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Gradle,你需要了解的Groory基礎

2019-11-09 13:48:00
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來源:轉載
供稿:網友

Gradle是當前非常“勁爆”的構建工具。本篇文章就是專為講解Gradle而來。介紹Gradle之前,先說點題外話。

一、題外話

說實話,我在索尼工作的時候,就見過Gradle。但是當時我一直不知道這是什么東西。而且索尼工具組的工程師還將其和Android Studio索尼版一起推送,偶一看就更沒興趣了。為什么那個時候如此不待見Gradle呢?因為我此前一直是做ROM開發。在這個層面上,我們用make,mm或者mmm就可以了。而且,編譯耗時對我們來說也不是啥痛點,因為用組內吊炸天的神機服務器完整編譯索尼的image也要耗費1個小時左右。所以,那個時侯Gradle完全不是我們的菜。

現在,搞APP開發居多,編譯/打包等問題立即就成痛點了。比如:

一個APP有多個版本,Release版、Debug版、Test版。甚至針對不同APP Store都有不同的版本。在以前ROM的環境下,雖然可以配置Android.mk,但是需要依賴整個Android源碼,而且還不能完全做到滿足條件,很多事情需要手動搞。一個app如果涉及到多個開發者,手動操作必然會帶來混亂。library工程我們需要編譯成jar包,然后發布給其他開發者使用。以前是用eclipse的export,做一堆選擇。要是能自動編譯成jar包就爽了。

上述問題對絕大部分APP開發者而言都不陌生,而Gradle作為一種很方便的的構建工具,可以非常輕松得解決構建過程中的各種問題。

二、閑言構建

構建,叫build也好,叫make也行。反正就是根據輸入信息然后干一堆事情,最后得到幾個產出物(Artifact)。

最最簡單的構建工具就是make了。make就是根據Makefile文件中寫的規則,執行對應的命令,然后得到目標產物。

日常生活中,和構建最類似的一個場景就是做菜。輸入各種食材,然后按固定的工序,最后得到一盤菜。當然,做同樣一道菜,由于需求不同,做出來的東西也不盡相同。比如,宮保雞丁這道菜,回民要求不能放大油、口淡的要求少放鹽和各種油、辣不怕的男女漢子們可以要求多放辣子....總之,做菜包含固定的工序,但是對于不同條件或需求,需要做不同的處理。

在Gradle爆紅之前,常用的構建工具是ANT,然后又進化到Maven。ANT和Maven這兩個工具其實也還算方便,現在還有很多地方在使用。但是二者都有一些缺點,所以讓更懶得人覺得不是那么方便。比如,Maven編譯規則是用xml來編寫的。XML雖然通俗易懂,但是很難在xml中描述if{某條件成立,編譯某文件}/else{編譯其他文件}這樣有不同條件的任務。

怎么解決?怎么解決好?對程序員而言,自然是編程解決,但是有幾個小要求:

這種“編程”不要搞得和程序員理解的編程那樣復雜。寥寥幾筆,輕輕松松把要做的事情描述出來就最好不過。所以,Gradle選擇了Groovy。Groovy基于java并拓展了Java。 Java程序員可以無縫切換到使用Groovy開發程序。Groovy說白了就是把寫Java程序變得像寫腳本一樣簡單。寫完就可以執行,Groovy內部會將其編譯成Java class然后啟動虛擬機來執行。當然,這些底層的渣活不需要你管。除了可以用很靈活的語言來寫構建規則外,Gradle另外一個特點就是它是一種DSL,即Domain Specific Language,領域相關語言。什么是DSL,說白了它是某個行業中的行話。還是不明白?徐克導演得《智取威虎山》中就有很典型的DSL使用描述,比如:

土匪:蘑菇,你哪路?什么價?(什么人?到哪里去?)

楊子榮:哈!想啥來啥,想吃奶來了媽媽,想娘家的人,孩子他舅舅來了。(找同行)

楊子榮:拜見三爺!

土匪:天王蓋地虎?。愫么蟮哪懀「襾須饽愕淖孀冢浚?/p>

楊子榮:寶塔鎮河妖?。ㄒ悄菢?,叫我從山上摔死,掉河里淹死。)

土匪:野雞悶頭鉆,哪能上天王山?。悴皇钦频?。)

楊子榮:地上有的是米,喂呀,有根底?。ɡ献邮钦频模吓频?。)

Gradle中也有類似的行話,比如sourceSets代表源文件的集合等.....太多了,記不住。以后我們都會接觸到這些行話。那么,對使用者而言,這些行話的好處是什么呢?這就是:

一句行話可以包含很多意思,而且在這個行當里的人一聽就懂,不用解釋。另外,基于行話,我們甚至可以建立一個模板,使用者只要往這個模板里填必須要填的內容,Gradle就可以非常漂亮得完成工作,得到想要的東西。

這就和現在的智能炒菜機器似的,只要選擇菜譜,把食材準備好,剩下的事情就不用你操心了。吃貨們對這種做菜方式肯定是以反感為主,太沒有特色了。但是程序員對Gradle類似做法卻熱烈擁抱。

到此,大家應該明白要真正學會Gradle恐怕是離不開下面兩個基礎知識:

Groovy,由于它基于Java,所以我們僅介紹Java之外的東西。了解Groovy語言是掌握Gradle的基礎。Gradle作為一個工具,它的行話和它“為人處事”的原則。

三、Groovy介紹

Groovy是一種動態語言。這種語言比較有特點,它和Java一樣,也運行于Java虛擬機中。恩??對頭,簡單粗暴點兒看,你可以認為Groovy擴展了Java語言。比如,Groovy對自己的定義就是:Groovy是在 java平臺上的、 具有像Python, Ruby 和 Smalltalk 語言特性的靈活動態語言, Groovy保證了這些特性像 Java語法一樣被 Java開發者使用。

除了語言和Java相通外,Groovy有時候又像一種腳本語言。前文也提到過,當我執行Groovy腳本時,Groovy會先將其編譯成Java類字節碼,然后通過Jvm來執行這個Java類。圖1展示了Java、Groovy和Jvm之間的關系。

 實際上,由于Groovy Code在真正執行的時候已經變成了Java字節碼,所以JVM根本不知道自己運行的是Groovy代碼。

下面我們將介紹Groovy。由于此文的主要目的是Gradle,所以我們不會過多討論Groovy中細枝末節的東西,而是把知識點集中在以后和Gradle打交道時一些常用的地方上。

3.1  Groovy開發環境

在學習本節的時候,最好部署一下Groovy開發環境。根據Groovy官網的介紹,部署Groovy開發環境非常簡單,在Ubuntu或者cygwin之類的地方:

curl -s get.gvmtool.net | bashsource "$HOME/.gvm/bin/gvm-init.sh"gvm install groovy執行完最后一步,Groovy就下載并安裝了。

 然后,創建一個test.groovy文件,里邊只有一行代碼:

PRintln  "hello groovy"執行groovy test.groovy,輸出結果如圖2所示:

 

親們,必須要完成上面的操作啊。做完后,有什么感覺和體會?

最大的感覺可能就是groovy和shell腳本,或者python好類似。

另外,除了可以直接使用JDK之外,Groovy還有一套GDK。

說實話,看了這么多家API文檔,還是Google的Android API文檔做得好。其頁面中右上角有一個搜索欄,在里邊輸入一些關鍵字,瞬間就能列出候選類,相關文檔,方便得不得了啊.....

3.2  一些前提知識

為了后面講述方面,這里先介紹一些前提知識。初期接觸可能有些別扭,看習慣就好了。

Groovy注釋標記和Java一樣,支持//或者/**/Groovy語句可以不用分號結尾。Groovy為了盡量減少代碼的輸入,確實煞費苦心Groovy中支持動態類型,即定義變量的時候可以不指定其類型。Groovy中,變量定義可以使用關鍵字def。注意,雖然def不是必須的,但是為了代碼清晰,建議還是使用def關鍵字 def variable1 = 1 //可以不使用分號結尾 def varable2 = "I am a person" def int x = 1 //變量定義時,也可以直接指定類型  函數定義時,參數的類型也可以不指定。比如String testFunction(arg1,arg2){//無需指定參數類型 ...}除了變量定義可以不指定類型外,Groovy中函數的返回值也可以是無類型的。比如:

//無類型的函數定義,必須使用def關鍵字

def  nonReturnTypeFunc(){     last_line   //最后一行代碼的執行結果就是本函數的返回值}//如果指定了函數返回類型,則可不必加def關鍵字來定義函數String  getString(){   return "I am a string"}

其實,所謂的無返回類型的函數,我估計內部都是按返回Object類型來處理的。畢竟,Groovy是基于Java的,而且最終會轉成Java Code運行在JVM上

函數返回值:Groovy的函數里,可以不使用return xxx來設置xxx為函數返回值。如果不使用return語句的話,則函數里最后一句代碼的執行結果被設置成返回值。比如//下面這個函數的返回值是字符串"getSomething return value"def getSomething(){ "getSomething return value" //如果這是最后一行代碼,則返回類型為String 1000 //如果這是最后一行代碼,則返回類型為Integer}

注意,如果函數定義時候指明了返回值類型的話,函數中則必須返回正確的數據類型,否則運行時報錯。如果使用了動態類型的話,你就可以返回任何類型了。

Groovy對字符串支持相當強大,充分吸收了一些腳本語言的優點:

1  單引號''中的內容嚴格對應Java中的String,不對$符號進行轉義

   def singleQuote='I am $ dolloar'  //輸出就是I am $ dolloar

2  雙引號""的內容則和腳本語言的處理有點像,如果字符中有$號的話,則它會$表達式先求值。

   def doubleQuoteWithoutDollar = "I am one dollar" //輸出 I am one dollar   def x = 1   def doubleQuoteWithDollar = "I am $x dolloar" //輸出I am 1 dolloar

3 三個引號'''xxx'''中的字符串支持隨意換行 比如

   def multieLines = ''' begin     line  1      line  2     end '''最后,除了每行代碼不用加分號外,Groovy中函數調用的時候還可以不加括號。比如:
println("test") ---> println "test"

注意,雖然寫代碼的時候,對于函數調用可以不帶括號,但是Groovy經常把屬性和函數調用混淆。比如

def getSomething(){   "hello"}

getSomething()   //如果不加括號的話,Groovy會誤認為getSomething是一個變量。

所以,調用函數要不要帶括號,我個人意見是如果這個函數是Groovy API或者Gradle API中比較常用的,比如println,就可以不帶括號。否則還是帶括號。Groovy自己也沒有太好的辦法解決這個問題,只能兵來將擋水來土掩了。

好了,了解上面一些基礎知識后,我們再介紹點深入的內容。

3.3  Groovy中的數據類型

Groovy中的數據類型我們就介紹兩種和Java不太一樣的:

一個是Java中的基本數據類型。另外一個是Groovy中的容器類。最后一個非常重要的是閉包。

放心,這里介紹的東西都很簡單

3.3.1  基本數據類型

作為動態語言,Groovy世界中的所有事物都是對象。所以,int,boolean這些Java中的基本數據類型,在Groovy代碼中其實對應的是它們的包裝數據類型。比如int對應為Integer,boolean對應為Boolean。比如下圖中的代碼執行結果:

圖4  int實際上是Integer

3.3.2  容器類

Groovy中的容器類很簡單,就三種:

List:鏈表,其底層對應Java中的List接口,一般用ArrayList作為真正的實現類。Map:鍵-值表,其底層對應Java中的LinkedHashMap。Range:范圍,它其實是List的一種拓展。

對容器而言,我們最重要的是了解它們的用法。下面是一些簡單的例子:

1.  List類

變量定義:List變量由[]定義,比如def aList = [5,'string',true] //List由[]定義,其元素可以是任何對象變量存?。嚎梢灾苯油ㄟ^索引存取,而且不用擔心索引越界。如果索引超過當前鏈表長度,List會自動往該索引添加元素assert aList[1] == 'string'assert aList[5] == null //第6個元素為空aList[100] = 100  //設置第101個元素的值為10assert aList[100] == 100那么,aList到現在為止有多少個元素呢?println aList.size  ===>結果是101

2.  Map類

容器變量定義變量定義:Map變量由[:]定義,比如def aMap = ['key1':'value1','key2':true] Map由[:]定義,注意其中的冒號。冒號左邊是key,右邊是Value。key必須是字符串,value可以是任何對象。另外,key可以用''或""包起來,也可以不用引號包起來。比如def aNewMap = [key1:"value",key2:true] //其中的key1和key2默認被處理成字符串"key1"和"key2"不過Key要是不使用引號包起來的話,也會帶來一定混淆,比如def key1="wowo"def aConfusedMap=[key1:"who am i?"]aConfuseMap中的key1到底是"key1"還是變量key1的值“wowo”?顯然,答案是字符串"key1"。如果要是"wowo"的話,則aConfusedMap的定義必須設置成:def aConfusedMap=[(key1):"who am i?"]Map中元素的存取更加方便,它支持多種方法:println aMap.keyName    <==這種表達方法好像key就是aMap的一個成員變量一樣println aMap['keyName'] <==這種表達方法更傳統一點aMap.anotherkey = "i am map"  <==為map添加新元素

3.  Range類

Range是Groovy對List的一種拓展,變量定義和大體的使用方法如下:

def aRange = 1..5  <==Range類型的變量 由begin值+兩個點+end值表示                      左邊這個aRange包含1,2,3,4,5這5個值如果不想包含最后一個元素,則def aRangeWithoutEnd = 1..<5  <==包含1,2,3,4這4個元素println aRange.fromprintln aRange.to

3.3.4  Groovy API的一些秘笈

前面講這些東西,主要是讓大家了解Groovy的語法。實際上在coding的時候,是離不開SDK的。由于Groovy是動態語言,所以要使用它的SDK也需要掌握一些小訣竅。

Groovy的API文檔位于 http://www.groovy-lang.org/api.html

以上文介紹的Range為例,我們該如何更好得使用它呢?

先定位到Range類。它位于groovy.lang包中:

 有了API文檔,你就可以放心調用其中的函數了。不過,不過,不過:我們剛才代碼中用到了Range.from/to屬性值,但翻看Range API文檔的時候,其實并沒有這兩個成員變量。圖6是Range的方法

 文檔中并沒有說明Range有from和to這兩個屬性,但是卻有getFrom和getTo這兩個函數。What happened?原來:

根據Groovy的原則,如果一個類中有名為xxyyzz這樣的屬性(其實就是成員變量),Groovy會自動為它添加getXxyyzz和setXxyyzz兩個函數,用于獲取和設置xxyyzz屬性值。

注意,get和set后第一個字母是大寫的

所以,當你看到Range中有getFrom和getTo這兩個函數時候,就得知道潛規則下,Range有from和to這兩個屬性。當然,由于它們不可以被外界設置,所以沒有公開setFrom和setTo函數。

3.4  閉包

3.4.1  閉包的樣子

閉包,英文叫Closure,是Groovy中非常重要的一個數據類型或者說一種概念了。閉包的歷史來源,種種好處我就不說了。我們直接看怎么使用它!

閉包,是一種數據類型,它代表了一段可執行的代碼。其外形如下:

def aClosure = {//閉包是一段代碼,所以需要用花括號括起來..      Stringparam1, int param2 ->  //這個箭頭很關鍵。箭頭前面是參數定義,箭頭后面是代碼      println"this is code" //這是代碼,最后一句是返回值,     //也可以使用return,和Groovy中普通函數一樣  }  

簡而言之,Closure的定義格式是:

def xxx = {paramters -> code}  //或者  def xxx = {無參數,純code}  這種case不需要->符號

說實話,從C/C++語言的角度看,閉包和函數指針很像。閉包定義好后,要調用它的方法就是:

閉包對象.call(參數)  或者更像函數指針調用的方法:

閉包對象(參數)  

比如:

aClosure.call("this is string",100)  或者  aClosure("this is string", 100)  

上面就是一個閉包的定義和使用。在閉包中,還需要注意一點:

如果閉包沒定義參數的話,則隱含有一個參數,這個參數名字叫it,和this的作用類似。it代表閉包的參數。

比如:

def greeting = { "Hello, $it!" }assert greeting('Patrick') == 'Hello, Patrick!'

等同于:

def greeting = { it -> "Hello, $it!" }assert greeting('Patrick') == 'Hello, Patrick!'

但是,如果在閉包定義時,采用下面這種寫法,則表示閉包沒有參數!

def noParamClosure = { -> true }

這個時候,我們就不能給noParamClosure傳參數了!

noParamClosure ("test")  <==報錯喔!

3.4.2  Closure使用中的注意點

1.  省略圓括號

閉包在Groovy中大量使用,比如很多類都定義了一些函數,這些函數最后一個參數都是一個閉包。比如:

public static <T> List<T> each(List<T> self, Closure closure)

上面這個函數表示針對List的每一個元素都會調用closure做一些處理。這里的closure,就有點回調函數的感覺。但是,在使用這個each函數的時候,我們傳遞一個怎樣的Closure進去呢?比如:

def iamList = [1,2,3,4,5]  //定義一個ListiamList.each{  //調用它的each,這段代碼的格式看不懂了吧?each是個函數,圓括號去哪了?      println it}

上面代碼有兩個知識點:

each函數調用的圓括號不見了!原來,Groovy中,當函數的最后一個參數是閉包的話,可以省略圓括號。比如
def  testClosure(int a1,String b1, Closure closure){      //do something      closure() //調用閉包}那么調用的時候,就可以免括號!testClosure (4, "test", {   println "i am in closure"} )  //紅色的括號可以不寫..

注意,這個特點非常關鍵,因為以后在Gradle中經常會出現圖7這樣的代碼:

經常碰見圖7這樣的沒有圓括號的代碼。省略圓括號雖然使得代碼簡潔,看起來更像腳本語言,但是它這經常會讓我confuse(不知道其他人是否有同感),以doLast為例,完整的代碼應該按下面這種寫法:

 doLast({   println 'Hello world!'})

有了圓括號,你會知道 doLast只是把一個Closure對象傳了進去。很明顯,它不代表這段腳本解析到doLast的時候就會調用println 'Hello world!' 。

但是把圓括號去掉后,就感覺好像println 'Hello world!'立即就會被調用一樣!

