一.概念介紹
網絡程序分為服務端程序和客戶端程序。服務端即提供服務的一方,客戶端為請求服務的一方。但實際情況是有些程序的客戶端、服務器端角色不是這么明顯,即互為客戶端和服務端。
我們編寫網絡程序時,一般是基于TCP協議或者UDP協議進行網絡通信的。
TCP:(Transfer Control Protocol)傳輸控制協議是一種面向連接的協議, 當我們的網絡程序使用這個協議的時候,網絡可以保證我們的客戶端和服務端之間的傳輸是可靠的。
UDP:(User Datagram Protocol)用戶數據報協議是一種非面向連接的協議, 這種協議并不能保證我們的網絡程序的連接是可靠的。
我們編寫的網絡程序具體采用哪一類協議,要視具體情況而定。比如,如果是大數據量的通信,而且對數據的完整性要求不是特別高,則可以采用UDP協議,以得到更快的傳輸速率。如果我們是要實現一些諸如文件傳輸、社交通訊之類的功能,就需要采用TCP協議通信,以保證傳輸的可靠性。
二.初等網絡函數介紹
int socket(int domain, int type,int protocol)
domain:說明我們網絡程序所在的主機采用的通訊協族(AF_UNIX和AF_INET等).
AF_UNIX只能夠用于單一的Unix 系統進程間通信,
而AF_INET是針對Internet的,因而可以允許在遠程
主機之間通信(當我們 man socket時發現 domain可選項是 PF_*而不是AF_*,因為glibc是posix的實現所以用PF代替了AF,
不過我們都可以使用的).
type:我們網絡程序所采用的通訊協議(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等)
SOCK_STREAM表明我們用的是TCP 協議,這樣會提供按順序的,可靠,雙向,面向連接的比特流.
SOCK_DGRAM 表明我們用的是UDP協議,這樣只會提供定長的,不可靠,無連接的通信.
protocol:由于我們指定了type,所以這個地方我們一般只要用0來代替就可以了 socket為網絡通訊做基本的準備.
成功時返回文件描述符,失敗時返回-1,看errno可知道出錯的詳細情況.
int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)
sockfd:是由socket調用返回的文件描述符.
addrlen:是sockaddr結構的長度.
my_addr:是一個指向sockaddr的指針. 在中有 sockaddr的定義
struct sockaddr{
unisgned short as_family;
char sa_data[14];
};