小道具(2個非常簡單的小程序)。

   注:jdk1.8以后,方法區(持久代)已經被徹底刪除了,取代它的是另一個內存區域也被稱為元空間,他是堆區的一部分。如果元空間內存過小會報錯:OutOfMemoryError: Metaspace  通過:-XX:MetaspaceSize=128m -XX:MaxMetaspaceSize=512m  參數去調節這塊區域的大小

AppMain.java

Java代碼
public class AppMain{                //運行時, jvm 把appmain的信息都放入方法區  public static void main(String[] args) {  //main 方法本身放入方法區。    Sample test1 = new Sample(" 測試1 ");   //test1是引用,所以放到棧區里, Sample是自定義對象應該放到堆里面    Sample test2 = new Sample(" 測試2 ");    test1.PRintName();    test2.printName();  }}public class Sample{        //運行時, jvm 把appmain的信息都放入方法區  private Sting name;      //new Sample實例后, name 引用放入棧區里,  name 對象放入堆里  public Sample(String name) {    this.name = name;  }  public void printName(){   //print方法本身放入 方法區里。    System.out.println(name);  }} 

OK,讓我們開始行動吧,出發指令就是:“java AppMain”,包包里帶好我們的行動向導圖,Let’s GO!系統收到了我們發出的指令,啟動了一個Java虛擬機進程,這個進程首先從classpath中找到AppMain.class文件,讀取這個文件中的二進制數據,然后把Appmain類的類信息存放到運行時數據區的方法區中。這一過程稱為AppMain類的加載過程。接著,Java虛擬機定位到方法區中AppMain類的Main()方法的字節碼,開始執行它的指令。這個main()方法的第一條語句就是:Sample test1=new Sample("測試1");語句很簡單啦,就是讓java虛擬機創建一個Sample實例,并且呢,使引用變量test1引用這個實例。貌似小case一樁哦,就讓我們來跟蹤一下Java虛擬機,看看它究竟是怎么來執行這個任務的:1、 Java虛擬機一看,不就是建立一個Sample實例嗎,簡單,于是就直奔方法區而去,先找到Sample類的類型信息再說。結果呢,嘿嘿,沒找到@@,這會兒的方法區里還沒有Sample類呢。可Java虛擬機也不是一根筋的笨蛋,于是,它發揚“自己動手,豐衣足食”的作風,立馬加載了Sample類,把Sample類的類型信息存放在方法區里。2、 好啦,資料找到了,下面就開始干活啦。Java虛擬機做的第一件事情就是在堆區中為一個新的Sample實例分配內存, 這個Sample實例持有著指向方法區的Sample類的類型信息的引用。這里所說的引用,實際上指的是Sample類的類型信息在方法區中的內存地址,其實,就是有點類似于C語言里的指針啦~~,而這個地址呢,就存放了在Sample實例的數據區里。3、在JAVA虛擬機進程中,每個線程都會擁有一個方法調用棧,用來跟蹤線程運行中一系列的方法調用過程,棧中的每一個元素就被稱為棧幀,每當線程調用一個方法的時候就會向方法棧壓入一個新幀。這里的幀用來存儲方法的參數、局部變量和運算過程中的臨時數據。OK,原理講完了,就讓我們來繼續我們的跟蹤行動!位于“=”前的Test1是一個在main()方法中定義的變量,可見,它是一個局部變量,因此,它被會添加到了執行main()方法的主線程的JAVA方法調用棧中。而“=”將把這個test1變量指向堆區中的Sample實例,也就是說,它持有指向Sample實例的引用。OK,到這里為止呢,JAVA虛擬機就完成了這個簡單語句的執行任務。參考我們的行動向導圖,我們終于初步摸清了JAVA虛擬機的一點點底細了,COOL!接下來,JAVA虛擬機將繼續執行后續指令,在堆區里繼續創建另一個Sample實例,然后依次執行它們的printName()方法。當JAVA虛擬機執行test1.printName()方法時,JAVA虛擬機根據局部變量test1持有的引用,定位到堆區中的Sample實例,再根據Sample實例持有的引用,定位到方法去中Sample類的類型信息,從而獲得printName()方法的字節碼,接著執行printName()方法包含的指令。<三>在windows中使用taskmanager查看java進程使用的內存時,發現有時候會超過 -Xmx制定的內存大小, -Xmx指定的是java heap,java還要分配內存做其他的事情,包括為每個線程建立棧。VM的每個線程都有自己的棧空間,棧空間的大小限制vm的線程數量,太大了,實用的線程數減少,太小容易拋出java.lang.StackOverflowError異常。windows默認為1M,linux必須運行ulimit -s 2048。