2.  如何確定Closure的參數

另外一個比較讓人頭疼的地方是,Closure的參數該怎么搞?還是剛才的each函數:

public static <T> List<T> each(List<T> self, Closure closure)

如何使用它呢?比如:

def iamList = [1,2,3,4,5]  //定義一個List變量iamList.each{  //調用它的each函數,只要傳入一個Closure就可以了。  println it}

看起來很輕松,其實:

對于each所需要的Closure,它的參數是什么?有多少個參數?返回值是什么?

我們能寫成下面這樣嗎?

iamList.each{String name,int x ->  return x}  //運行的時候肯定報錯!

所以,Closure雖然很方便,但是它一定會和使用它的上下文有極強的關聯。要不,作為類似回調這樣的東西,我如何知道調用者傳遞什么參數給Closure呢?

此問題如何破解?只能通過查詢API文檔才能了解上下文語義。比如下圖8:

 圖8中:

each函數說明中,將給指定的closure傳遞Set中的每一個item。所以,closure的參數只有一個。findAll中,絕對抓瞎了。一個是沒說明往Closure里傳什么。另外沒說明Closure的返回值是什么.....。

對Map的findAll而言,Closure可以有兩個參數。findAll會將Key和Value分別傳進去。并且,Closure返回true,表示該元素是自己想要的。返回false表示該元素不是自己要找的。示意代碼如圖9所示:

 Closure的使用有點坑,很大程度上依賴于你對API的熟悉程度,所以最初階段,SDK查詢是少不了的。

3.5  腳本類、文件I/O和XML操作

最后,我們來看一下Groovy中比較高級的用法。

3.5.1  腳本類

1.  腳本中import其他類

Groovy中可以像Java那樣寫package,然后寫類。比如在文件夾com/cmbc/groovy/目錄中放一個文件,叫Test.groovy,如圖10所示:

 你看,圖10中的Test.groovy和Java類就很相似了。當然,如果不聲明public/private等訪問權限的話,Groovy中類及其變量默認都是public的。

現在,我們在測試的根目錄下建立一個test.groovy文件。其代碼如下所示:

 你看,test.groovy先import了com.cmbc.groovy.Test類,然后創建了一個Test類型的對象,接著調用它的print函數。

這兩個groovy文件的目錄結構如圖12所示:

 在groovy中,系統自帶會加載當前目錄/子目錄下的xxx.groovy文件。所以,當執行groovy test.groovy的時候,test.groovy import的Test類能被自動搜索并加載到。

2.  腳本到底是什么

Java中,我們最熟悉的是類。但是我們在Java的一個源碼文件中,不能不寫class(interface或者其他....),而Groovy可以像寫腳本一樣,把要做的事情都寫在xxx.groovy中,而且可以通過groovy xxx.groovy直接執行這個腳本。這到底是怎么搞的?

既然是基于Java的,Groovy會先把xxx.groovy中的內容轉換成一個Java類。比如:

test.groovy的代碼是:

println 'Groovy world!'  

Groovy把它轉換成這樣的Java類:

執行 groovyc -d classes test.groovy

groovyc是groovy的編譯命令,-d classes用于將編譯得到的class文件拷貝到classes文件夾下

圖13是test.groovy腳本轉換得到的java class。用jd-gui反編譯它的代碼:

 圖13中:

test.groovy被轉換成了一個test類,它從script派生。每一個腳本都會生成一個static main函數。這樣,當我們groovy test.groovy的時候,其實就是用java去執行這個main函數腳本中的所有代碼都會放到run函數中。比如,println 'Groovy world',這句代碼實際上是包含在run函數里的。如果腳本中定義了函數,則函數會被定義在test類中。

groovyc是一個比較好的命令,讀者要掌握它的用法。然后利用jd-gui來查看對應class的Java源碼。

3.  腳本中的變量和作用域

前面說了,xxx.groovy只要不是和Java那樣的class,那么它就是一個腳本。而且腳本的代碼其實都會被放到run函數中去執行。那么,在Groovy的腳本中,很重要的一點就是腳本中定義的變量和它的作用域。舉例:

def x = 1 <==注意,這個x有def(或者指明類型,比如 int x = 1)  def printx(){     println x  }  

printx()  <==報錯,說x找不到

為什么?繼續來看反編譯后的class文件。

 圖14中:

printx被定義成test類的成員函數def x = 1,這句話是在run中創建的。所以,x=1從代碼上看好像是在整個腳本中定義的,但實際上printx訪問不了它。printx是test成員函數,除非x也被定義成test的成員函數,否則printx不能訪問它。

那么,如何使得printx能訪問x呢?很簡單,定義的時候不要加類型和def。即:

x = 1  <==注意,去掉def或者類型def printx(){   println x}printx()  <==OK

這次Java源碼又變成什么樣了呢?

 圖15中,x也沒有被定義成test的成員函數,而是在run的執行過程中,將x作為一個屬性添加到test實例對象中了。然后在printx中,先獲取這個屬性。

注意,Groovy的文檔說 x = 1這種定義將使得x變成test的成員變量,但從反編譯情況看,這是不對的.....

雖然printx可以訪問x變量了,但是假如有其他腳本卻無法訪問x變量。因為它不是test的成員變量。

比如,我在測試目錄下創建一個新的名為test1.groovy。這個test1將訪問test.groovy中定義的printx函數:

 這種方法使得我們可以將代碼分成模塊來編寫,比如將公共的功能放到test.groovy中,然后使用公共功能的代碼放到test1.groovy中。

執行groovy test1.groovy,報錯。說x找不到。這是因為x是在test的run函數動態加進去的。怎么辦?

import groovy.transform.Field;   //必須要先import@Field x = 1  <==在x前面加上@Field標注,這樣,x就徹徹底底是test的成員變量了。

查看編譯后的test.class文件,得到:

 這個時候,test.groovy中的x就成了test類的成員函數了。如此,我們可以在script中定義那些需要輸出給外部腳本或類使用的變量了!

3.5.2  文件I/O操作

本節介紹下Groovy的文件I/O操作。直接來看例子吧,雖然比Java看起來簡單,但要理解起來其實比較難。尤其是當你要自己查SDK并編寫代碼的時候。

整體說來,Groovy的I/O操作是在原有Java I/O操作上進行了更為簡單方便的封裝,并且使用Closure來簡化代碼編寫。主要封裝了如下一些了類:

 1.  讀文件

Groovy中,文件讀操作簡單到令人發指:

def targetFile = new File(文件名)  <==File對象還是要創建的。

然后打開http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/io/File.html

看看Groovy定義的API:

1 讀該文件中的每一行:eachLine的唯一參數是一個Closure。Closure的參數是文件每一行的內容

   其內部實現肯定是Groovy打開這個文件,然后讀取文件的一行,然后調用Closure...

targetFile.eachLine{     StringoneLine ->     printlnoneLine        <==是不是令人發指??!  

2 直接得到文件內容

targetFile.getBytes()  <==文件內容一次性讀出,返回類型為byte[]  

 注意前面提到的getter和setter函數,這里可以直接使用targetFile.bytes    //....

3 使用InputStream.InputStream的SDK在 http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/io/InputStream.html

def ism =  targetFile.newInputStream()  //操作ism,最后記得關掉  ism.close  

4 使用閉包操作inputStream,以后在Gradle里會常看到這種搞法

targetFile.withInputStream{ ism -> 操作ism. 不用close。Groovy會自動替你close}

確實夠簡單,令人發指。我當年死活也沒找到withInputStream是個啥意思。所以,請各位開發者牢記Groovy I/O操作相關類的SDK地址:

java.io.File: http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/io/File.htmljava.io.InputStream: http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/io/InputStream.html       java.io.OutputStream: http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/io/OutputStream.htmljava.io.Reader: http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/io/Reader.htmljava.io.Writer: http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/io/Writer.htmljava.nio.file.Path: http://docs.groovy-lang.org/latest/html/groovy-jdk/java/nio/file/Path.html

2.  寫文件

和讀文件差不多。不再啰嗦。這里給個例子,告訴大家如何copy文件。

def srcFile = new File(源文件名) def targetFile = new File(目標文件名) targetFile.withOutputStream{ os-> srcFile.withInputStream{ ins-> os << ins //利用OutputStream的<<操作符重載,完成從inputstream到OutputStream //的輸出 } }

關于OutputStream的<<操作符重載,查看SDK文檔后可知:

 再一次向極致簡單致敬。但是,SDK恐怕是離不開手了...

