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MFC多線程各種線程用法 .

2019-11-10 20:19:16
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供稿:網友
一、問題的提出    編寫一個耗時的單線程程序:      新建一個基于對話框的應用程序SingleThread,在主對話框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一個按鈕,ID為 IDC_SLEEP_SIX_SECOND,標題為“延時6秒”,添加按鈕的響應函數,代碼如下:     void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond()     {    Sleep(6000); //延時 6秒    }      編譯并運行應用程序,單擊“延時6秒”按鈕,你就會發現在這6秒期間程序就象“死機”一樣,不在響應其它消息。為了更好地處理這種耗時的操作,我們有必要學習——多線程編程。    二、多線程概述      進程和線程都是操作系統的概念。進程是應用程序的執行實例,每個進程是由私有的虛擬地址空間、代碼、數據和其它各種系統資源組成,進程在運行過程中創建的資源隨著進程的終止而被銷毀,所使用的系統資源在進程終止時被釋放或關閉。      線程是進程內部的一個執行單元。系統創建好進程后,實際上就啟動執行了該進程的主執行線程,主執行線程以函數地址形式,比如說main或WinMain函數,將程序的啟動點提供給Windows系統。主執行線程終止了,進程也就隨之終止。      每一個進程至少有一個主執行線程,它無需由用戶去主動創建,是由系統自動創建的。用戶根據需要在應用程序中創建其它線程,多個線程并發地運行于同一個進程中。一個進程中的所有線程都在該進程的虛擬地址空間中,共同使用這些虛擬地址空間、全局變量和系統資源,所以線程間的通訊非常方便,多線程技術的應用也較為廣泛。      多線程可以實現并行處理,避免了某項任務長時間占用CPU時間。要說明的一點是,目前大多數的計算機都是單處理器(CPU)的,為了運行所有這些線程,操作系統為每個獨立線程安排一些CPU時間,操作系統以輪換方式向線程提供時間片,這就給人一種假象,好象這些線程都在同時運行。由此可見,如果兩個非?;钴S的線程為了搶奪對CPU的控制權,在線程切換時會消耗很多的CPU資源,反而會降低系統的性能。這一點在多線程編程時應該注意。      Win32 SDK函數支持進行多線程的程序設計,并提供了操作系統原理中的各種同步、互斥和臨界區等操作。Visual C++ 6.0中,使用MFC類庫也實現了多線程的程序設計,使得多線程編程更加方便。    三、Win32 API對多線程編程的支持      Win32 提供了一系列的API函數來完成線程的創建、掛起、恢復、終結以及通信等工作。下面將選取其中的一些重要函數進行說明。     1、HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,    DWord dwStackSize,    LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,    LPVOID lpParameter,    DWORD dwCreationFlags,    LPDWORD lpThreadId);    該函數在其調用進程的進程空間里創建一個新的線程,并返回已建線程的句柄,其中各參數說明如下:    lpThreadAttributes:指向一個 SECURITY_ATTRIBUTES 結構的指針,該結構決定了線程的安全屬性,一般置為 NULL;     dwStackSize:指定了線程的堆棧深度,一般都設置為0;     lpStartAddress:表示新線程開始執行時代碼所在函數的地址,即線程的起始地址。一般情況為 (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc 是線程函數名;     lpParameter:指定了線程執行時傳送給線程的32位參數,即線程函數的參數;     dwCreationFlags:控制線程創建的附加標志,可以取兩種值。如果該參數為0,線程在被創建后就會立即開始執行;如果該參數為CREATE_SUSPENDED,則系統產生線程后,該線程處于掛起狀態,并不馬上執行,直至函數 ResumeThread被調用;     lpThreadId:該參數返回所創建線程的ID;     如果創建成功則返回線程的句柄,否則返回 NULL。     2、DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);    該函數用于掛起指定的線程,如果函數執行成功,則線程的執行被終止。 3、 DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);    該函數用于結束線程的掛起狀態,執行線程。 4、VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);    該函數用于線程終結自身的執行,主要在線程的執行函數中被調用。其中參數dwExitCode用來設置線程的退出碼。 5、 BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);      一般情況下,線程運行結束之后,線程函數正常返回,但是應用程序可以調用TerminateThread強行終止某一線程的執行。各參數含義如下:    hThread:將被終結的線程的句柄;     dwExitCode:用于指定線程的退出碼。       使用 TerminateThread()終止某個線程的執行是不安全的,可能會引起系統不穩定;雖然該函數立即終止線程的執行,但并不釋放線程所占用的資源。因此,一般不建議使用該函數。     6、BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,    UINT Msg,    WPARAM wParam,    LPARAM lParam);    該函數將一條消息放入到指定線程的消息隊列中,并且不等到消息被該線程處理時便返回。    idThread:將接收消息的線程的ID;     Msg:指定用來發送的消息;     wParam:同消息有關的字參數;     lParam:同消息有關的長參數;     調用該函數時,如果即將接收消息的線程沒有創建消息循環,則該函數執行失敗。    四、Win32 API多線程編程例程    例程1 MultiThread1    建立一個基于對話框的工程MultiThread1,在對話框IDD_MULTITHREAD1_DIALOG中加入兩個按鈕和一個編輯框,兩個按鈕的ID分別是IDC_START,IDC_STOP ,標題分別為“啟動”,“停止”,IDC_STOP的屬性選中Disabled;編輯框的ID為 IDC_TIME ,屬性選中Read-only;          在MultiThread1Dlg.h文件中添加線程函數聲明: void ThreadFunc();    注意,線程函數的聲明應在類CMultiThread1Dlg的外部。 