在昨天的GDC大會(huì)上,NVIDIA正式發(fā)布了GTX 1080Ti顯卡,并聲稱(chēng)新顯卡將在多個(gè)方面提供性能提升。其中就包括圖形渲染技術(shù)。
從Maxwell架構(gòu)開(kāi)始,NVIDIA一直都在使用一種名為“圖塊渲染”的技術(shù)來(lái)提升畫(huà)面的渲染質(zhì)量和渲染速度。這種技術(shù)在Pascal架構(gòu)當(dāng)中已經(jīng)演變的更加成熟。
據(jù)介紹,這種渲染技術(shù)的基本理論是“化整為零”,將整個(gè)屏幕劃分為一個(gè)個(gè)16*16或者32*32的小區(qū)域,然后以每一個(gè)小區(qū)域?yàn)榛A(chǔ)對(duì)整個(gè)畫(huà)面進(jìn)行光柵化處理。Maxwell和Pascal可以動(dòng)態(tài)地評(píng)估每個(gè)幀所需的圖塊大小,根據(jù)場(chǎng)景的復(fù)雜度隨時(shí)調(diào)整。
“化整為零”的好處是GPU需要處理的單位畫(huà)面數(shù)據(jù)變少,也就是說(shuō)待渲染數(shù)據(jù)可以被暫時(shí)存儲(chǔ)在GPU的L2高速緩存當(dāng)中。這意味著GPU不必在更大、更慢的顯存池中大海撈針,從而減少了顯存系統(tǒng)的負(fù)載(增加可用于其他任務(wù)的可用顯存),同時(shí)加速渲染速度和渲染質(zhì)量。
同時(shí),這種圖塊化的渲染方式也很符合GPU的并行運(yùn)算邏輯,GPU可以根據(jù)可用資源同時(shí)處理許多獨(dú)立的圖塊。多路顯卡的優(yōu)勢(shì)更加明顯。
從上面的解釋中我們不難看出,圖塊渲染的核心就在于L2緩存,更大的L2緩存將能夠提供更多的渲染畫(huà)面數(shù)據(jù)存儲(chǔ)。于是我們看到由Kepler升級(jí)至Maxwell時(shí),L2緩存被增加了8倍,從256KB大幅攀升至2048KB。
而這種升級(jí)在最新的Pascal芯片中并沒(méi)有停滯,GTX 1080Ti所使用的GP102核心L2容量達(dá)到了4096KB,再次翻倍。
預(yù)計(jì)未來(lái)下一代Volta芯片會(huì)進(jìn)一步增加L2的容量。
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