3.5.3  XML操作

除了I/O異常簡單之外,Groovy中的XML操作也極致得很。Groovy中,XML的解析提供了和XPath類似的方法,名為GPath。這是一個類,提供相應API。關于XPath,請看Wiki。

GPath功能包括:給個例子好了,來自Groovy官方文檔。

test.xml文件:

<response version-api="2.0"> <value> <books> <book available="20" id="1"> <title>Don Xijote</title> <author id="1">Manuel De Cervantes</author> </book> <book available="14" id="2"> <title>Catcher in the Rye</title> <author id="2">JD Salinger</author> </book> <book available="13" id="3"> <title>Alice in Wonderland</title> <author id="3">Lewis Carroll</author> </book> <book available="5" id="4"> <title>Don Xijote</title> <author id="4">Manuel De Cervantes</author> </book> </books> </value> </response> 現在來看怎么玩轉GPath://第一步,創建XmlSlurper類 def xparser = new XmlSlurper() def targetFile = new File("test.xml") //轟轟的GPath出場 GPathResult gpathResult =xparser.parse(targetFile) //開始玩test.xml。現在我要訪問id=4的book元素。 //下面這種搞法,gpathResult代表根元素response。通過e1.e2.e3這種 //格式就能訪問到各級子元素.... def book4 = gpathResult.value.books.book[3] //得到book4的author元素 def author = book4.author //再來獲取元素的屬性和textvalue assert author.text() == ' Manuel De Cervantes ' 獲取屬性更直觀 author.@id == '4' 或者 author['@id'] == '4' 屬性一般是字符串,可通過toInteger轉換成整數 author.@id.toInteger() == 4 好了。GPath就說到這。再看個例子。我在使用Gradle的時候有個需求,就是獲取AndroidManifest.xml版本號(versionName)。有了GPath,一行代碼搞定,請看: def androidManifest = newXmlSlurper().parse("AndroidManifest.xml") println androidManifest['@android:versionName'] 或者 println androidManifest.@'android:versionName'

3.6  更多

作為一門語言,Groovy是復雜的,是需要深入學習和鉆研的。一本厚書甚至都無法描述Groovy的方方面面。

Anyway,從使用角度看,尤其是又限定在Gradle這個領域內,能用到的都是Groovy中一些簡單的知識。

四、Gradle介紹

現在正式進入Gradle。Gradle是一個工具,同時它也是一個編程框架。前面也提到過,使用這個工具可以完成app的編譯打包等工作。當然你也可以用它干其他的事情。

Gradle是什么?學習它到什么地步就可以了?

=====>看待問題的時候,所站的角度非常重要。

-->當你把Gradle當工具看的時候,我們只想著如何用好它。會寫、寫好配置腳本就OK

-->當你把它當做編程框架看的時候,你可能需要學習很多更深入的內容。

另外,今天我們把它當工具看,明天因為需求發生變化,我們可能又得把它當編程框架看。

4.1  Gradle開發環境部署

Gradle的官網:http://gradle.org/

文檔位置:https://docs.gradle.org/current/release-notes。其中的User Guide和DSL Reference很關鍵。User Guide就是介紹Gradle的一本書,而DSL Reference是Gradle API的說明。

以Ubuntu為例,下載Gradle:http://gradle.org/gradle-download/  選擇Complete distribution和Binary only distribution都行。然后解壓到指定目錄。

最后,設置~/.bashrc,把Gradle加到PATH里,如圖20所示:

執行source ~/.bashrc,初始化環境。

執行gradle --version,如果成功運行就OK了。

注意,為什么說Gradle是一個編程框架?來看它提供的API文檔:

https://docs.gradle.org/current/javadoc/org/gradle/api/Project.html

 原來,我們編寫所謂的編譯腳本,其實就是玩Gradle的API....所以它從更底層意義上看,是一個編程框架!

既然是編程框架,我在講解Gradle的時候,盡量會從API的角度來介紹。有些讀者肯定會不耐煩,為嘛這么費事?

從我個人的經歷來看:因為我從網上學習到的資料來看,幾乎全是從腳本的角度來介紹Gradle,結果學習一通下來,只記住參數怎么配置,卻不知道它們都是函數調用,都是嚴格對應相關API的。

而從API角度來看待Gradle的話,有了SDK文檔,你就可以編程。編程是靠記住一行行代碼來實現的嗎?不是,是在你掌握大體流程,然后根據SDK+API來完成的!

其實,Gradle自己的User Guide也明確說了:

Build scripts are code

4.2  基本組件

Gradle是一個框架,它定義一套自己的游戲規則。我們要玩轉Gradle,必須要遵守它設計的規則。下面我們來講講Gradle的基本組件:

Gradle中,每一個待編譯的工程都叫一個Project。每一個Project在構建的時候都包含一系列的Task。比如一個Android APK的編譯可能包含:Java源碼編譯Task、資源編譯Task、JNI編譯Task、lint檢查Task、打包生成APK的Task、簽名Task等。

一個Project到底包含多少個Task,其實是由編譯腳本指定的插件決定。插件是什么呢?插件就是用來定義Task,并具體執行這些Task的東西。

剛才說了,Gradle是一個框架,作為框架,它負責定義流程和規則。而具體的編譯工作則是通過插件的方式來完成的。比如編譯Java有Java插件,編譯Groovy有Groovy插件,編譯Android APP有Android APP插件,編譯Android Library有Android Library插件

好了。到現在為止,你知道Gradle中每一個待編譯的工程都是一個Project,一個具體的編譯過程是由一個一個的Task來定義和執行的。

4.2.1  一個重要的例子

下面我們來看一個實際的例子。這個例子非常有代表意義。圖22是一個名為posdevice的目錄。這個目錄里包含3個Android Library工程,2個Android APP工程。

 在圖22的例子中:

CPosDeviceSdk、CPosSystemSdk、CPosSystemSdkxxxImpl是Android Library。其中,CPosSystemSdkxxxImpl依賴CPosSystemSdkCPosDeviceServerApk和CPosSdkDemo是Android APP。這些App和SDK有依賴關系。CPosDeviceServerApk依賴CPosDeviceSdk,而CPosSdkDemo依賴所有的Sdk Library。

請回答問題,在上面這個例子中,有多少個Project?

答案是:每一個Library和每一個App都是單獨的Project。根據Gradle的要求,每一個Project在其根目錄下都需要有一個build.gradle。build.gradle文件就是該Project的編譯腳本,類似于Makefile。

看起來好像很簡單,但是請注意:posdevice雖然包含5個獨立的Project,但是要獨立編譯他們的話,得:

cd  某個Project的目錄。比如 cd CPosDeviceSdk然后執行 gradle  xxxx(xxx是任務的名字。對Android來說,assemble這個Task會生成最終的產物,所以gradle assemble)

這很麻煩啊,有10個獨立Project,就得重復執行10次這樣的命令。更有甚者,所謂的獨立Project其實有依賴關系的。比如我們這個例子。

那么,我想在posdevice目錄下,直接執行gradle assemble,是否能把這5個Project的東西都編譯出來呢?

答案自然是可以。在Gradle中,這叫Multi-Projects Build。把posdevice改造成支持Gradle的Multi-Projects Build很容易,需要:

在posdevice下也添加一個build.gradle。這個build.gradle一般干得活是:配置其他子Project的。比如為子Project添加一些屬性。這個build.gradle有沒有都無所屬。在posdevice下添加一個名為settings.gradle。這個文件很重要,名字必須是settings.gradle。它里邊用來告訴Gradle,這個multiprojects包含多少個子Project。

來看settings.gradle的內容,最關鍵的內容就是告訴Gradle這個multiprojects包含哪些子projects:

[settings.gradle]

//通過include函數,將子Project的名字(其文件夾名)包含進來 include 'CPosSystemSdk' ,'CPosDeviceSdk' , 'CPosSdkDemo','CPosDeviceServerApk','CPosSystemSdkWizarPosImpl'

強烈建議:

如果你確實只有一個Project需要編譯,我也建議你在目錄下添加一個settings.gradle。我們團隊內部的所有單個Project都已經改成支持Multiple-Project Build了。改得方法就是添加settings.gradle,然后include對應的project名字。

另外,settings.gradle除了可以include外,還可以設置一些函數。這些函數會在gradle構建整個工程任務的時候執行,所以,可以在settings做一些初始化的工作。比如:我的settings.gradle的內容:

//定義一個名為initMinshengGradleEnvironment的函數。該函數內部完成一些初始化操作//比如創建特定的目錄,設置特定的參數等def initMinshengGradleEnvironment(){ println"initialize Minsheng Gradle Environment ....." ......//干一些special的私活.... println"initialize Minsheng Gradle Environment completes..." } //settings.gradle加載的時候,會執行initMinshengGradleEnvironment initMinshengGradleEnvironment() //include也是一個函數: include 'CPosSystemSdk' , 'CPosDeviceSdk' , 'CPosSdkDemo','CPosDeviceServerApk','CPosSystemSdkWizarPosImpl'

4.2.2  gradle命令介紹

1.  gradle projects查看工程信息

到目前為止,我們了解了Gradle什么呢?