在類CMultiThread1Dlg內部添加PRotected型變量: HANDLE hThread;    DWORD ThreadID;    分別代表線程的句柄和ID。           在MultiThread1Dlg.cpp文件中添加全局變量 m_bRun : volatile BOOL m_bRun;    m_bRun 代表線程是否正在運行。    你要留意到全局變量 m_bRun 是使用 volatile 修飾符的,volatile 修飾符的作用是告訴編譯器無需對該變量作任何的優化,即無需將它放到一個寄存器中,并且該值可被外部改變。對于多線程引用的全局變量來說,volatile 是一個非常重要的修飾符。    編寫線程函數: void ThreadFunc()    {    CTime time;    CString strTime;    m_bRun=TRUE;    while(m_bRun)    {    time=CTime::GetCurrentTime();    strTime=time.Format("%H:%M:%S");    ::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime);    Sleep(1000);    }    }    該線程函數沒有參數,也不返回函數值。只要m_bRun為TRUE,線程一直運行。    雙擊IDC_START按鈕,完成該按鈕的消息函數: void CMultiThread1Dlg::OnStart()     {    // TODO: Add your control notification handler code here    hThread=CreateThread(NULL,    0,    (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,    NULL,    0,    &ThreadID);    GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);    GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE);    }    雙擊IDC_STOP按鈕,完成該按鈕的消息函數: void CMultiThread1Dlg::OnStop()     {    // TODO: Add your control notification handler code here    m_bRun=FALSE;    GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);    GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE);    }    編譯并運行該例程,體會使用Win32 API編寫的多線程。     例程2 MultiThread2      該線程演示了如何傳送一個一個整型的參數到一個線程中,以及如何等待一個線程完成處理。    建立一個基于對話框的工程MultiThread2,在對話框IDD_MULTITHREAD2_DIALOG中加入一個編輯框和一個按鈕,ID分別是IDC_COUNT,IDC_START ,按鈕控件的標題為“開始”;     在MultiThread2Dlg.h文件中添加線程函數聲明: void ThreadFunc(int integer);    注意,線程函數的聲明應在類CMultiThread2Dlg的外部。    在類CMultiThread2Dlg內部添加protected型變量: HANDLE hThread;    DWORD ThreadID;    分別代表線程的句柄和ID。          打開ClassWizard,為編輯框IDC_COUNT添加int型變量m_nCount。在 MultiThread2Dlg.cpp文件中添加:void ThreadFunc(int integer)    {    int i;    for(i=0;i<integer;i++)    {    Beep(200,50);    Sleep(1000);    }    }     雙擊IDC_START按鈕,完成該按鈕的消息函數: void CMultiThread2Dlg::OnStart()     {    UpdateData(TRUE);    int integer=m_nCount;    hThread=CreateThread(NULL,    0,    (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,    (VOID*)integer,    0,    &ThreadID);    GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);    WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);    GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);    }    順便說一下WaitForSingleObject函數,其函數原型為:DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);    hHandle為要監視的對象(一般為同步對象,也可以是線程)的句柄;     dwMilliseconds為hHandle對象所設置的超時值,單位為毫秒;       當在某一線程中調用該函數時,線程暫時掛起,系統監視hHandle所指向的對象的狀態。如果在掛起的 dwMilliseconds毫秒內,線程所等待的對象變為有信號狀態,則該函數立即返回;如果超時時間已經到達dwMilliseconds毫秒,但 hHandle所指向的對象還沒有變成有信號狀態,函數照樣返回。參數dwMilliseconds有兩個具有特殊意義的值:0和INFINITE。若為 0,則該函數立即返回;若為INFINITE,則線程一直被掛起,直到hHandle所指向的對象變為有信號狀態時為止。      本例程調用該函數的作用是按下IDC_START按鈕后,一直等到線程返回,再恢復IDC_START按鈕正常狀態。編譯運行該例程并細心體會。    例程3 MultiThread3     傳送一個結構體給一個線程函數也是可能的,可以通過傳送一個指向結構體的指針參數來完成。先定義一個結構體:     typedef struct    {    int firstArgu,    long secondArgu,    …    }myType,*pMyType;    創建線程時CreateThread(NULL,0,threadFunc,pMyType,…);    在threadFunc函數內部,可以使用“強制轉換”:    int intValue=((pMyType)lpvoid)->firstArgu;    long longValue=((pMyType)lpvoid)->seconddArgu;    ……    例程3 MultiThread3將演示如何傳送一個指向結構體的指針參數。     