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渲染管線 從硬件角度理解其實就是一系列的并行的圖形處理單元,做各種各樣的矩陣運算 從軟件角度理解就是一系列的繪制過程 渲染過程 基本處理 1 位置 2 顏色 3 紋理 4 繪制方式 變換和光照 圖元裝配 1 裁剪 2 裝配(不同的繪制方式裝配出來的圖元也不一樣,點,線,三角形) 光柵化(連續到離散)
openGL ES可編程部分 1 頂點著色器(變換和光照) 輸入: 屬性,全局變量,采樣器,臨時變量 輸出: 易變變量
2 片元著色器(霧,alpha,剪裁…)
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