在C語言里堆(heap)和棧(stack)里的區別簡單的可以理解為:heap:是由malloc之類函數分配的空間所在地。地址是由低向高增長的。stack:是自動分配變量,以及函數調用的時候所使用的一些空間。地址是由高向低減少。一個由c/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于數據結構中的棧。2、在Java語言里堆(heap)和棧(stack)里的區別    1. 棧(stack)與堆(heap)都是Java用來在Ram中存放數據的地方。與C++不同,Java自動管理棧和堆,程序員不能直接地設置棧或堆?! ?. 棧的優勢是,存取速度比堆要快,僅次于直接位于CPU中的寄存器。但缺點是,存在棧中的數據大小與生存期必須是確定的,缺乏靈活性。另外,棧數據可以共享,詳見第3點。堆的優勢是可以動態地分配內存大小,生存期也不必事先告訴編譯器,Java的垃圾收集器會自動收走這些不再使用的數據。但缺點是,由于要在運行時動態分配內存,存取速度較慢?! ?. Java中的數據類型有兩種。  一種是基本類型(primitive types), 共有8種,即int, short, long, byte, float, double, boolean, char(注意,并沒有string的基本類型)。這種類型的定義是通過諸如int a = 3; long b = 255L;的形式來定義的,稱為自動變量。值得注意的是,自動變量存的是字面值,不是類的實例,即不是類的引用,這里并沒有類的存在。如int a = 3; 這里的a是一個指向int類型的引用,指向3這個字面值。這些字面值的數據,由于大小可知,生存期可知(這些字面值固定定義在某個程序塊里面,程序塊退出后,字段值就消失了),出于追求速度的原因,就存在于棧中?! ×硗?,棧有一個很重要的特殊性,就是存在棧中的數據可以共享。假設我們同時定義  int a = 3;  int b = 3;  編譯器先處理int a = 3;首先它會在棧中創建一個變量為a的引用,然后查找有沒有字面值為3的地址,沒找到,就開辟一個存放3這個字面值的地址,然后將a指向3的地址。接著處理int b = 3;在創建完b的引用變量后,由于在棧中已經有3這個字面值,便將b直接指向3的地址。這樣,就出現了a與b同時均指向3的情況?! √貏e注意的是,這種字面值的引用與類對象的引用不同。假定兩個類對象的引用同時指向一個對象,如果一個對象引用變量修改了這個對象的內部狀態,那么另一個對象引用變量也即刻反映出這個變化。相反,通過字面值的引用來修改其值,不會導致另一個指向此字面值的引用的值也跟著改變的情況。如上例,我們定義完a與 b的值后,再令a=4;那么,b不會等于4,還是等于3。在編譯器內部,遇到a=4;時,它就會重新搜索棧中是否有4的字面值,如果沒有,重新開辟地址存放4的值;如果已經有了,則直接將a指向這個地址。因此a值的改變不會影響到b的值。  另一種是包裝類數據,如Integer, String, Double等將相應的基本數據類型包裝起來的類。這些類數據全部存在于堆中,Java用new()語句來顯示地告訴編譯器,在運行時才根據需要動態創建,因此比較靈活,但缺點是要占用更多的時間。4.每個JVM的線程都有自己的私有的棧空間,隨線程創建而創建,java的stack存放的是frames ,java的stack和c的不同,只是存放本地變量,返回值和調用方法,不允許直接push和pop frames ,因為frames 可能是有heap分配的,所以j為ava的stack分配的內存不需要是連續的。java的heap是所有線程共享的,堆存放所有 runtime data ,里面是所有的對象實例和數組,heap是JVM啟動時創建?! ?. String是一個特殊的包裝類數據。即可以用String str = new String("abc");的形式來創建,也可以用String str = "abc";的形式來創建(作為對比,在JDK 5.0之前,你從未見過Integer i = 3;的表達式,因為類與字面值是不能通用的,除了String。而在JDK 5.0中,這種表達式是可以的!因為編譯器在后臺進行Integer i = new Integer(3)的轉換)。前者是規范的類的創建過程,即在Java中,一切都是對象,而對象是類的實例,全部通過new()的形式來創建。Java 中的有些類,如DateFormat類,可以通過該類的getInstance()方法來返回一個新創建的類,似乎違反了此原則。其實不然。該類運用了單例模式來返回類的實例,只不過這個實例是在該類內部通過new()來創建的,而getInstance()向外部隱藏了此細節。那為什么在String str = "abc";中,并沒有通過new()來創建實例,是不是違反了上述原則?其實沒有?! ?. 關于String str = "abc"的內部工作。Java內部將此語句轉化為以下幾個步驟:  (1)先定義一個名為str的對String類的對象引用變量:String str;  (2)在棧中查找有沒有存放值為"abc"的地址,如果沒有,則開辟一個存放字面值為"abc"的地址,接著創建一個新的String類的對象o,并將o 的字符串值指向這個地址,而且在棧中這個地址旁邊記下這個引用的對象o。