建立一個基于對話框的工程MultiThread3,在對話框IDD_MULTITHREAD3_DIALOG中加入一個編輯框 IDC_MILLISECOND,一個按鈕IDC_START,標題為“開始” ,一個進度條IDC_PROGRESS1;     打開 ClassWizard,為編輯框IDC_MILLISECOND添加int型變量m_nMilliSecond,為進度條IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型變量m_ctrlProgress;     在MultiThread3Dlg.h文件中添加一個結構的定義: struct threadInfo    {    UINT nMilliSecond;    CProgressCtrl* pctrlProgress;    };    線程函數的聲明: UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);    注意,二者應在類CMultiThread3Dlg的外部。     在類CMultiThread3Dlg內部添加protected型變量: HANDLE hThread;    DWORD ThreadID;    分別代表線程的句柄和ID。     在MultiThread3Dlg.cpp文件中進行如下操作:    定義公共變量 threadInfo Info;    雙擊按鈕IDC_START,添加相應消息處理函數:void CMultiThread3Dlg::OnStart()     {    // TODO: Add your control notification handler code here    UpdateData(TRUE);    Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;    Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;    hThread=CreateThread(NULL,    0,    (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,    &Info,    0,    &ThreadID);    /*  GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);  WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);  GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);  */    }    在函數BOOL CMultiThread3Dlg::OnInitDialog()中添加語句: {    ……    // TODO: Add extra initialization here    m_ctrlProgress.SetRange(0,99);    m_nMilliSecond=10;    UpdateData(FALSE);    return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control    }    添加線程處理函數:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam) {    threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam;    for(int i=0;i<100;i++)    {    int nTemp=pInfo->nMilliSecond;    pInfo->pctrlProgress->SetPos(i);    Sleep(nTemp);    }    return 0;    }      順便補充一點,如果你在void CMultiThread3Dlg::OnStart() 函數中添加/* */語句,編譯運行你就會發現進度條不進行刷新,主線程也停止了反應。什么原因呢?這是因為WaitForSingleObject函數等待子線程(ThreadFunc)結束時,導致了線程死鎖。因為WaitForSingleObject函數會將主線程掛起(任何消息都得不到處理),而子線程ThreadFunc正在設置進度條,一直在等待主線程將刷新消息處理完畢返回才會檢測通知事件。這樣兩個線程都在互相等待,死鎖發生了,編程時應注意避免。     例程 4 MultiThread4    該例程測試在Windows下最多可創建線程的數目。     建立一個基于對話框的工程MultiThread4,在對話框IDD_MULTITHREAD4_DIALOG中加入一個按鈕 IDC_TEST和一個編輯框IDC_COUNT,按鈕標題為“測試” , 編輯框屬性選中Read-only;     在 MultiThread4Dlg.cpp文件中進行如下操作:    添加公共變量volatile BOOL m_bRunFlag=TRUE;     該變量表示是否還能繼續創建線程。    添加線程函數:     DWORD WINAPI threadFunc(LPVOID threadNum)    {    while(m_bRunFlag)    {    Sleep(3000);    }    return 0;    }    只要 m_bRunFlag 變量為TRUE,線程一直運行。    雙擊按鈕IDC_TEST,添加其響應消息函數:void CMultiThread4Dlg::OnTest()     {    DWORD threadID;    GetDlgItem(IDC_TEST)->EnableWindow(FALSE);    long nCount=0;    while(m_bRunFlag)    {    if(CreateThread(NULL,0,threadFunc,NULL,0,&threadID)==NULL)    {    m_bRunFlag=FALSE;    break;    }    else    {    nCount++;    }    }    // 不斷創建線程,直到再不能創建為止    m_nCount=nCount;    UpdateData(FALSE);    Sleep(5000);    // 延時5秒,等待所有創建的線程結束    GetDlgItem(IDC_TEST)->EnableWindow(TRUE);    m_bRunFlag=TRUE;    }    五、MFC對多線程編程的支持      MFC中有兩類線程,分別稱之為工作者線程和用戶界面線程。二者的主要區別在于工作者線程沒有消息循環,而用戶界面線程有自己的消息隊列和消息循環。      工作者線程沒有消息機制,通常用來執行后臺計算和維護任務,如冗長的計算過程,打印機的后臺打印等。用戶界面線程一般用于處理獨立于其他線程執行之外的用戶輸入,響應用戶及系統所產生的事件和消息等。但對于Win32的API編程而言,這兩種線程是沒有區別的,它們都只需線程的啟動地址即可啟動線程來執行任務。      在MFC中,一般用全局函數AfxBeginThread()來創建并初始化一個線程的運行,該函數有兩種重載形式,分別用于創建工作者線程和用戶界面線程。