HBSIEntities entity = new HBSIEntities(); /*新建一個T_UserInfo表的實體, * 即一個新行,為新行中的每一個字段賦值, * 要明白,一個表可以看做一個實體, * 表中的一行也可以看做一個實體*/ T_UserInfo userinforow = new T_UserInfo() { UserName = "bj", Pwd = "123456", NickName = "豬八戒", Address = "高老莊", Sfzh = "123452223333444423" }; /*將新建的行實體添加到表實體中, 這個操作是在程序層面操作的, * 并不會影響到數據庫層面*/ entity.T_UserInfo.AddObject(userinforow); /*將程序層面的實體的改變更新到數據源中, 通過這行代碼,就會向數據庫中添加一條數據*/ entity.SaveChanges();修改HBSIEntities entity = new HBSIEntities(); /*更改表的實體,注意在最后加上了“Id=7”, 標識要更改實體表T_UserInfo中Id=7的行實體, 為字段重新賦值即可*/ T_UserInfo userinforow = new T_UserInfo() { UserName = "zbj", Pwd = "234567", NickName = "二師兄", Address = "高老莊", Sfzh = "123452223333444423", Id=7 }; /*將改變的行實體附加到表實體中, 注意此時只是在程序層面對表實體進行更改*/ entity.T_UserInfo.Attach(userinforow); /*使用對象狀態管理器ObjectStateManager * 標識實體userinforow的狀態為“更改”而不是“刪除”, EntityState有很多枚舉值,可以自己查看,一看即懂*/ entity.ObjectStateManager.ChangeObjectState(userinforow,EntityState.Modified); /*將程序層面的實體的改變更新到數據源中, 通過這行代碼,就會更改數據庫中對應表中的數據*/ entity.SaveChanges();刪除先說刪除,和更改很想,只需要改2點。第一是在創建行實體的時候里面只需為Id屬性賦值即可,因為我們都是根據主鍵來刪除的,知道別的字段的值沒意義;第二就是更改EnrityState的枚舉值為Delete即可,見代碼HBSIEntities entity = new HBSIEntities(); T_UserInfo userinforow = new T_UserInfo() { <span style="color:#ff0000;">Id = 7</span> }; entity.T_UserInfo.Attach(userinforow); entity.ObjectStateManager.ChangeObjectState(userinforow, <span style="color:#ff0000;">EntityState.Deleted</span>); entity.SaveChanges();如何使用原生態呢,很簡單ctx.Database.ExecuteNonQuery()總結,其實偷懶的不二法寶,但是進行復雜查詢的時候需要借助sql原生態,比較合適,更新的時候每次更新很多數據,插入的時候也不能做到單獨每個表單插入,要很完整的插入,所以說這個中間件能提高開發效率,但是執行效率比較一般,生成:http://www.myexception.cn/database/1839805.html原生態sql使用http://www.cnblogs.com/lgx5/p/5854887.html
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