每一個Project都必須設置一個build.gradle文件。至于其內容,我們留到后面再說。對于multi-projects build,需要在根目錄下也放一個build.gradle,和一個settings.gradle。一個Project是由若干tasks來組成的,當gradle xxx的時候,實際上是要求gradle執行xxx任務。這個任務就能完成具體的工作。當然,具體的工作和不同的插件有關系。編譯Java要使用Java插件,編譯Android APP需要使用Android APP插件。這些我們都留待后續討論

gradle提供一些方便命令來查看和Project,Task相關的信息。比如在posdevice中,我想看這個multi projects到底包含多少個子Project:

執行 gradle projects,得到圖23:

 你看,multi projects的情況下,posdevice這個目錄對應的build.gradle叫Root Project,它包含5個子Project。

如果你修改settings.gradle,使得include只有一個參數,則gradle projects的子project也會變少,比如圖24:

 2.  gradle tasks查看任務信息

查看了Project信息,這個還比較簡單,直接看settings.gradle也知道。那么Project包含哪些Task信息,怎么看呢?圖23,24中最后的輸出也告訴你了,想看某個Project包含哪些Task信息,只要執行:

gradle project-path:tasks  就行。注意,project-path是目錄名,后面必須跟冒號。

對于Multi-project,在根目錄中,需要指定你想看哪個poject的任務。不過你要是已經cd到某個Project的目錄了,則不需指定Project-path。

來看圖25:

 圖25是gradle CPosSystemSdk:tasks的結果。

cd CPossystemSdkgradle tasks 得到同樣的結果

CPosSystemSdk是一個Android Library工程,Android Library對應的插件定義了好多Task。每種插件定義的Task都不盡相同,這就是所謂的Domain Specific,需要我們對相關領域有比較多的了解。

這些都是后話,我們以后會詳細介紹。

3.  gradle task-name執行任務

圖25中列出了好多任務,這時候就可以通過 gradle 任務名來執行某個任務。這和make xxx很像。比如:

gradle clean是執行清理任務,和make clean類似。gradle properites用來查看所有屬性信息。

gradle tasks會列出每個任務的描述,通過描述,我們大概能知道這些任務是干什么的.....。然后gradle task-name執行它就好。

這里要強調一點:Task和Task之間往往是有關系的,這就是所謂的依賴關系。比如,assemble task就依賴其他task先執行,assemble才能完成最終的輸出。

依賴關系對我們使用gradle有什么意義呢?

如果知道Task之間的依賴關系,那么開發者就可以添加一些定制化的Task。比如我為assemble添加一個SpecialTest任務,并指定assemble依賴于SpecialTest。當assemble執行的時候,就會先處理完它依賴的task。自然,SpecialTest就會得到執行了...

大家先了解這么多,等后面介紹如何寫gradle腳本的時候,這就是調用幾個函數的事情,Nothing Special!

4.3  Gradle工作流程

Gradle的工作流程其實蠻簡單,用一個圖26來表達:

 圖26告訴我們,Gradle工作包含三個階段:

首先是初始化階段。對我們前面的multi-project build而言,就是執行settings.gradleInitiliazation phase的下一個階段是Configration階段。Configration階段的目標是解析每個project中的build.gradle。比如multi-project build例子中,解析每個子目錄中的build.gradle。在這兩個階段之間,我們可以加一些定制化的Hook。這當然是通過API來添加的。Configuration階段完了后,整個build的project以及內部的Task關系就確定了。恩?前面說過,一個Project包含很多Task,每個Task之間有依賴關系。Configuration會建立一個有向圖來描述Task之間的依賴關系。所以,我們可以添加一個HOOK,即當Task關系圖建立好后,執行一些操作。最后一個階段就是執行任務了。當然,任務執行完后,我們還可以加Hook。

 我在:

settings.gradle加了一個輸出。在posdevice的build.gradle加了圖25中的beforeProject函數。在CPosSystemSdk加了taskGraph whenReady函數和buidFinished函數。

好了,Hook的代碼怎么寫,估計你很好奇,而且肯定會埋汰,怎么就還沒告訴我怎么寫Gradle。馬上了!

最后,關于Gradle的工作流程,你只要記住:

Gradle有一個初始化流程,這個時候settings.gradle會執行。在配置階段,每個Project都會被解析,其內部的任務也會被添加到一個有向圖里,用于解決執行過程中的依賴關系。然后才是執行階段。你在gradle xxx中指定什么任務,gradle就會將這個xxx任務鏈上的所有任務全部按依賴順序執行一遍!

下面來告訴你怎么寫代碼!

4.4  Gradle編程模型及API實例詳解

希望你在進入此節之前,一定花時間把前面內容看一遍?。。?/p>

https://docs.gradle.org/current/dsl/  <==這個文檔很重要

Gradle基于Groovy,Groovy又基于Java。所以,Gradle執行的時候和Groovy一樣,會把腳本轉換成Java對象。Gradle主要有三種對象,這三種對象和三種不同的腳本文件對應,在gradle執行的時候,會將腳本轉換成對應的對端:

Gradle對象:當我們執行gradle xxx或者什么的時候,gradle會從默認的配置腳本中構造出一個Gradle對象。在整個執行過程中,只有這么一個對象。Gradle對象的數據類型就是Gradle。我們一般很少去定制這個默認的配置腳本。Project對象:每一個build.gradle會轉換成一個Project對象。Settings對象:顯然,每一個settings.gradle都會轉換成一個Settings對象。

注意,對于其他gradle文件,除非定義了class,否則會轉換成一個實現了Script接口的對象。這一點和3.5節中Groovy的腳本類相似

當我們執行gradle的時候,gradle首先是按順序解析各個gradle文件。這里邊就有所所謂的生命周期的問題,即先解析誰,后解析誰。圖27是Gradle文檔中對生命周期的介紹:結合上一節的內容,相信大家都能看明白了?,F在只需要看紅框里的內容:

4.4.1  Gradle對象

我們先來看Gradle對象,它有哪些屬性呢?如圖28所示:

 我在posdevice build.gradle中和settings.gradle中分別加了如下輸出:

//在settings.gradle中,則輸出"In settings,gradle id is" println "In posdevice, gradle id is " +gradle.hashCode() println "Home Dir:" + gradle.gradleHomeDir println "User Home Dir:" + gradle.gradleUserHomeDir println "Parent: " + gradle.parent

得到結果如圖29所示:

你看,在settings.gradle和posdevice build.gradle中,我們得到的gradle實例對象的hashCode是一樣的(都是791279786)。HomeDir是我在哪個目錄存儲的gradle可執行程序。User Home Dir:是gradle自己設置的目錄,里邊存儲了一些配置文件,以及編譯過程中的緩存文件,生成的類文件,編譯中依賴的插件等等。

Gradle的函數接口在文檔中也有。

4.4.2  Project對象

每一個build.gradle文件都會轉換成一個Project對象。在Gradle術語中,Project對象對應的是Build Script。

Project包含若干Tasks。另外,由于Project對應具體的工程,所以需要為Project加載所需要的插件,比如為Java工程加載Java插件。其實,一個Project包含多少Task往往是插件決定的。

所以,在Project中,我們要:

加載插件。不同插件有不同的行話,即不同的配置。我們要在Project中配置好,這樣插件就知道從哪里讀取源文件等設置屬性。

1.  加載插件

Project的API位于https://docs.gradle.org/current/javadoc/org/gradle/api/Project.html。加載插件是調用它的apply函數.apply其實是Project實現的PluginAware接口定義的:

 來看代碼:

[apply函數的用法]

apply是一個函數,此處調用的是圖30中最后一個apply函數。注意,Groovy支持函數調用的時候通過  參數名1:參數值2,參數名2:參數值2 的方式來傳遞參數

apply plugin: 'com.android.library'    <==如果是編譯Library,則加載此插件apply plugin: 'com.android.application'  <==如果是編譯Android APP,則加載此插件

除了加載二進制的插件(上面的插件其實都是下載了對應的jar包,這也是通常意義上我們所理解的插件),還可以加載一個gradle文件。為什么要加載gradle文件呢?

其實這和代碼的模塊劃分有關。一般而言,我會把一些通用的函數放到一個名叫utils.gradle文件里。然后在其他工程的build.gradle來加載這個utils.gradle。這樣,通過一些處理,我就可以調用utils.gradle中定義的函數了。

加載utils.gradle插件的代碼如下:

utils.gradle是我封裝的一個gradle腳本,里邊定義了一些方便函數,比如讀取AndroidManifest.xml中

的versionName,或者是copy jar包/APK包到指定的目錄

apply from: rootProject.getRootDir().getAbsolutePath() + "/utils.gradle"  

也是使用apply的最后一個函數。那么,apply最后一個函數到底支持哪些參數呢?還是得看圖31中的API說明:

 我這里不遺余力的列出API圖片,就是希望大家在寫腳本的時候,碰到不會的,一定要去查看API文檔!

2.  設置屬性

如果是單個腳本,則不需要考慮屬性的跨腳本傳播,但是Gradle往往包含不止一個build.gradle文件,比如我設置的utils.gradle,settings.gradle。如何在多個腳本中設置屬性呢?

Gradle提供了一種名為extra property的方法。extra property是額外屬性的意思,在第一次定義該屬性的時候需要通過ext前綴來標示它是一個額外的屬性。定義好之后,后面的存取就不需要ext前綴了。ext屬性支持Project和Gradle對象。即Project和Gradle對象都可以設置ext屬性

舉個例子:

我在settings.gradle中想為Gradle對象設置一些外置屬性,所以在initMinshengGradleEnvironment函數中

def initMinshengGradleEnvironment(){ //屬性值從local.properites中讀取 Propertiesproperties = new Properties() FilepropertyFile = new File(rootDir.getAbsolutePath() +"/local.properties") properties.load(propertyFile.newDataInputStream()) //gradle就是gradle對象。它默認是Settings和Project的成員變量??芍苯荧@取 //ext前綴,表明操作的是外置屬性。api是一個新的屬性名。前面說過,只在 //第一次定義或者設置它的時候需要ext前綴 gradle.ext.api =properties.getProperty('sdk.api') println gradle.api //再次存取api的時候,就不需要ext前綴了 ...... }

再來一個例子強化一下:

我在utils.gradle中定義了一些函數,然后想在其他build.gradle中調用這些函數。那該怎么做呢?