兩種重載函數原型和參數分別說明如下:     (1) CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,    LPVOID pParam,    nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,    UINT nStackSize=0,    DWORD dwCreateFlags=0,    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);    PfnThreadProc:指向工作者線程的執行函數的指針,線程函數原型必須聲明如下: UINT ExecutingFunction(LPVOID pParam);    請注意,ExecutingFunction()應返回一個UINT類型的值,用以指明該函數結束的原因。一般情況下,返回0表明執行成功。     pParam:傳遞給線程函數的一個32位參數,執行函數將用某種方式解釋該值。它可以是數值,或是指向一個結構的指針,甚至可以被忽略;     nPriority:線程的優先級。如果為0,則線程與其父線程具有相同的優先級;     nStackSize:線程為自己分配堆棧的大小,其單位為字節。如果 nStackSize被設為0,則線程的堆棧被設置成與父線程堆棧相同大?。?nbsp;    dwCreateFlags:如果為0,則線程在創建后立刻開始執行。如果為CREATE_SUSPEND,則線程在創建后立刻被掛起;     lpSecurityAttrs:線程的安全屬性指針,一般為 NULL;     (2) CWinThread* AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,    int nPriority=THREAD_PRIORITY_NORMAL,    UINT nStackSize=0,    DWORD dwCreateFlags=0,    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);      pThreadClass 是指向 CWinThread 的一個導出類的運行時類對象的指針,該導出類定義了被創建的用戶界面線程的啟動、退出等;其它參數的意義同形式1。使用函數的這個原型生成的線程也有消息機制,在以后的例子中我們將發現同主線程的機制幾乎一樣。    下面我們對CWinThread類的數據成員及常用函數進行簡要說明。     m_hThread:當前線程的句柄;     m_nThreadID:當前線程的ID;     m_pMainWnd:指向應用程序主窗口的指針     BOOL CWinThread::CreateThread(DWORD dwCreateFlags=0,    UINT nStackSize=0,    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs=NULL);      該函數中的dwCreateFlags、nStackSize、lpSecurityAttrs參數和API函數CreateThread中的對應參數有相同含義,該函數執行成功,返回非0值,否則返回0。      一般情況下,調用AfxBeginThread()來一次性地創建并啟動一個線程,但是也可以通過兩步法來創建線程:首先創建CWinThread類的一個對象,然后調用該對象的成員函數CreateThread()來啟動該線程。     virtual BOOL CWinThread::InitInstance();      重載該函數以控制用戶界面線程實例的初始化。初始化成功則返回非0值,否則返回0。用戶界面線程經常重載該函數,工作者線程一般不使用 InitInstance()。 virtual int CWinThread::ExitInstance();      在線程終結前重載該函數進行一些必要的清理工作。該函數返回線程的退出碼,0表示執行成功,非0值用來標識各種錯誤。同 InitInstance()成員函數一樣,該函數也只適用于用戶界面線程。     六、MFC多線程編程實例      在Visual C++ 6.0編程環境中,我們既可以編寫C風格的32位Win32應用程序,也可以利用MFC類庫編寫C++風格的應用程序,二者各有其優缺點?;赪in32的應用程序執行代碼小巧,運行效率高,但要求程序員編寫的代碼較多,且需要管理系統提供給程序的所有資源;而基于 MFC類庫的應用程序可以快速建立起應用程序,類庫為程序員提供了大量的封裝類,而且Developer Studio為程序員提供了一些工具來管理用戶源程序,其缺點是類庫代碼很龐大。由于使用類庫所帶來的快速、簡捷和功能強大等優越性,因此除非有特殊的需要,否則Visual C++推薦使用MFC類庫進行程序開發。    我們知道,MFC中的線程分為兩種:用戶界面線程和工作者線程。我們將分別舉例說明。    用 MFC 類庫編程實現工作者線程    例程5 MultiThread5    為了與Win32 API對照,我們使用MFC 類庫編程實現例程3 MultiThread3。    建立一個基于對話框的工程MultiThread5,在對話框IDD_MULTITHREAD5_DIALOG中加入一個編輯框 IDC_MILLISECOND,一個按鈕IDC_START,標題為“開始” ,一個進度條IDC_PROGRESS1;     打開 ClassWizard,為編輯框IDC_MILLISECOND添加int型變量m_nMilliSecond,為進度條IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型變量m_ctrlProgress;     在MultiThread5Dlg.h文件中添加一個結構的定義: struct threadInfo    {    UINT nMilliSecond;    CProgressCtrl* pctrlProgress;    };    線程函數的聲明:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);     注意,二者應在類CMultiThread5Dlg 的外部。    在類CMultiThread5Dlg內部添加protected型變量:    CWinThread* pThread;     在MultiThread5Dlg.cpp文件中進行如下操作:定義公共變量:threadInfo Info;     雙擊按鈕IDC_START,添加相應消息處理函數:    void CMultiThread5Dlg::OnStart()     {    // TODO: Add your control notification handler code here    UpdateData(TRUE);    Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;    Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;    pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,    &Info);    }    在函數BOOL CMultiThread3Dlg::OnInitDialog()中添加語句: {    ……    // TODO: Add extra initialization here    m_ctrlProgress.SetRange(0,99);    m_nMilliSecond=10;    UpdateData(FALSE);    