在 《STM32串口向世界問好》介紹過如何發送消息,那么又如何接收消息呢?
也很簡單,只需要配置好串口接收,配置好中斷,并在串口中斷函數里面進行數據接收就可以了。通用配置代碼如下:
/** * @brief 初始化IO 串口1 * @param bound:波特率 * @retval None */void USART1_Debug_Init(u32 bound){ //GPIO端口設置 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; USART_InitTypeDef USART_InitStructure; NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure; assert_param(bound >0 && bound <= 256000); RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); USART_DeInit(USART1); //復位串口1 //USART1_TX PA.9 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; //PA.9 GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //復用推挽輸出 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //初始化PA9 //USART1_RX PA.10 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空輸入 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //初始化PA10 //USART 初始化設置 USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//字長為8位數據格式 USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一個停止位 USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//無奇偶校驗位 USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; //收發模式 USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); //初始化串口 NVIC_PRiorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 2 ; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0; NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_TC);//防止第一個數據被覆蓋 USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);//開啟中斷 USART_Cmd(USART1, ENABLE); //使能串口}中斷處理接收函數為:
void USART1_IRQHandler(void){ u8 res; if (USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) //接收中斷 有數據為 1 SET { res = (u8)USART_ReceiveData(USART1); res = res ; }}如果此時需要判斷當接收的數據為1時點亮LED1,當接收數據為2時熄滅LED1則可在中斷里作如下處理:
void USART1_IRQHandler(void){ u8 res; if (USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) //接收中斷 有數據為 1 SET { res = (u8)USART_ReceiveData(USART1); if(0x01 == res) { LED1 = ON ; } if(0x02 == res) { LED1 = OFF ; } }}但這種接收控制方法是不夠穩定與靈活的,比如在傳輸的過程中受到干擾,0x01 變成 0x02,則就會出現錯誤的控制。又比如我要接收一串數據并進行處理,這樣就不好控制了。
這時我們就要想著制定一套通信協議來方便通信。
在此介紹一種簡單通信協議,是我在設計一款無人機數據鏈通信時用到的一開源協議:MAVLink,另外加上CRC校驗,進一步保證接收數據的可靠性。
其通信數據格式如下:
紅色部分代表起始幀 STX 為 0xFE ; LEN表示要發送的數據長度(PAYLOAD長度);SEQ表示數據的序列號,循環從0至255發送(可以檢測是否丟包,并可能過此來判斷信號強度);SYS是用來表示區分同一網絡中不同飛行器號的,即系統ID;COMP代表組件ID,表示飛行器上各個組成部分,如飛控單元,GPS等;MSG則代表消息ID,即要發送不同控制命令ID;PAYLOAD表示此命令的內容;最后兩字節是自動生的的CRC校驗碼 。
從上圖也可以看出PAYLOAD有效長度可為0至255字節(因為LEN來表示,它們都是無符號8位數據類型),所以一條消息長度最小為8字節,最大為263字節。
至此一簡單通信協議就介紹過了,說的有點多。下面就是如何對其解析,話不多說直接代碼說明:
#define MavlinkLenMin 8#define MavlinkLenMax 263#define STX 0xFE//MAVLINK HEAD#define Add_STX 0x00#define Add_LEN 0x01#define Add_SEQ 0x02#define Add_SYS 0x03#define Add_COMP 0x04#define Add_MSG 0x05#define Add_PAYLOAD 0x06//PAYLOAD start from 0x06typedef enum {BEEN_RECEIVED = 0, RECEIVING = !BEEN_RECEIVED} Receive_Status;typedef struct{ boolean Get ; u16 Len ; u8 Cache[MavlinkLenMax];}MAVLink_Data_Struct , * MAVLink_Data_Struct_p ; MAVLink_Data_Struct Msg_Rev ; void Msg_Recv_Data_Analyse_Irq(u8 data){ if(RECEIVING == Msg_Rev.Get){ Msg_Rev.Cache[Msg_Rev.Len++] = data; if(STX != Msg_Rev.Cache[Add_STX]){ Msg_Rev.Len = 0 ; } if(((u16)Msg_Rev.Cache[Add_LEN] + MavlinkLenMin)==Msg_Rev.Len){ Msg_Rev.Get = BEEN_RECEIVED ; } }}可在串口中斷接收函數里調用此函數用作協議數據接收解析
void USART1_IRQHandler(void){ u8 res; if (USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) //接收中斷 有數據為 1 SET { res = (u8)USART_ReceiveData(USART1); Msg_Recv_Data_Analyse_Irq(res); }}當一條消息接收完成后,Msg_Rev.Get的狀態就會被設置成BEEN_RECEIVED ,這時就可在相關函數中對此條消息進行處理。
另外為了消息的更可靠,還可加入CRC校驗,如下函數就是一簡單通用的CRC16校驗碼生成函數:
u16 crc_chk_value(u8 *data_value){ u16 crc_value = 0xFFFF; u16 length = (uint16_t)data_value[1] + 6; u16 i; while(length--) { crc_value ^= *data_value++; for(i=0;i<8;i++) { if(crc_value & 0x0001) crc_value = (crc_value >>1) ^ 0xa001; else crc_value=crc_value >> 1; } } return(crc_value);}如上述的對LED燈控制,我們可以作如下簡單設計,設定發送操控數據的設備SYS ID為1,假定組件串口1的ID為1,消息ID也為1,另外發送的數據長度也為1,則解析控制函數如:
void Msg_Control_Process(void){ u16 checksum; if(BEEN_RECEIVED == Msg_Rev.Get){ checksum = crc_chk_value(Msg_Rev.Cache); if( (Msg_Rev.Cache[Msg_Rev.Cache[Add_LEN] + 6 + 1] == (checksum & 0xFF)) && (Msg_Rev.Cache[Msg_Rev.Cache[Add_LEN] + 6 + 2] == ((checksum >> 8) & 0xFF)) ){ if( (0x01 == Msg_Rev.Cache[Add_SYS]) && (0x01 == Msg_Rev.Cache[Add_COMP]) ){ if(0x01 == Msg_Rev.Cache[Msg_Rev.Cache[Add_LEN] + 6]){ LED1 = ON ; } if(0x02 == Msg_Rev.Cache[Msg_Rev.Cache[Add_LEN] + 6]){ LED1 = OFF ; } } } Msg_Rev.Get = RECEIVING ; Msg_Rev.Len = 0; }}此函數可在主輪詢里調用,當中斷里正常接收到一串消息后,就可以根據條件判斷及加處控制處理,處理完成后再繼續接收。因加入了CRC校驗及消息和組件ID檢測等,數據可靠性增加,當然軟件通信可靠性增強一般是通過增加冗余來實現,此也不例外。
稍微復雜的控制用此比較好,上面的例程用此只是作簡單原理性說明,有點大材小用的感覺 。
另在此設計中,你會發現,當接收完一條消息,處理完成后才接收下一條。這樣,當處理過程較費時間,并且消息在不斷的快速發送時,就容易引起丟包現象 ,所以以上設計并不是很好的。那么這個又如何解決呢?
待我研究下,下篇將會作詳細介紹 。
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