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詳解C# Socket編程筆記

2019-10-29 21:17:07
字體:
來源:轉載
供稿:網友

看到這個題目,是不是很眼熟?在博客園里搜下,保證會發現關于這個東東的文章實在是太多了~~~真得是沒有寫得必要,而且我也有點懶得去琢磨字句。(看到這,肯定得來個轉折的了,不然就看不到下文了,不是嗎)但是,為了自己下一篇要寫的文章做參考,還是有必要先補充一下socket基礎知識。

注意:如果你已經接觸過socket,那就沒什么必要耽誤時間看下去了。另外,如果發現其中任何錯誤,歡迎直接指出。

1.按慣例先來介紹下socket

Windows中的很多東西都是從Unix領域借鑒過來的,Socket也是一樣。在Unix中,socket代表了一種文件描述符(在Unix中一切都是以文件為單位),而這里這個描述符則是用于描述網絡訪問的。什么意思呢?就是程序員可以通過socket來發送和接收網絡上的數據。你也可以理解成是一個API。有了它,你就不用直接去操作網卡了,而是通過這個接口,這樣就省了很多復雜的操作。

在C#中,MS為我們提供了 System.Net.Sockets 命名空間,里面包含了Socket類。

2.有了socket,那就可以用它來訪問網絡了

不過你不要高興得太早,要想訪問網絡,還得有些基本的條件(和編程無關的我就不提了):a. 要確定本機的IP和端口,socket只有與某一IP和端口綁定,才能發揮強大的威力。b. 得有協議吧(否則誰認得你這發送到網絡的是什么呀)。想要復雜的,我們可以自己來定協議。但是這個就不在這篇里提了,我這里介紹兩種大家最熟悉不過的協議:TCP & UDP。(別說你不知道,不然...不然...我不告訴你)

如果具備了基本的條件,就可以開始用它們訪問網絡了。來看看步驟吧:

a. 建立一個套接字

b. 綁定本機的IP和端口

c. 如果是TCP,因為是面向連接的,所以要利用ListenO()方法來監聽網絡上是否有人給自己發東西;如果是UDP,因為是無連接的,所以來者不拒。

d. TCP情況下,如果監聽到一個連接,就可以使用accept來接收這個連接,然后就可以利用Send/Receive來執行操作了。而UDP,則不需要accept, 直接使用SendTo/ReceiveFrom來執行操作。(看清楚哦,和TCP的執行方法有區別,因為UDP不需要建立連接,所以在發送前并不知道對方的IP和端口,因此需要指定一個發送的節點才能進行正常的發送和接收)

e. 如果你不想繼續發送和接收了,就不要浪費資源了。能close的就close吧。

如果看了上面文字,你還不清楚的話,就來看看圖好了:

C#,Socket編程,socket編程實例,csharp,socket

面向連接的套接字系統調用時序

C#,Socket編程,socket編程實例,csharp,socket

無連接的套接字系統調用時序

3.開始動手敲~~代碼(簡單的代碼)

首先我們來寫個面向連接的

TCPServer

using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;namespace tcpserver {   /// <summary>   /// Class1 的摘要說明。  /// </summary>  class server   {     /// <summary>     /// 應用程序的主入口點。    /// </summary>    [STAThread]     static void Main(string[] args)     {       //       // TODO: 在此處添加代碼以啟動應用程序      //      int recv;//用于表示客戶端發送的信息長度      byte[] data=new byte[1024];//用于緩存客戶端所發送的信息,通過socket傳遞的信息必須為字節數組      IPEndPoint ipep=new IPEndPoint(IPAddress.Any,9050);//本機預使用的IP和端口      Socket newsock=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);       newsock.Bind(ipep);//綁定      newsock.Listen(10);//監聽      Console.WriteLine("waiting for a client");       Socket client=newsock.Accept();//當有可用的客戶端連接嘗試時執行,并返回一個新的socket,用于與客戶端之間的通信      IPEndPoint clientip=(IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;       Console.WriteLine("connect with client:"+clientip.Address+" at port:"+clientip.Port);       string welcome="welcome here!";       data=Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);       client.Send(data,data.Length,SocketFlags.None);//發送信息      while(true)       {//用死循環來不斷的從客戶端獲取信息        data=new byte[1024];         recv=client.Receive(data);         Console.WriteLine("recv="+recv);         if (recv==0)//當信息長度為0,說明客戶端連接斷開          break;         Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv));         client.Send(data,recv,SocketFlags.None);       }       Console.WriteLine("Disconnected from"+clientip.Address);       client.Close();       newsock.Close();     }   } }