return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control    }    添加線程處理函數: UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)    {    threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam;    for(int i=0;i<100;i++)    {    int nTemp=pInfo->nMilliSecond;    pInfo->pctrlProgress->SetPos(i);    Sleep(nTemp);    }    return 0;    }    用 MFC 類庫編程實現用戶界面線程    創建用戶界面線程的步驟:    使用ClassWizard創建類CWinThread的派生類(以CUIThread類為例) class CUIThread : public CWinThread    {    DECLARE_DYNCREATE(CUIThread)    protected:    CUIThread(); // protected constructor used by dynamic creation    // Attributes    public:    // Operations    public:    // Overrides    // ClassWizard generated virtual function overrides    //{{AFX_VIRTUAL(CUIThread)    public:    virtual BOOL InitInstance();    virtual int ExitInstance();    //}}AFX_VIRTUAL    // Implementation    protected:    virtual ~CUIThread();    // Generated message map functions    //{{AFX_MSG(CUIThread)    // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.    //}}AFX_MSG    DECLARE_MESSAGE_MAP()    };    重載函數InitInstance()和ExitInstance()。 BOOL CUIThread::InitInstance()    {    CFrameWnd* wnd=new CFrameWnd;    wnd->Create(NULL,"UI Thread Window");    wnd->ShowWindow(SW_SHOW);    wnd->UpdateWindow();    m_pMainWnd=wnd;    return TRUE;    }    創建新的用戶界面線程 void CUIThreadDlg::OnButton1()     {    CUIThread* pThread=new CUIThread();    pThread->CreateThread();    }    請注意以下兩點:    A、在UIThreadDlg.cpp的開頭加入語句: #include "UIThread.h"    B、把UIThread.h中類 CUIThread()的構造函數的特性由 protected 改為 public。       用戶界面線程的執行次序與應用程序主線程相同,首先調用用戶界面線程類的InitInstance()函數,如果返回TRUE,繼續調用線程的Run()函數,該函數的作用是運行一個標準的消息循環,并且當收到WM_QUIT消息后中斷,在消息循環過程中,Run()函數檢測到線程空閑時(沒有消息),也將調用OnIdle()函數,最后Run()函數返回,MFC調用ExitInstance()函數清理資源。      你可以創建一個沒有界面而有消息循環的線程,例如:你可以從CWinThread 派生一個新類,在InitInstance函數中完成某項任務并返回FALSE,這表示僅執行InitInstance函數中的任務而不執行消息循環,你可以通過這種方法,完成一個工作者線程的功能。     例程6 MultiThread6    建立一個基于對話框的工程MultiThread6,在對話框IDD_MULTITHREAD6_DIALOG中加入一個按鈕 IDC_UI_THREAD,標題為“用戶界面線程”     右擊工程并選中“New Class…”為工程添加基類為CWinThread派生線程類 CUIThread。     給工程添加新對話框IDD_UITHREADDLG,標題為“線程對話框”。     為對話框 IDD_UITHREADDLG創建一個基于CDialog的類CUIThreadDlg。使用ClassWizard為CUIThreadDlg類添加 WM_LBUTTONDOWN消息的處理函數OnLButtonDown,如下: void CUIThreadDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)     {    AfxMessageBox("You Clicked The Left Button!");    CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);    }    在 UIThread.h中添加 #include "UIThreadDlg.h"    并在CUIThread類中添加protected變量 CUIThread m_dlg: class CUIThread : public CWinThread    {    DECLARE_DYNCREATE(CUIThread)    protected:    CUIThread(); // protected constructor used by dynamic creation    // Attributes    public:    // Operations    public:    // Overrides    // ClassWizard generated virtual function overrides    //{{AFX_VIRTUAL(CUIThread)    public:    virtual BOOL InitInstance();    virtual int ExitInstance();    //}}AFX_VIRTUAL    // Implementation    protected:    CUIThreadDlg m_dlg;    virtual ~CUIThread();    // Generated message map functions    //{{AFX_MSG(CUIThread)    // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.    //}}AFX_MSG    DECLARE_MESSAGE_MAP()    };    分別重載InitInstance()函數和ExitInstance()函數: BOOL CUIThread::InitInstance()    {    m_dlg.Create(IDD_UITHREADDLG);    m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW);    m_pMainWnd=&m_dlg;    return TRUE;    }    int CUIThread::ExitInstance()    {    m_dlg.DestroyWindow();    return CWinThread::ExitInstance();    }    雙擊按鈕IDC_UI_THREAD,添加消息響應函數: void CMultiThread6Dlg::OnUiThread()     {    CWinThread *pThread=AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CUIThread));    }    并在MultiThread6Dlg.cpp的開頭添加: #include "UIThread.h"      好了,編譯并運行程序吧。每單擊一次“用戶界面線程”按鈕,都會彈出一個線程對話框,在任何一個線程對話框內按下鼠標左鍵,都會彈出一個消息框。    七、線程間通訊      一般而言,應用程序中的一個次要線程總是為主線程執行特定的任務,這樣,主線程和次要線程間必定有一個信息傳遞的渠道,也就是主線程和次要線程間要進行通信。這種線程間的通信不但是難以避免的,而且在多線程編程中也是復雜和頻繁的,下面將進行說明。     使用全局變量進行通信    由于屬于同一個進程的各個線程共享操作系統分配該進程的資源,故解決線程間通信最簡單的一種方法是使用全局變量。對于標準類型的全局變量,我們建議使用volatile 修飾符,它告訴編譯器無需對該變量作任何的優化,即無需將它放到一個寄存器中,并且該值可被外部改變。如果線程間所需傳遞的信息較復雜,我們可以定義一個結構,通過傳遞指向該結構的指針進行傳遞信息。          使用自定義消息    我們可以在一個線程的執行函數中向另一個線程發送自定義的消息來達到通信的目的。一個線程向另外一個線程發送消息是通過操作系統實現的。利用 Windows操作系統的消息驅動機制,當一個線程發出一條消息時,操作系統首先接收到該消息,然后把該消息轉發給目標線程,接收消息的線程必須已經建立了消息循環。     例程7 MultiThread7       該例程演示了如何使用自定義消息進行線程間通信。首先,主線程向CCalculateThread線程發送消息 WM_CALCULATE,CCalculateThread線程收到消息后進行計算,再向主線程發送WM_DISPLAY消息,主線程收到該消息后顯示計算結果。     建立一個基于對話框的工程MultiThread7,在對話框IDD_MULTITHREAD7_DIALOG中加入三個單選按鈕 IDC_RADIO1,IDC_RADIO2,IDC_RADIO3,標題分別為 1+2+3+4+......+10,1+2+3+4+......+50,1+2+3+4+......+100。加入按鈕IDC_SUM,標題為“求和”。加入標簽框IDC_STATUS,屬性選中“邊框”;     在MultiThread7Dlg.h中定義如下變量: protected:    int nAddend;    代表加數的大小。    分別雙擊三個單選按鈕,添加消息響應函數:void CMultiThread7Dlg::OnRadio1()     {    nAddend=10;    }    void CMultiThread7Dlg::OnRadio2()     {    nAddend=50;    }    void CMultiThread7Dlg::OnRadio3()     {    nAddend=100;    }    并在OnInitDialog函數中完成相應的初始化工作: BOOL CMultiThread7Dlg::OnInitDialog()    {    ……    ((CButton*)GetDlgItem(IDC_RADIO1))->SetCheck(TRUE);    nAddend=10;    ……    在MultiThread7Dlg.h中添加: #include "CalculateThread.h"    #define WM_DISPLAY WM_USER+2    class CMultiThread7Dlg : public CDialog    {    // Construction    public:    CMultiThread7Dlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor    CCalculateThread* m_pCalculateThread;    ……    protected:    int nAddend;    LRESULT OnDisplay(WPARAM wParam,LPARAM lParam);    ……    在MultiThread7Dlg.cpp中添加: BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultiThread7Dlg, CDialog)    ……    ON_MESSAGE(WM_DISPLAY,OnDisplay)    END_MESSAGE_MAP()    LRESULT CMultiThread7Dlg::OnDisplay(WPARAM wParam,LPARAM lParam)    {    int nTemp=(int)wParam;    SetDlgItemInt(IDC_STATUS,nTemp,FALSE);    return 0;    }    以上代碼使得主線程類CMultiThread7Dlg可以處理WM_DISPLAY消息,即在IDC_STATUS標簽框中顯示計算結果。     雙擊按鈕IDC_SUM,添加消息響應函數: void CMultiThread7Dlg::OnSum()     {    m_pCalculateThread=    (CCalculateThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CCalculateThread));    Sleep(500);    m_pCalculateThread->PostThreadMessage(WM_CALCULATE,nAddend,NULL);    }    OnSum() 函數的作用是建立CalculateThread線程,延時給該線程發送WM_CALCULATE消息。     右擊工程并選中 “New Class…”為工程添加基類為 CWinThread 派生線程類 CCalculateThread。    