點我挑戰題目
從零開始DFS HDOJ.1342 Lotto [從零開始DFS(0)] — DFS思想與框架/雙重DFS HDOJ.1010 Tempter of the Bone [從零開始DFS(1)] —DFS四向搜索/奇偶剪枝 HDOJ(HDU).1015 Safecracker [從零開始DFS(2)] —DFS四向搜索變種 HDOJ(HDU).1016 PRime Ring Problem (DFS) [從零開始DFS(3)] —小結:做DFS題目的關注點 HDOJ(HDU).1035 Robot Motion [從零開始DFS(4)]—DFS題目練習 HDOJ(HDU).1241 Oil Deposits(DFS) [從零開始DFS(5)] —DFS八向搜索/雙重for循環遍歷 HDOJ(HDU).1258 Sum It Up (DFS) [從零開始DFS(6)] —DFS雙重搜索/去重技巧 HDOJ(HDU).1045 Fire Net [從零開始DFS(7)]—DFS練習/check函數的思想
給出n * n 規模的地圖,其中.代表空白區域,X代表墻,求出在滿足以下規則的情況下,最多能建立多少座炮樓。 規則: 1.假定炮樓可以四向發射炮彈,要求2個炮樓不能互相打到。(射程無限制) 2.墻可以攔截住炮彈。
相比于之前的dfs題目,本道題的限制要求頗為復雜,首先要求不能互相打到,直觀的感覺就是2個炮樓不能處在同一水平/豎直線上。其次要求墻可以攔截子彈,也就是說2個炮樓可以在一條水平/豎直線上的要求就是當且僅當他們中間有墻分隔。 不難從地圖中看出,每一個空白的格子均有可能建炮樓(題目中也說了最大個數一定,但位置有可能有多解)。所以可以確定要遍歷整張地圖,即判斷每個格子是否滿足建炮樓的條件,會用到HDOJ(HDU).1241 Oil Deposits(DFS) [從零開始DFS(5)] 討論過的雙重for循環遍歷整張地圖。 回到dfs的核心:遞歸。這道題有沒有遞歸邊界呢?首先由于是對地圖進行for循環遍歷,也就不會出現越界的情況,越界不會是遞歸邊界。其次這道題要求找出數量的最大值,于是在dfs中肯定會有更新最大值的部分。什么時候進行遞歸呢?當然就是滿足題目所說的建立炮樓的規則的時候。 推算到此,可見難點是如何實現這樣規則的檢查。
繼續看如何實現。按照規則,水平/豎直不能有其他的炮樓出現,不難想到,用for循環分別對上下左右四個方向檢查,如果遇到炮樓,則說明這個位置不符合規則,返回false,或者是超越了地圖邊界,退出循環,再或者是遇到了墻 退出當前循環。 為什么遇到墻就跳出循環了呢? 也不難想到,就算墻后面是炮樓,也是符合規則的,所以干脆遇到墻就跳出循環。 整個程序的架構基本就是這樣,下面結合代碼,討論一些小問題。
init函數完成初始化,地圖中的墻標記為2(之后建立的炮樓標記為1,沒有訪問過就是0);然后進入dfs函數,dfs里面先是更新最大值的部分,然后是是雙重for循環。當且僅當此點滿足recheck時進行遞歸操作,recheck就是上下左右檢查有沒有炮樓,當然,如果這點本身就是墻的話,直接return false。 如果滿足的話,把這點標記為炮樓(visit[i][j] = 1),繼續遞歸調用dfs,當然不要忘記無后效性(visit[i][j] = 0)。
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