對于愛玩游戲的人來說,CPU的核心數重要還是主頻重要呢?下面我們一起來看看吧!
往往,人們會認為頻率更加關鍵,但隨著諸如DX12等底層API的進階,越來越多的游戲可以發揮出多線程、多核的優勢,不妨來看看德國CB的一個小評測。
測試找來了9顆處理器,有AMD FX,也有2代/4代/6代酷睿i5/i7甚至包括Broadwell-E,參數如下——
所有評測中,顯卡都是目前單芯世界第一的TITAN X Pascal,且游戲只考察720P和1080P兩種分辨率,也就是保證決不讓GPU在游戲中掉鏈子。
參測的游戲多達14款,分別是《紀元2025》《奇點灰燼 DX12》《戰地1,DX11/DX12多人模式》《殺出重圍:人類分裂 DX11》《羞辱2》《毀滅戰士 Vulkan》《F1 2016》《戰爭機器4》《賽車計劃》《古墓麗影崛起 DX11/DX12》《影子武士2》《巫師3》《戰錘:全面戰爭 DX11》《看門狗2》。
匯總后的成績如下:
可以看到,游戲幀數與CPU核心數呈現正相關,一個例外是i7-6900K和6950X,前者主頻倒是多了200MHz。
不過,在核心數相同時,主頻的作用又體現出來了,比如7700K對比4770K。
這似乎也啟示我們,AMD Ryzen 7此次走首發8核的策略是奏效的,最終的游戲表現很可能非常不錯。
如果你感興趣各游戲的單項成績:戳此
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