在文件CalculateThread.h 中添加 #define WM_CALCULATE WM_USER+1     class CCalculateThread : public CWinThread    {    ……    protected:    afx_msg LONG OnCalculate(UINT wParam,LONG lParam);    ……    在文件CalculateThread.cpp中添加 LONG CCalculateThread::OnCalculate(UINT wParam,LONG lParam)    {    int nTmpt=0;    for(int i=0;i<=(int)wParam;i++)    {    nTmpt=nTmpt+i;    }    Sleep(500);    ::PostMessage((HWND)(GetMainWnd()->GetSafeHwnd()),WM_DISPLAY,nTmpt,NULL);    return 0;    }    BEGIN_MESSAGE_MAP(CCalculateThread, CWinThread)    //{{AFX_MSG_MAP(CCalculateThread)    // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.    //}}AFX_MSG_MAP    ON_THREAD_MESSAGE(WM_CALCULATE,OnCalculate)    // 和主線程對比,注意它們的區別    END_MESSAGE_MAP()    在CalculateThread.cpp文件的開頭添加一條: #include "MultiThread7Dlg.h"      以上代碼為 CCalculateThread 類添加了 WM_CALCULATE 消息,消息的響應函數是 OnCalculate,其功能是根據參數 wParam 的值,進行累加,累加結果在臨時變量nTmpt中,延時0.5秒,向主線程發送WM_DISPLAY消息進行顯示,nTmpt作為參數傳遞。     編譯并運行該例程,體會如何在線程間傳遞消息。     八、線程的同步      雖然多線程能給我們帶來好處,但是也有不少問題需要解決。例如,對于像磁盤驅動器這樣獨占性系統資源,由于線程可以執行進程的任何代碼段,且線程的運行是由系統調度自動完成的,具有一定的不確定性,因此就有可能出現兩個線程同時對磁盤驅動器進行操作,從而出現操作錯誤;又例如,對于銀行系統的計算機來說,可能使用一個線程來更新其用戶數據庫,而用另外一個線程來讀取數據庫以響應儲戶的需要,極有可能讀數據庫的線程讀取的是未完全更新的數據庫,因為可能在讀的時候只有一部分數據被更新過。      使隸屬于同一進程的各線程協調一致地工作稱為線程的同步。MFC提供了多種同步對象,下面我們只介紹最常用的四種:     臨界區(CCriticalSection)     事件(CEvent)     互斥量(CMutex)     信號量(CSemaphore)          通過這些類,我們可以比較容易地做到線程同步。     A、使用 CCriticalSection 類       當多個線程訪問一個獨占性共享資源時,可以使用“臨界區”對象。任一時刻只有一個線程可以擁有臨界區對象,擁有臨界區的線程可以訪問被保護起來的資源或代碼段,其他希望進入臨界區的線程將被掛起等待,直到擁有臨界區的線程放棄臨界區時為止,這樣就保證了不會在同一時刻出現多個線程訪問共享資源。    CCriticalSection類的用法非常簡單,步驟如下:          定義CCriticalSection類的一個全局對象(以使各個線程均能訪問),如 CCriticalSection critical_section;     在訪問需要保護的資源或代碼之前,調用 CCriticalSection類的成員Lock()獲得臨界區對象: critical_section.Lock();    在線程中調用該函數來使線程獲得它所請求的臨界區。如果此時沒有其它線程占有臨界區對象,則調用Lock()的線程獲得臨界區;否則,線程將被掛起,并放入到一個系統隊列中等待,直到當前擁有臨界區的線程釋放了臨界區時為止。     訪問臨界區完畢后,使用CCriticalSection的成員函數Unlock()來釋放臨界區:critical_section.Unlock();    再通俗一點講,就是線程A執行到critical_section.Lock();語句時,如果其它線程(B)正在執行 critical_section.Lock();語句后且critical_section. Unlock();語句前的語句時,線程A就會等待,直到線程B執行完critical_section. Unlock();語句,線程A才會繼續執行。     下面再通過一個實例進行演示說明。    例程8 MultiThread8    建立一個基于對話框的工程MultiThread8,在對話框IDD_MULTITHREAD8_DIALOG中加入兩個按鈕和兩個編輯框控件,兩個按鈕的ID分別為IDC_WRITEW和IDC_WRITED,標題分別為“寫‘W’”和“寫‘D’”;兩個編輯框的ID分別為IDC_W和 IDC_D,屬性都選中Read-only;     在MultiThread8Dlg.h文件中聲明兩個線程函數: UINT WriteW(LPVOID pParam);    UINT WriteD(LPVOID pParam);    使用ClassWizard分別給IDC_W和IDC_D添加CEdit類變量m_ctrlW和m_ctrlD;     在 MultiThread8Dlg.cpp文件中添加如下內容:    為了文件中能夠正確使用同步類,在文件開頭添加:#include "afxmt.h"    定義臨界區和一個字符數組,為了能夠在不同線程間使用,定義為全局變量:CCriticalSection critical_section;    char g_Array[10];    添加線程函數:UINT WriteW(LPVOID pParam)    {    CEdit *pEdit=(CEdit*)pParam;    pEdit->SetWindowText("");    critical_section.Lock();    // 鎖定臨界區,其它線程遇到critical_section.Lock();語句時要等待    //直至執行 critical_section.Unlock();語句    for(int i=0;i<10;i++)    {    g_Array[i]=''W'';    pEdit->SetWindowText(g_Array);    Sleep(1000);    }    critical_section.Unlock();    return 0;    }    UINT WriteD(LPVOID pParam)    {    CEdit *pEdit=(CEdit*)pParam;    pEdit->SetWindowText("");    critical_section.Lock();    // 鎖定臨界區,其它線程遇到critical_section.Lock();語句時要等待    //直至執行 critical_section.Unlock();語句    for(int i=0;i<10;i++)    {    g_Array[i]=''D'';    pEdit->SetWindowText(g_Array);    Sleep(1000);    }    critical_section.Unlock();    return 0;    }    分別雙擊按鈕IDC_WRITEW和IDC_WRITED,添加其響應函數: void CMultiThread8Dlg::OnWritew()     {    CWinThread *pWriteW=AfxBeginThread(WriteW,    &m_ctrlW,    THREAD_PRIORITY_NORMAL,    0,    CREATE_SUSPENDED);    pWriteW->ResumeThread();    }    void CMultiThread8Dlg::OnWrited()     {    CWinThread *pWriteD=AfxBeginThread(WriteD,    &m_ctrlD,    THREAD_PRIORITY_NORMAL,    0,    CREATE_SUSPENDED);    pWriteD->ResumeThread();    }    由于代碼較簡單,不再詳述。