[utils.gradle]

//utils.gradle中定義了一個獲取AndroidManifests.xmlversionName的函數 def getVersionNameAdvanced(){ ? 下面這行代碼中的project是誰? defxmlFile = project.file("AndroidManifest.xml") defrootManifest = new XmlSlurper().parse(xmlFile) returnrootManifest['@android:versionName'] } //現在,想把這個API輸出到各個Project。由于這個utils.gradle會被每一個Project Apply,所以 //我可以把getVersionNameAdvanced定義成一個closure,然后賦值到一個外部屬性 ? 下面的ext是誰的ext? ext{ //此段花括號中代碼是閉包 //除了ext.xxx=value這種定義方法外,還可以使用ext{}這種書寫方法。 //ext{}不是ext(Closure)對應的函數調用。但是ext{}中的{}確實是閉包。 getVersionNameAdvanced = this.&getVersionNameAdvanced }

上面代碼中有兩個問題:

project是誰?ext是誰的ext?

上面兩個問題比較關鍵,我也是花了很長時間才搞清楚。這兩個問題歸結到一起,其實就是:

加載utils.gradle的Project對象和utils.gradle本身所代表的Script對象到底有什么關系?

我們在Groovy中也講過怎么在一個Script中import另外一個Script中定義的類或者函數(見3.5 腳本類、文件I/O和XML操作一節)。在Gradle中,這一塊的處理比Groovy要復雜,具體怎么搞我還沒完全弄清楚,但是Project和utils.gradle對于的Script的對象的關系是:

當一個Project apply一個gradle文件的時候,這個gradle文件會轉換成一個Script對象。這個,相信大家都已經知道了。Script中有一個delegate對象,這個delegate默認是加載(即調用apply)它的Project對象。但是,在apply函數中,有一個from參數,還有一個to參數(參考圖31)。通過to參數,你可以把delegate對象指定為別的東西。delegate對象是什么意思?當你在Script中操作一些不是Script自己定義的變量,或者函數時候,gradle會到Script的delegate對象去找,看看有沒有定義這些變量或函數。

現在你知道問題1,2和答案了:

問題1:project就是加載utils.gradle的project。由于posdevice有5個project,所以utils.gradle會分別加載到5個project中。所以,getVersionNameAdvanced才不用區分到底是哪個project。反正一個project有一個utils.gradle對應的Script。問題2:ext:自然就是Project對應的ext了。此處為Project添加了一些closure。那么,在Project中就可以調用getVersionNameAdvanced函數了

比如:我在posdevice每個build.gradle中都有如下的代碼:

tasks.getByName("assemble"){     it.doLast{         println "$project.name: After assemble, jar libs are copied tolocal repository"          copyOutput(true)  //copyOutput是utils.gradle輸出的closure       }  }  

通過這種方式,我將一些常用的函數放到utils.gradle中,然后為加載它的Project設置ext屬性。最后,Project中就可以調用這種賦值函數了!

注意:此處我研究的還不是很深,而且我個人感覺:

在Java和Groovy中:我們會把常用的函數放到一個輔助類和公共類中,然后在別的地方import并調用它們。但是在Gradle,更正規的方法是在xxx.gradle中定義插件。然后通過添加Task的方式來完成工作。gradle的user guide有詳細介紹如何實現自己的插件。

3.  Task介紹

Task是Gradle中的一種數據類型,它代表了一些要執行或者要干的工作。不同的插件可以添加不同的Task。每一個Task都需要和一個Project關聯。

Task的API文檔位于https://docs.gradle.org/current/dsl/org.gradle.api.Task.html。關于Task,我這里簡單介紹下build.gradle中怎么寫它,以及Task中一些常見的類型

關于Task。來看下面的例子:

[build.gradle]

//Task是和Project關聯的,所以,我們要利用Project的task函數來創建一個Task  task myTask  <==myTask是新建Task的名字  task myTask { configure closure }  task myType << { task action } <==注意,<<符號是doLast的縮寫  task myTask(type: SomeType)  task myTask(type: SomeType) { configure closure } 

上述代碼中都用了Project的一個函數,名為task,注意:

一個Task包含若干Action。所以,Task有doFirst和doLast兩個函數,用于添加需要最先執行的Action和需要和需要最后執行的Action。Action就是一個閉包。Task創建的時候可以指定Type,通過type:名字表達。這是什么意思呢?其實就是告訴Gradle,這個新建的Task對象會從哪個基類Task派生。比如,Gradle本身提供了一些通用的Task,最常見的有Copy 任務。Copy是Gradle中的一個類。當我們:task myTask(type:Copy)的時候,創建的Task就是一個Copy Task。當我們使用 task myTask{ xxx}的時候?;ɡㄌ柺且粋€closure。這會導致gradle在創建這個Task之后,返回給用戶之前,會先執行closure的內容。當我們使用task myTask << {xxx}的時候,我們創建了一個Task對象,同時把closure做為一個action加到這個Task的action隊列中,并且告訴它“最后才執行這個closure”(注意,<<符號是doLast的代表)。

圖32是Project中關于task函數說明:

 陸陸續續講了這么些內容,我自己感覺都有點煩了。是得,Gradle用一整本書來講都嫌不夠呢。

anyway,到目前為止,我介紹的都是一些比較基礎的東西,還不是特別多。但是后續例子該涉及到的知識點都有了。下面我們直接上例子。這里有兩個例子:

posdevice的例子另外一個是單個project的例子

4.4.3  posdevice實例

現在正是開始通過例子來介紹怎么玩gradle。這里要特別強調一點,根據Gradle的哲學。gradle文件中包含一些所謂的Script Block(姑且這么稱它)。Script Block作用是讓我們來配置相關的信息。不同的SB有不同的需要配置的東西。這也是我最早說的行話。比如,源碼對應的SB,就需要我們配置源碼在哪個文件夾里。關于SB,我們后面將見識到!

posdevice是一個multi project。下面包含5個Project。對于這種Project,請大家回想下我們該創建哪些文件?

settings.gradle是必不可少的根目錄下的build.gradle。這個我們沒講過,因為posdevice的根目錄本身不包含代碼,而是包含其他5個子project。每個project目錄下包含對于的build.gradle另外,我把常用的函數封裝到一個名為utils.gradle的腳本里了。

馬上一個一個來看它們。

1.  utils.gradle

utils.gradle是我自己加的,為我們團隊特意加了一些常見函數。主要代碼如下:

[utils.gradle]

import groovy.util.XmlSlurper //解析XML時候要引入這個groovy的package def copyFile(String srcFile,dstFile){ ......//拷貝文件函數,用于將最后的生成物拷貝到指定的目錄 } def rmFile(String targetFile){ .....//刪除指定目錄中的文件 } def cleanOutput(boolean bJar = true){ ....//clean的時候清理 } def copyOutput(boolean bJar = true){ ....//copyOutput內部會調用copyFile完成一次build的產出物拷貝 } def getVersionNameAdvanced(){//老朋友 defxmlFile = project.file("AndroidManifest.xml") defrootManifest = new XmlSlurper().parse(xmlFile) returnrootManifest['@android:versionName'] } //對于android library編譯,我會disable所有的debug編譯任務 def disableDebugBuild(){ //project.tasks包含了所有的tasks,下面的findAll是尋找那些名字中帶debug的Task。 //返回值保存到targetTasks容器中 def targetTasks = project.tasks.findAll{task -> task.name.contains("Debug") } //對滿足條件的task,設置它為disable。如此這般,這個Task就不會被執行 targetTasks.each{ println"disable debug task :${it.name}" it.setEnabled false } } //將函數設置為extra屬性中去,這樣,加載utils.gradle的Project就能調用此文件中定義的函數了 ext{ copyFile= this.©File rmFile =this.&rmFile cleanOutput = this.&cleanOutput copyOutput = this.©Output getVersionNameAdvanced = this.&getVersionNameAdvanced disableDebugBuild = this.&disableDebugBuild }

圖33展示了被disable的Debug任務的部分信息:

 2.  settings.gradle

這個文件中我們該干什么?調用include把需要包含的子Project加進來。代碼如下:

[settings.gradle]

/*我們團隊內部建立的編譯環境初始化函數 這個函數的目的是 1 解析一個名為local.properties的文件,讀取AndroidSDK和NDK的路徑 2 獲取最終產出物目錄的路徑。這樣,編譯完的apk或者jar包將拷貝到這個最終產出物目錄中 3 獲取Android SDK指定編譯的版本 */ def initMinshengGradleEnvironment(){ println"initialize Minsheng Gradle Environment ....." Properties properties = new Properties() //local.properites也放在posdevice目錄下 FilepropertyFile = new File(rootDir.getAbsolutePath()+ "/local.properties") properties.load(propertyFile.newDataInputStream()) /* 根據Project、Gradle生命周期的介紹,settings對象的創建位于具體Project創建之前 而Gradle底對象已經創建好了。所以,我們把local.properties的信息讀出來后,通過 extra屬性的方式設置到gradle對象中 而具體Project在執行的時候,就可以直接從gradle對象中得到這些屬性了! */ gradle.ext.api =properties.getProperty('sdk.api') gradle.ext.sdkDir =properties.getProperty('sdk.dir') gradle.ext.ndkDir =properties.getProperty('ndk.dir') gradle.ext.localDir =properties.getProperty('local.dir') //指定debugkeystore文件的位置,debug版apk簽名的時候會用到 gradle.ext.debugKeystore= properties.getProperty('debug.keystore') ...... println"initialize Minsheng Gradle Environment completes..." } //初始化 initMinshengGradleEnvironment() //添加子Project信息 include 'CPosSystemSdk' , 'CPosDeviceSdk' ,'CPosSdkDemo','CPosDeviceServerApk', 'CPosSystemSdkWizarPosImpl'