 TCPClient

using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;namespace tcpclient {   /// <summary>   /// Class1 的摘要說明。  /// </summary>  class client   {     /// <summary>     /// 應用程序的主入口點。    /// </summary>    [STAThread]     static void Main(string[] args)     {       //       // TODO: 在此處添加代碼以啟動應用程序      //      byte[] data=new byte[1024];       Socket newclient=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);       Console.Write("please input the server ip:");       string ipadd=Console.ReadLine();       Console.WriteLine();       Console.Write("please input the server port:");       int port=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());       IPEndPoint ie=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadd),port);//服務器的IP和端口      try       {         //因為客戶端只是用來向特定的服務器發送信息,所以不需要綁定本機的IP和端口。不需要監聽。        newclient.Connect(ie);       }       catch(SocketException e)       {         Console.WriteLine("unable to connect to server");         Console.WriteLine(e.ToString());         return;       }       int recv = newclient.Receive(data);       string stringdata=Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv);       Console.WriteLine(stringdata);       while(true)       {         string input=Console.ReadLine();         if(input=="exit")           break;         newclient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(input));         data=new byte[1024];         recv=newclient.Receive(data);         stringdata=Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv);         Console.WriteLine(stringdata);       }       Console.WriteLine("disconnect from sercer");       newclient.Shutdown(SocketShutdown.Both);       newclient.Close();     }   } }

下面在給出無連接的(實在是太懶了,下面這個是直接復制別人的)

UDPServer

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;namespace SimpleUdpSrvr {   class Program   {     static void Main(string[] args)     {       int recv;       byte[] data = new byte[1024];       IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);//定義一網絡端點      Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);//定義一個Socket      newsock.Bind(ipep);//Socket與本地的一個終結點相關聯      Console.WriteLine("Waiting for a client..");       IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//定義要發送的計算機的地址      EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);//      recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受數據            Console.WriteLine("Message received from{0}:", Remote.ToString());       Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetBytes(data,0,recv));       string welcome = "Welcome to my test server!";       data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);       newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);       while (true)       {         data = new byte[1024];         recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);         Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));         newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote);       }     }   } }

UDPClient

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;namespace SimpleUdpClient {   class Program   {     static void Main(string[] args)     {       byte[] data = new byte[1024];//定義一個數組用來做數據的緩沖區      string input, stringData;       IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9050);       Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);       string welcome = "Hello,are you there?";       data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);       server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep);//將數據發送到指定的終結點      IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);       EndPoint Remote = (EndPoint)sender;       data = new byte[1024];       int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受來自服務器的數據      Console.WriteLine("Message received from{0}:", Remote.ToString());       Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));       while (true)//讀取數據      {         input = Console.ReadLine();//從鍵盤讀取數據        if (input == "text")//結束標記        {           break;         }         server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote);//將數據發送到指定的終結點Remote        data = new byte[1024];         recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);//從Remote接受數據        stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);         Console.WriteLine(stringData);       }       Console.WriteLine("Stopping client");       server.Close();     }   } }   

上面的示例只是簡單的應用了socket來實現通信,你也可以實現異步socket、IP組播 等等。

MS還為我們提供了幾個助手類:TcpClient類、TcpListener類、UDPClient類。這幾個類簡化了一些操作,所以你也可以利用這幾類來寫上面的代碼,但我個人還是比較習慣直接用socket來寫。

既然快寫完了,那我就再多啰嗦幾句。在需要即時響應的軟件中,我個人更傾向使用UDP來實現通信,因為相比TCP來說,UDP占用更少的資源,且響應速度快,延時低。至于UDP的可靠性,則可以通過在應用層加以控制來滿足。當然如果可靠性要求高的環境下,還是建議使用TCP。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。


注:相關教程知識閱讀請移步到c#教程頻道。
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