1選擇最低版本,我這里選擇的是19,之后需要在Unity中修改為此包名和相同的最低版本。
2在Unity安裝目錄
Unity/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Variations/mono/Release/Classes下,復制 classes.jar 文件到Android項目的libs目錄下:(注意切換到PRoject)
3左上角切換回Android工作目錄方便操作
在build.gradle文件(注意是app的build.gradle)里的dependencies 下做如下修改
添加:(引用jar包)
compile files('libs/classes.jar')
刪除:(刪除不需要用的jar包)
compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.0.0'
testCompile 'junit:junit:4.12'
(此時點Sync Now 編譯會報錯,因為通常新建的Android工程有對V7包的引用。暫時忽略,下面會講解決辦法)
在build.gradle文件頂部類似下面的代碼中:
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 25
buildToolsVersion "25.0.0"
defaultConfig {
applicationId "com.example.unitydemo_android"
需要將
apply plugin: 'com.android.application'修改為
apply plugin: 'com.android.library'
并注釋掉
applicationId "com.example.unitydemo_android"
先將類的繼承修改為繼承UnityPlayerActivity,代碼如下:
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
然后注釋掉這一行:(否則會在Unity中啟動Android布局)
setContentView(R.layout.activity_main);
并添加一個方法用于在Unity中調用:
public void ShowToast(final String msg){
// 需要在UI線程下執行
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(getApplicationContext(),msg,Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
坑點
上面的Toast顯示 需要在UI線程下執行。否則在Unity中看不到。
在AndroidManifest.xml中添加這一行
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
AndroidManifest.xml 文件中可以看到主題引用的是Style中的設置android:theme="@style/APPTheme",跳轉到 Style.xml文件可以看到類下面的代碼:
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
<!-- Customize your theme here. -->
<item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
<item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
</style>
修改為:
<style name="AppTheme" parent="android:Theme.Light"></style>
目的是為了去掉對V7包的引用。
此時重新 Sync Now ,已經不會報錯。然后 Build APK。
Build 完以后,/app/build/outputs/aarapp-debug.aar 文件,用壓縮軟件打開并刪除掉 /libs/classes.jar 文件。(避免重復引用)
將Android工程下的這兩個文件:
/app/build/outputs/aarapp-debug.aar
/app/src/main/AndroidManifest.xml
復制到 Assets 下的 Plugins/Android/ 目錄下
新建一個按鈕并綁定下面的腳本用于測試:
public void BtnShwMessage()
{
//AndroidJavaClass:通過指定類名可以構造出一個類
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
// UnityPlayer這個類可以獲取當前的Activity
// currentActivity字符串對應源碼中UnityPlayer類下 的 Activity 變量名。
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// 在對象上調用一個Java方法
jo.Call("ShowToast", "Unity 調用了這個方法");
}
這幾個方法用途可以參見官方的API。
切換到Android平臺:
? File - BuildSettings - Switch Platform(Android)
配置:
在 Player Setting 里,修改下面兩項:
Bundle Identifier 需修改為 Android端 AndroidManifest.xml 文件里的package 里的內容
最低的Api版本設置為 新建Android工程時所選的最低Api版本。這里是19。
然后,在Unity里 Build & Run吧。
注意:Android功能修改后Bulid APK重新刪除app-debug.aar下的libs里的classes.jar
1.Android包名與unity的Android平臺簽名一致2.如果開發AndroidSDK Android支持版本和unity支持最低版本一致3.5.x 搜索Classes.jar (找到unity安裝路徑 搜索)Unity/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Variations/mono/Release/Classes拷入到Android工程的libs下bulid path4.Android Activity extends UnityPlayerActivity5.把Android項目改為File-->Properties-->Library -->Project-->Build Automatically(去掉)-->Clean把bin目錄下的.jar和清單配置文件拷入unity的Plugins 文件夾下的Android文件夾下把工程里的Res文件夾拷入unity的Android文件夾下6.寫代碼 測試7unity中的Android SDK和Android中的保持一致Plugins sdkAndroid中代碼修改后需要clean 然后 bulid project 然后再導出需要的資源(bin目錄下的.jar和清單配置文件工程里的Res文件夾)
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