注意,對于Android來說,local.properties文件是必須的,它的內容如下:

[local.properties]

local.dir=/home/innost/workspace/minsheng-flat-dir/ //注意,根據Android Gradle的規范,只有下面兩個屬性是必須的,其余都是我自己加的 sdk.dir=/home/innost/workspace/android-aosp-sdk/ ndk.dir=/home/innost/workspace/android-aosp-ndk/ debug.keystore=/home/innost/workspace/tools/mykeystore.jks sdk.api=android-19

再次強調,sdk.dir和ndk.dir是Android Gradle必須要指定的,其他都是我自己加的屬性。當然。不編譯ndk,就不需要ndk.dir屬性了。

3.  posdevice build.gradle

作為multi-project根目錄,一般情況下,它的build.gradle是做一些全局配置。來看我的build.gradle

[posdevice build.gradle]

//下面這個subprojects{}就是一個Script Block subprojects { println"Configure for $project.name" //遍歷子Project,project變量對應每個子Project buildscript { //這也是一個SB repositories {//repositories是一個SB ///jcenter是一個函數,表示編譯過程中依賴的庫,所需的插件可以在jcenter倉庫中 //下載。 jcenter() } dependencies { //SB //dependencies表示我們編譯的時候,依賴android開發的gradle插件。插件對應的 //class path是com.android.tools.build。版本是1.2.3 classpath'com.android.tools.build:gradle:1.2.3' } //為每個子Project加載utils.gradle 。當然,這句話可以放到buildscript花括號之后 applyfrom: rootProject.getRootDir().getAbsolutePath() + "/utils.gradle" }//buildscript結束 }

感覺解釋得好蒼白,SB在Gradle的API文檔中也是有的。先來看Gradle定義了哪些SB。如圖34所示:

 你看,subprojects、dependencies、repositories都是SB。那么SB到底是什么?它是怎么完成所謂配置的呢?

仔細研究,你會發現SB后面都需要跟一個花括號,而花括號,恩,我們感覺里邊可能一個Closure。由于圖34說,這些SB的Description都有“Configure xxx for this project”,所以很可能subprojects是一個函數,然后其參數是一個Closure。是這樣的嗎?

Absolutely right。只是這些函數你直接到Project API里不一定能找全。不過要是你好奇心重,不妨到https://docs.gradle.org/current/javadoc/,選擇Index這一項,然后ctrl+f,輸入圖34中任何一個Block,你都會找到對應的函數。比如我替你找了幾個API,如圖35所示:

 特別提示:當你下次看到一個不認識的SB的時候,就去看API吧。

下面來解釋代碼中的各個SB:

subprojects:它會遍歷posdevice中的每個子Project。在它的Closure中,默認參數是子Project對應的Project對象。由于其他SB都在subprojects花括號中,所以相當于對每個Project都配置了一些信息。buildscript:它的closure是在一個類型為ScriptHandler的對象上執行的。主意用來所依賴的classpath等信息。通過查看ScriptHandler API可知,在buildscript SB中,你可以調用ScriptHandler提供的repositories(Closure )、dependencies(Closure)函數。這也是為什么repositories和dependencies兩個SB為什么要放在buildscript的花括號中的原因。明白了?這就是所謂的行話,得知道規矩。不知道規矩你就亂了。記不住規矩,又不知道查SDK,那么就徹底抓瞎,只能到網上到處找答案了!關于repositories和dependencies,大家直接看API吧。后面碰到了具體代碼我們再來介紹

4.  CPosDeviceSdk build.gradle

CPosDeviceSdk是一個Android Library。按Google的想法,Android Library編譯出來的應該是一個AAR文件。但是我的項目有些特殊,我需要發布CPosDeviceSdk.jar包給其他人使用。jar在編譯過程中會生成,但是它不屬于Android Library的標準輸出。在這種情況下,我需要在編譯完成后,主動copy jar包到我自己設計的產出物目錄中。

//Library工程必須加載此插件。注意,加載了Android插件就不要加載Java插件了。因為Android //插件本身就是拓展了Java插件 apply plugin: 'com.android.library' //android的編譯,增加了一種新類型的ScriptBlock-->android android { //你看,我在local.properties中設置的API版本號,就可以一次設置,多個Project使用了 //借助我特意設計的gradle.ext.api屬性 compileSdkVersion =gradle.api //這兩個紅色的參數必須設置 buildToolsVersion = "22.0.1" sourceSets{ //配置源碼路徑。這個sourceSets是Java插件引入的 main{ //main:Android也用了 manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml' //這是一個函數,設置manifest.srcFile aidl.srcDirs=['src'] //設置aidl文件的目錄 java.srcDirs=['src'] //設置java文件的目錄 } } dependencies { //配置依賴關系 //compile表示編譯和運行時候需要的jar包,fileTree是一個函數, //dir:'libs',表示搜索目錄的名稱是libs。include:['*.jar'],表示搜索目錄下滿足*.jar名字的jar //包都作為依賴jar文件 compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) } } //android SB配置完了 //clean是一個Task的名字,這個Task好像是Java插件(這里是Android插件)引入的。 //dependsOn是一個函數,下面這句話的意思是 clean任務依賴cposCleanTask任務。所以 //當你gradle clean以執行clean Task的時候,cposCleanTask也會執行 clean.dependsOn 'cposCleanTask' //創建一個Task, task cposCleanTask() <<{ cleanOutput(true) //cleanOutput是utils.gradle中通過extra屬性設置的Closure } //前面說了,我要把jar包拷貝到指定的目錄。對于Android編譯,我一般指定gradle assemble //它默認編譯debug和release兩種輸出。所以,下面這個段代碼表示: //tasks代表一個Projects中的所有Task,是一個容器。getByName表示找到指定名稱的任務。 //我這里要找的assemble任務,然后我通過doLast添加了一個Action。這個Action就是copy //產出物到我設置的目標目錄中去 tasks.getByName("assemble"){ it.doLast{ println "$project.name: After assemble, jar libs are copied tolocal repository" copyOutput(true) } } /* 因為我的項目只提供最終的release編譯出來的Jar包給其他人,所以不需要編譯debug版的東西 當Project創建完所有任務的有向圖后,我通過afterEvaluate函數設置一個回調Closure。在這個回調 Closure里,我disable了所有Debug的Task */ project.afterEvaluate{ disableDebugBuild() }

Android自己定義了好多ScriptBlock。Android定義的DSL參考文檔在

https://developer.android.com/tools/building/plugin-for-gradle.html下載。注意,它居然沒有提供在線文檔。

圖36所示為Android的DSL參考信息。

圖37為buildToolsVersion和compileSdkVersion的說明:

 從圖37可知,這兩個變量是必須要設置的.....

5.  CPosDeviceServerApk build.gradle

再來看一個APK的build,它包含NDK的編譯,并且還要簽名。根據項目的需求,我們只能簽debug版的,而release版的簽名得發布unsigned包給領導簽名。另外,CPosDeviceServerAPK依賴CPosDeviceSdk。

雖然我可以先編譯CPosDeviceSdk,得到對應的jar包,然后設置CPosDeviceServerApk直接依賴這個jar包就好。但是我更希望CPosDeviceServerApk能直接依賴于CPosDeviceSdk這個工程。這樣,整個posdevice可以做到這幾個Project的依賴關系是最新的。

[build.gradle]

apply plugin: 'com.android.application' //APK編譯必須加載這個插件 android { compileSdkVersion gradle.api buildToolsVersion "22.0.1" sourceSets{ //差不多的設置 main{ manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml' //通過設置jni目錄為空,我們可不使用apk插件的jni編譯功能。為什么?因為據說 //APK插件的jni功能好像不是很好使....暈菜 jni.srcDirs = [] jniLibs.srcDir 'libs' aidl.srcDirs=['src'] java.srcDirs=['src'] res.srcDirs=['res'] } }//main結束 signingConfigs { //設置簽名信息配置 debug { //如果我們在local.properties設置使用特殊的keystore,則使用它 //下面這些設置,無非是函數調用....請務必閱讀API文檔 if(project.gradle.debugKeystore != null){ storeFile file("file://${project.gradle.debugKeystore}") storePassWord "android" keyAlias "androiddebugkey" keyPassword "android" } } }//signingConfigs結束 buildTypes { debug { signingConfig signingConfigs.debug jniDebuggable false } }//buildTypes結束 dependencies { //compile:project函數可指定依賴multi-project中的某個子project compile project(':CPosDeviceSdk') compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) } //dependices結束 repositories{ flatDir {//flatDir:告訴gradle,編譯中依賴的jar包存儲在dirs指定的目錄 name "minsheng-gradle-local-repository" dirsgradle.LOCAL_JAR_OUT //LOCAL_JAR_OUT是我存放編譯出來的jar包的位置 } }//repositories結束 }//android結束 /* 創建一個Task,類型是Exec,這表明它會執行一個命令。我這里讓他執行ndk的 ndk-build命令,用于編譯ndk。關于Exec類型的Task,請自行腦補Gradle的API */ //注意此處創建task的方法,是直接{}喔,那么它后面的tasks.withType(JavaCompile) //設置的依賴關系,還有意義嗎?Think!如果你能想明白,gradle掌握也就差不多了 task buildNative(type: Exec, description: 'CompileJNI source via NDK') { if(project.gradle.ndkDir == null) //看看有沒有指定ndk.dir路徑 println "CANNOT Build NDK" else{ commandLine "/${project.gradle.ndkDir}/ndk-build", '-C', file('jni').absolutePath, '-j', Runtime.runtime.availableProcessors(), 'all', 'NDK_DEBUG=0' } } tasks.withType(JavaCompile) { compileTask -> compileTask.dependsOn buildNative } ...... //對于APK,除了拷貝APK文件到指定目錄外,我還特意為它們加上了自動版本命名的功能 tasks.getByName("assemble"){ it.doLast{ println "$project.name: After assemble, jar libs are copied tolocal repository" project.ext.versionName = android.defaultConfig.versionName println "/t versionName = $versionName" copyOutput(false) } }