編譯、運行該例程,您可以連續點擊兩個按鈕,觀察體會臨界類的作用。     B、使用 CEvent 類       CEvent 類提供了對事件的支持。事件是一個允許一個線程在某種情況發生時,喚醒另外一個線程的同步對象。例如在某些網絡應用程序中,一個線程(記為A)負責監聽通訊端口,另外一個線程(記為B)負責更新用戶數據。通過使用CEvent 類,線程A可以通知線程B何時更新用戶數據。每一個 CEvent 對象可以有兩種狀態:有信號狀態和無信號狀態。線程監視位于其中的CEvent 類對象的狀態,并在相應的時候采取相應的操作。      在MFC中,CEvent 類對象有兩種類型:人工事件和自動事件。一個自動CEvent 對象在被至少一個線程釋放后會自動返回到無信號狀態;而人工事件對象獲得信號后,釋放可利用線程,但直到調用成員函數ReSetEvent()才將其設置為無信號狀態。在創建CEvent 類的對象時,默認創建的是自動事件。 CEvent 類的各成員函數的原型和參數說明如下:    1、CEvent(BOOL bInitiallyOwn=FALSE,    BOOL bManualReset=FALSE,    LPCTSTR lpszName=NULL,    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute=NULL);    bInitiallyOwn:指定事件對象初始化狀態,TRUE為有信號,FALSE為無信號;     bManualReset:指定要創建的事件是屬于人工事件還是自動事件。TRUE為人工事件,FALSE為自動事件;     后兩個參數一般設為NULL,在此不作過多說明。     2、 BOOL CEvent::SetEvent();      將 CEvent 類對象的狀態設置為有信號狀態。如果事件是人工事件,則 CEvent 類對象保持為有信號狀態,直到調用成員函數 ResetEvent()將 其重新設為無信號狀態時為止。如果CEvent 類對象為自動事件,則在SetEvent()將事件設置為有信號狀態后,CEvent 類對象由系統自動重置為無信號狀態。    如果該函數執行成功,則返回非零值,否則返回零。 3、BOOL CEvent::ResetEvent();      該函數將事件的狀態設置為無信號狀態,并保持該狀態直至SetEvent()被調用時為止。由于自動事件是由系統自動重置,故自動事件不需要調用該函數。如果該函數執行成功,返回非零值,否則返回零。我們一般通過調用WaitForSingleObject函數來監視事件狀態。前面我們已經介紹了該函數。由于語言描述的原因,CEvent 類的理解確實有些難度,但您只要通過仔細玩味下面例程,多看幾遍就可理解。     例程9 MultiThread9    建立一個基于對話框的工程MultiThread9,在對話框IDD_MULTITHREAD9_DIALOG中加入一個按鈕和兩個編輯框控件,按鈕的ID為IDC_WRITEW,標題為“寫‘W’”;兩個編輯框的ID分別為IDC_W和IDC_D,屬性都選中Read-only;     在 MultiThread9Dlg.h文件中聲明兩個線程函數: UINT WriteW(LPVOID pParam);    UINT WriteD(LPVOID pParam);    使用ClassWizard分別給IDC_W和IDC_D添加CEdit類變量m_ctrlW和m_ctrlD;     在 MultiThread9Dlg.cpp文件中添加如下內容:     為了文件中能夠正確使用同步類,在文件開頭添加     #include "afxmt.h"    定義事件對象和一個字符數組,為了能夠在不同線程間使用,定義為全局變量。 CEvent eventWriteD;    char g_Array[10];    添加線程函數: UINT WriteW(LPVOID pParam)    {    CEdit *pEdit=(CEdit*)pParam;    pEdit->SetWindowText("");    for(int i=0;i<10;i++)    {    g_Array[i]=''W'';    pEdit->SetWindowText(g_Array);    Sleep(1000);    }    eventWriteD.SetEvent();    return 0;    }    UINT WriteD(LPVOID pParam)    {    CEdit *pEdit=(CEdit*)pParam;    pEdit->SetWindowText("");    WaitForSingleObject(eventWriteD.m_hObject,INFINITE);    for(int i=0;i<10;i++)    {    g_Array[i]=''D'';    pEdit->SetWindowText(g_Array);    Sleep(1000);    }    return 0;    }      仔細分析這兩個線程函數, 您就會正確理解CEvent 類。線程WriteD執行到 WaitForSingleObject(eventWriteD.m_hObject,INFINITE);處等待,直到事件 eventWriteD為有信號該線程才往下執行,因為eventWriteD對象是自動事件,則當WaitForSingleObject()返回時,系統自動把eventWriteD對象重置為無信號狀態。     雙擊按鈕IDC_WRITEW,添加其響應函數: void CMultiThread9Dlg::OnWritew()     {    CWinThread *pWriteW=AfxBeginThread(WriteW,    &m_ctrlW,    THREAD_PRIORITY_NORMAL,    0,    CREATE_SUSPENDED);    pWriteW->ResumeThread();    CWinThread *pWriteD=AfxBeginThread(WriteD,    &m_ctrlD,    THREAD_PRIORITY_NORMAL,    0,    CREATE_SUSPENDED);    pWriteD->ResumeThread();    }    編譯并運行程序,單擊“寫‘W’”按鈕,體會事件對象的作用。     C、使用CMutex 類      互斥對象與臨界區對象很像.互斥對象與臨界區對象的不同在于:互斥對象可以在進程間使用,而臨界區對象只能在同一進程的各線程間使用。當然,互斥對象也可以用于同一進程的各個線程間,但是在這種情況下,使用臨界區會更節省系統資源,更有效率。    D、使用CSemaphore 類      當需要一個
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