原文地址http://www.cnblogs.com/liukemng/p/3715925.html
之前看到一個題目,大概是:有一個長度為n的數組,數組內的元素取值范圍為0到m,且不相等,要求元素經過n次移動后使數組有序(即算法的復雜度為O(n))。看到題目后想了快速排序和歸并排序發現并不能滿足題目要求,直到有次看書又看到了桶排序然后豁然開朗,所以決定把這些排序算法再寫一遍,加深記憶。
約定:之后的文章默認待排序的數組大小都為n,排序結果為由小到大,采用c#作為代碼實現。
1.基本的冒泡排序算法:
基本思想:
冒泡排序外層共需要對序列進行n-1次遍歷,內層從e[0]到e[n-i](i為外層遍歷的次數)兩兩進行比較,如果e[j-1]>e[j]則進行交換,直到比較e[0]和e[1]后為止,冒泡排序算法的時間復雜度為O(n2);;
代碼實現:
/// <summary>/// 基本的冒泡排序算法/// </summary>/// <param name="intArray"></param>/// <param name="length"></param>public static void BubbleSort(int[] intArray, int length){ int i, j, temp; for (i = 0; i < length; i++) { for (j = 1; j < length - i; j++) { if (intArray[j - 1] > intArray[j]) { temp = intArray[j - 1]; intArray[j - 1] = intArray[j]; intArray[j] = temp; } } }}2.改進的冒泡排序算法一:上面的排序算法不管某次循環后數組是否已經有序,依然繼續遍歷,這樣的話在對基本有序的數組進行排序是效率顯然是很低的,我們可以設置一個標志位,判斷某次遍歷后元素是否發生了交換,如果沒有發生交換則證明排序完成,結束遍歷從而提高效率 ;代碼實現:/// <summary>/// 改進后的冒泡排序算法1/// 設立標志判斷某次循環是否發生了交換,如果沒有發生交換則證明排序完成/// </summary>/// <param name="intArray"></param>/// <param name="length"></param>public static void BubbleSort1(int[] intArray, int length){ int i, temp, k = length; bool flag = true; while (flag) { flag = false; for (i = 1; i < k; i++) { if (intArray[i - 1] > intArray[i]) { flag = true; temp = intArray[i - 1]; intArray[i - 1] = intArray[i]; intArray[i] = temp; } } k--; }}3.改進的冒泡排序算法二:
上面改進后的冒泡排序算法還可以繼續改進,比如在進行第一次遍歷前序列元素排列是這樣的,我們發現當把元素5,4進行交換后,后面的元素已經有序,則我們可以設置一個標志,記錄最后一次交換元素的位置,在以后的遍歷中可以根據設置的標志來縮短要比較元素的下界;
3 | 2 | 1 | 5 | 4 | 6 | 7 | 8 | 9 |
代碼實現:
/// <summary>/// 改進后的冒泡排序算法2/// 記錄最后一次交換的位置作為排序交換的結束位置/// </summary>/// <param name="intArray"></param>/// <param name="length"></param>public static void BubbleSort2(int[] intArray, int length){ int i, temp, index, k = length; while (k > 0) { index = k; k = 0; for (i = 1; i < index; i++) { if (intArray[i - 1] > intArray[i]) { k = i; temp = intArray[i - 1]; intArray[i - 1] = intArray[i]; intArray[i] = temp; } } }}以上就是冒泡排序算法的內容。
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