6.  結果展示

在posdevice下執行gradle assemble命令,最終的輸出文件都會拷貝到我指定的目錄,結果如圖38所示:

 圖38所示為posdevice gradle assemble的執行結果:

library包都編譯release版的,copy到xxx/javaLib目錄下apk編譯debug和release-unsigned版的,copy到apps目錄下所有產出物都自動從AndroidManifest.xml中提取versionName。

4.4.4  實例2

下面這個實例也是來自一個實際的APP。這個APP對應的是一個單獨的Project。但是根據我前面的建議,我會把它改造成支持Multi-Projects Build的樣子。即在工程目錄下放一個settings.build。

另外,這個app有一個特點。它有三個版本,分別是debug、release和demo。這三個版本對應的代碼都完全一樣,但是在運行的時候需要從assets/runtime_config文件中讀取參數。參數不同,則運行的時候會跳轉到debug、release或者demo的邏輯上。

注意:我知道assets/runtime_config這種做法不decent,但,這是一個既有項目,我們只能做小范圍的適配,而不是傷筋動骨改用更好的方法。另外,從未來的需求來看,暫時也沒有大改的必要。

引入gradle后,我們該如何處理呢?

解決方法是:在編譯build、release和demo版本前,在build.gradle中自動設置runtime_config的內容。代碼如下所示:

[build.gradle]

apply plugin: 'com.android.application' //加載APP插件 //加載utils.gradle apply from:rootProject.getRootDir().getAbsolutePath() + "/utils.gradle" //buildscript設置android app插件的位置 buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.2.3' } } //androidScriptBlock android { compileSdkVersion gradle.api buildToolsVersion "22.0.1" sourceSets{//源碼設置SB main{ manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml' jni.srcDirs = [] jniLibs.srcDir 'libs' aidl.srcDirs=['src'] java.srcDirs=['src'] res.srcDirs=['res'] assets.srcDirs = ['assets'] //多了一個assets目錄 } } signingConfigs {//簽名設置 debug { //debug對應的SB。注意 if(project.gradle.debugKeystore != null){ storeFile file("file://${project.gradle.debugKeystore}") storePassword "android" keyAlias "androiddebugkey" keyPassword "android" } } } /* 最關鍵的內容來了: buildTypesScriptBlock. buildTypes和上面的signingConfigs,當我們在build.gradle中通過{}配置它的時候, 其背后的所代表的對象是NamedDomainObjectContainer<BuildType> 和 NamedDomainObjectContainer<SigningConfig> 注意,NamedDomainObjectContainer<BuildType/或者SigningConfig>是一種容器, 容器的元素是BuildType或者SigningConfig。我們在debug{}要填充BuildType或者 SigningConfig所包的元素,比如storePassword就是SigningConfig類的成員。而proguardFile等 是BuildType的成員。 那么,為什么要使用NamedDomainObjectContainer這種數據結構呢?因為往這種容器里 添加元素可以采用這樣的方法: 比如signingConfig為例 signingConfig{//這是一個NamedDomainObjectContainer<SigningConfig> test1{//新建一個名為test1的SigningConfig元素,然后添加到容器里 //在這個花括號中設置SigningConfig的成員變量的值 } test2{//新建一個名為test2的SigningConfig元素,然后添加到容器里 //在這個花括號中設置SigningConfig的成員變量的值 } } 在buildTypes中,Android默認為這幾個NamedDomainObjectContainer添加了 debug和release對應的對象。如果我們再添加別的名字的東西,那么gradleassemble的時候 也會編譯這個名字的apk出來。比如,我添加一個名為test的buildTypes,那么gradle assemble 就會編譯一個xxx-test-yy.apk。在此,test就好像debug、release一樣。 */ buildTypes{ debug{ //修改debug的signingConfig為signingConfig.debug配置 signingConfig signingConfigs.debug } demo{ //demo版需要混淆 proguardFile 'proguard-project.txt' signingConfig signingConfigs.debug } //release版沒有設置,所以默認沒有簽名,沒有混淆 } ......//其他和posdevice 類似的處理。來看如何動態生成runtime_config文件 def runtime_config_file = 'assets/runtime_config' /* 我們在gradle解析完整個任務之后,找到對應的Task,然后在里邊添加一個doFirst Action 這樣能確保編譯開始的時候,我們就把runtime_config文件準備好了。 注意,必須在afterEvaluate里邊才能做,否則gradle沒有建立完任務有向圖,你是找不到 什么preDebugBuild之類的任務的 */ project.afterEvaluate{ //找到preDebugBuild任務,然后添加一個Action tasks.getByName("preDebugBuild"){ it.doFirst{ println "generate debug configuration for ${project.name}" def configFile = new File(runtime_config_file) configFile.withOutputStream{os-> os << I am Debug/n' //往配置文件里寫 I am Debug } } } //找到preReleaseBuild任務 tasks.getByName("preReleaseBuild"){ it.doFirst{ println "generate release configuration for ${project.name}" def configFile = new File(runtime_config_file) configFile.withOutputStream{os-> os << I am release/n' } } } //找到preDemoBuild。這個任務明顯是因為我們在buildType里添加了一個demo的元素 //所以Android APP插件自動為我們生成的 tasks.getByName("preDemoBuild"){ it.doFirst{ println "generate offlinedemo configuration for${project.name}" def configFile = new File(runtime_config_file) configFile.withOutputStream{os-> os << I am Demo/n' } } } } } .....//copyOutput

 

最終的結果如圖39所示:

 幾個問題,為什么我知道有preXXXBuild這樣的任務?

答案:gradle tasks --all查看所有任務。然后,多嘗試幾次,直到成功

五、總結

到此,我個人覺得Gradle相關的內容都講完了。很難相信我僅花了1個小時不到的時間就為實例2添加了gradle編譯支持。在一周以前,我還覺得這是個心病。回想學習gradle的一個月時間里,走過不少彎路,求解問題的思路也和最開始不一樣:

最開始的時候,我一直把gradle當做腳本看。然后到處到網上找怎么配置gradle??赡苣芫幾g成功,但是完全不知道為什么。比如NameDomainObjectContainer,為什么有debug、release。能自己加別的嗎?不知道怎么加,沒有章法,沒有參考。出了問題只能google,找到一個解法,試一試,成功就不管。這么搞,心里不踏實。另外,對語法不熟悉,尤其是Groovy語法,雖然看了下快速教材,但總感覺一到gradle就看不懂。主要問題還是閉包,比如Groovy那一節寫得文件拷貝的例子中的withOutputStream,還有gradle中的withType,都是些啥玩意???所以后來下決心先把Groovy學會,主要是把自己暴露在閉包里邊。另外,Groovy是一門語言,總得有SDK說明吧。寫了幾個例子,慢慢體會到Groovy的好處,也熟悉Groovy的語法了。接著開始看Gradle。Gradle有幾本書,我看過Gradle in Action。說實話,看得非常痛苦?,F在想起來,Gradle其實比較簡單,知道它的生命周期,知道它怎么解析腳本,知道它的API,幾乎很快就能干活。而Gradle In Action一上來就很細,而且沒有從API角度介紹。說個很有趣的事情,書中有個類似下面的例子
task myTask  <<  {   println ' I am myTask'}

書中說,如果代碼沒有加<<,則這個任務在腳本initialization(也就是你無論執行什么任務,這個任務都會被執行,I am myTask都會被輸出)的時候執行,如果加了<<,則在gradle myTask后才執行。

我開始完全不知道為什么,死記硬背。現在你明白了嗎????

這和我們調用task這個函數的方式有關!如果沒有<<,則閉包在task函數返回前會執行,而如果加了<<,則變成調用myTask.doLast添加一個Action了,自然它會等到grdle myTask的時候才會執行!

現在想起這個事情我還是很憤怒,API都說很清楚了......而且,如果你把Gradle當做編程框架來看,對于我們這些程序員來說,寫這幾百行代碼,那還算是事嘛??

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