如果已經有了值為"abc"的地址,則查找對象o,并返回o的地址。  (3)將str指向對象o的地址。  值得注意的是,一般String類中字符串值都是直接存值的。但像String str = "abc";這種場合下,其字符串值卻是保存了一個指向存在棧中數據的引用!為了更好地說明這個問題,我們可以通過以下的幾個代碼進行驗證?! tring str1 = "abc";  String str2 = "abc";  System.out.println(str1==str2);  //true  注意,我們這里并不用str1.equals(str2);的方式,因為這將比較兩個字符串的值是否相等。==號,根據JDK的說明,只有在兩個引用都指向了同一個對象時才返回真值。而我們在這里要看的是,str1與str2是否都指向了同一個對象。  結果說明,JVM創建了兩個引用str1和str2,但只創建了一個對象,而且兩個引用都指向了這個對象。  我們再來更進一步,將以上代碼改成:  String str1 = "abc";  String str2 = "abc";  str1 = "bcd";  System.out.println(str1 + "," + str2);  //bcd, abc  System.out.println(str1==str2);  //false  這就是說,賦值的變化導致了類對象引用的變化,str1指向了另外一個新對象!而str2仍舊指向原來的對象。上例中,當我們將str1的值改為"bcd"時,JVM發現在棧中沒有存放該值的地址,便開辟了這個地址,并創建了一個新的對象,其字符串的值指向這個地址。  事實上,String類被設計成為不可改變(immutable)的類。如果你要改變其值,可以,但JVM在運行時根據新值悄悄創建了一個新對象,然后將這個對象的地址返回給原來類的引用。這個創建過程雖說是完全自動進行的,但它畢竟占用了更多的時間。在對時間要求比較敏感的環境中,會帶有一定的不良影響?! ≡傩薷脑瓉泶a:  String str1 = "abc";  String str2 = "abc";  str1 = "bcd";  String str3 = str1;  System.out.println(str3);  //bcd  String str4 = "bcd";  System.out.println(str1 == str4);  //true  str3 這個對象的引用直接指向str1所指向的對象(注意,str3并沒有創建新對象)。當str1改完其值后,再創建一個String的引用str4,并指向因str1修改值而創建的新的對象??梢园l現,這回str4也沒有創建新的對象,從而再次實現棧中數據的共享?! ∥覀冊俳又匆韵碌拇a?! tring str1 = new String("abc");  String str2 = "abc";  System.out.println(str1==str2);  //false  創建了兩個引用。創建了兩個對象。兩個引用分別指向不同的兩個對象?! tring str1 = "abc";  String str2 = new String("abc");  System.out.println(str1==str2);  //false  創建了兩個引用。創建了兩個對象。兩個引用分別指向不同的兩個對象?! ∫陨蟽啥未a說明,只要是用new()來新建對象的,都會在堆中創建,而且其字符串是單獨存值的,即使與棧中的數據相同,也不會與棧中的數據共享。  6. 數據類型包裝類的值不可修改。不僅僅是String類的值不可修改,所有的數據類型包裝類都不能更改其內部的值?! ?. 結論與建議:  (1)我們在使用諸如String str = "abc";的格式定義類時,總是想當然地認為,我們創建了String類的對象str。擔心陷阱!對象可能并沒有被創建!唯一可以肯定的是,指向 String類的引用被創建了。至于這個引用到底是否指向了一個新的對象,必須根據上下文來考慮,除非你通過new()方法來顯要地創建一個新的對象。因此,更為準確的說法是,我們創建了一個指向String類的對象的引用變量str,這個對象引用變量指向了某個值為"abc"的String類。清醒地認識到這一點對排除程序中難以發現的bug是很有幫助的?! ?2)使用String str = "abc";的方式,可以在一定程度上提高程序的運行速度,因為JVM會自動根據棧中數據的實際情況來決定是否有必要創建新對象。而對于String str = new String("abc");的代碼,則一概在堆中創建新對象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要創建新對象,從而加重了程序的負擔。這個思想應該是享元模式的思想,但JDK的內部在這里實現是否應用了這個模式,不得而知?! ?3)當比較包裝類里面的數值是否相等時,用equals()方法;當測試兩個包裝類的引用是否指向同一個對象時,用==?! ?4)由于String類的immutable性質,當String變量需要經常變換其值時,應該考慮使用StringBuffer類,以提高程序效率。

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