感謝@皮特爾 的提醒
在iOS開發中,談到多線程,大家第一時間想到的一定是GCD。GCD固然是一套強大的多線程解決方案,能夠解決絕大多數的多線程問題,但是他易于上手難于精通且到處是坑的特點也注定了想熟練使用它有一定的難度。而且很多人嘴上天天掛著GCD,實際上對它的實際應用也不甚了解。再者說,在現在的主流開發模式下,能用到多線程的絕大多數就是網絡數據請求和網絡圖片加載,這兩點上AFNetwork+SDWebImage已經能滿足幾乎所有的需求。而剩下的一小部分,簡單好用的NSOperation無疑是比GCD更有優勢的。因此,如果你還是堅持『GCD大法好』,那看到這里就不必再看了。如果你想試一試更簡單的方法,那就隨我來吧。
和GCD一樣,NSOperation也是蘋果提供給我們的一套多線程解決方案。實際上它也是基于GCD開發的,但是比GCD擁有更強的可控性和代碼可讀性。NSOperation是一個抽象基類,基本沒有什么實際使用價值。我們使用最多的是系統封裝好的NSInvocationOperation
和NSBlockOperation
。不過NSOperation一些通用的方法你要知道
NSInvocationOperation的使用方式和給Button添加事件比較相似,需要一個對象和一個Selector。使用方法非常簡單。我們先來寫一個方法
- (void)testNSOperation{NSLog(@"我在第%@個線程",[NSThread currentThread]);}然后調用它
//創建NSInvocationOperation * invo = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(testNSInvocationOperation) object:nil];//執行[invo start];得到這樣的執行結果
我們可以看到NSInvocationOperation其實是同步執行的,因此單獨使用的話,這個東西也沒有什么卵用,它需要配合我們后面介紹的NSOperationQueue去使用才能實現多線程調用,所以這里我們只需要記住有這么一個東西就行了。
為了證明以上猜想,我們為它增加更多block,并給每條block添加兩行代碼。
NSBlockOperation * blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"1在第%@個線程",[NSThread currentThread]); NSLog(@"1haha");}];[blockOperation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"2在第%@個線程",[NSThread currentThread]); NSLog(@"2haha");}];[blockOperation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"3在第%@個線程",[NSThread currentThread]); NSLog(@"3haha");}];[blockOperation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"4在第%@個線程",[NSThread currentThread]); NSLog(@"4haha");}];[blockOperation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"5在第%@個線程",[NSThread currentThread]); NSLog(@"5haha");}];[blockOperation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"6在第%@個線程",[NSThread currentThread]); NSLog(@"6haha");}];[blockOperation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"7在第%@個線程",[NSThread currentThread]); NSLog(@"7haha");}];[blockOperation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"8在第%@個線程",[NSThread currentThread]); NSLog(@"8haha");}];[blockOperation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"9在第%@個線程",[NSThread currentThread]); NSLog(@"9haha");}];[blockOperation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"10在第%@個線程",[NSThread currentThread]); NSLog(@"10haha");}];[blockOperation start];然后我們看一下執行結果
]
我們可以看到,最大并發數為4,使用同一個線程的block一定是等待前一個block的代碼全部執行結束后才執行,且同步執行。關于最大并發數在剛才的結果中我們看到最大并發數為4,但這個值并不是一個固定值。4是我在模擬器上運行的結果,而如果我使用真機來跑的話,最大并發數始終為2。因此,具體的最大并發數和運行環境也是有關系的。我們不必糾結于這個數字
所以NSBlockOperation也不是一個理想的多線程解決方案,盡管我們可以在第一個block中創建UI,在其他Block做數據處理等操作,但還是感覺哪里不舒服。別著急,我們繼續往下看
自定義NSOperation
是的,你沒看錯,NSOperation是可以自定義的。如果
NSInvocationOperation
和NSBlockOperation
無法滿足你的需求,你可以選擇自定義一個NSOperation。經過上面的分析,我們發現,系統提供的兩種NSOperation是一定滿足不了我們的需求的。那我們是不是需要自定義一個NSOperation呢?答案是,不需要。自定義NSOperation并不難,但是依然要寫不少代碼,這違背了我們簡單實現多線程的初衷。況且,接下來我會介紹我們今天真正的主角--NSOperationQueue。所以,我打算直接跳過這一個環節。如果確實有同學需要的話,可以私信我。。。 如果很多人需要的話。。 我會額外寫一篇。。。(讀者:你TM不講還這么多廢話(╯‵□′)╯︵┻━┻)NSOPerationQueue
簡單使用
終于輪到我們今天的主角了。顧名思義,NSOperationQueue就是執行NSOperation的隊列,我們可以將一個或多個NSOperation對象放到隊列中去執行。比如我們上面介紹過的NSInvocationOperation,我們來將它放到隊列中來
//依然調用上面的那個方法NSInvocationOperation * invo = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(testNSInvocationOperation) object:nil];NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc]init];[queue addOperation:invo];看一下執行結果
執行結果
現在它已經被放到子線程中執行了
我們把剛才寫的NSBlockOperation也加到這個Queue中來
...原來的代碼//[blockOperation start];[queue addOperation:blockOperation];然后我們再來看執行情況
執行結果
我們看到,NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation是異步執行的,NSBlockOperation中的每一個Block也是異步執行且都在子線程中執行,每一個Block內部也依然是同步執行。
是不是簡單好用又強大?
放入隊列中的NSOperation對象不需要調用
start
方法,NSOPerationQueue會在『合適』的時機去自動調用更簡單的使用方式
除了上述的將NSOperation添加到隊列中的使用方法外,NSOperationQueue提供了一個更加簡單的方法,只需以下兩行代碼就能實現多線程調用
NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc]init];[queue addOperationWithBlock:^{ //這里是你想做的操作}];你可以同時添加一個或這個多個Block來實現你的操作怎么樣,是不是簡單的要死?(原來這篇文章只需要看這兩句就行了是嘛?
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