本篇文章介紹了android仿愛奇藝加載動畫實例,具體代碼如下:
效果圖:
用到的知識點:
如果對Path和ValueAnimator還不熟悉推薦去看這幾個大神的Blog自定義view的目前講的最適合我的文章 ,自定義view的詳細教程和實踐,這個也是教程和實踐,感謝他們的付出!(希望大家可以認真看完,可以得到很多啟發)。
拆解動畫
這里的難點主要就是對坐標的計算,接下來我會詳細的說一下:
相信這張圖拿出來了,結合正弦、余弦函數,p1,p2,p3的坐標也就出來了。
p1.x = -(int) ((radius / 2 * Math.tan(30 * Math.PI / 180)));
p1.y = -radius / 2;
p2.x = p1.x;
p2.y = radius / 2;
p3.x = (int) (radius / 2 / Math.sin(60 * Math.PI / 180));
p3.y = 0;
定義一些屬性
private static final String DEFAULT_COLOR = "#00ba9b";private static final int DEFAULT_SIZE = 50; //默認大小private static final int DRAW_CIRCLE = 10001; //狀態標記 畫出圓形和三角形 執行畫出圓形的動畫private static final int ROTATE_TRIANGLE = 10002; //狀態標記 執行旋轉三角形和收回圓形的動畫private Context mContext;private Paint trianglePaint; //三角形的畫筆private Paint circlePaint; //圓形畫筆private float paintStrokeWidth = 1; // 設置圓形的寬度private long duration = 800; //執行時間private int mWidth; //View的寬高private int mHeight;private Path trianglePath; //三角形的路徑private Path circlePath; //圓形的路徑private Path dst; //由pathMeasure計算后的pathprivate Point p1, p2, p3; //三角形的三個點private ValueAnimator animator; //屬性動畫 主要是獲取0-1的值來執行動畫private float mAnimatorValue = 0; //存放獲取到的0-1的值private int mCurrentState = 0; //當前的狀態 private int radius = 0; //圓的半徑private float startSegment; //圓開始畫的長度private PathMeasure mMeasure; //測量pathprivate int triangleColor = -1;private int circleColor = -1;
設置path
1.因為三角形是一直存在的,就先畫三角,用path來畫,我們已經知道三角形的三個頂點的坐標了,畫三角形就變得很容易了。
trianglePath = new Path();p1 = new Point();p2 = new Point();p3 = new Point();trianglePath.moveTo(p1.x, p1.y);trianglePath.lineTo(p2.x, p2.y);trianglePath.lineTo(p3.x, p3.y);trianglePath.close();
這樣三角形的path就被設置好了,只要調用 canvans.drawPath() 就可以把三角形畫到畫布上。
2.然后就是畫圓,前面說過圓是有一個缺口的,我們這里也把圓添加到path里面,之所以沒有直接畫到canvas上面,是因為后面我們還要對圓的周長進行計算,這些操作path會幫我們操作,
circlePath = new Path();RectF circleRect = new RectF(-radius, -radius, radius, radius);circlePath.addArc(circleRect, 268, 358); // 這個是從圓的268°開始畫,畫258°空出兩度的一個缺口
設置屬性動畫
由于動畫需要一組0-1的數據
這里我們借用屬性動畫提供給我們的數值來實現動畫。
private void initAnimation() { TimeInterpolator timeInterpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator(); animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1).setDuration(duration); animator.setInterpolator(timeInterpolator); animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mAnimatorValue = (float) animation.getAnimatedValue(); //這里我們將會拿到一個0-1的值 invalidate(); // 這里進行重繪 } }); animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { //這里進行狀態轉換,執行不同的動畫 switch (mCurrentState) { case DRAW_CIRCLE: mCurrentState = ROTATE_TRIANGLE; break; case ROTATE_TRIANGLE: mCurrentState = DRAW_CIRCLE; break; default: break; } } }); }
onDraw
分析onDraw方法
protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //將原點移動到中心位置 canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2); // 重置path dst dst.reset(); //判斷當前的狀態 switch (mCurrentState) { //這里就是我們說的第一種狀態 case DRAW_CIRCLE: //這一行是獲取需要截取的path(dst)的開始位置,我們仔細觀察動畫可以看出,圓的開始是由一個位置向 //兩端去畫的,這個位置大約是圓的1/5,當畫到了圓的起點的時候就從圓的起點開始繪制,我把執行這個動畫 //的時間大致的設置為0-1 的0.3的位置左右。 startSegment = (float) (mMeasure.getLength() / 5 * ((0.3 - mAnimatorValue) > 0 ? (0.3 - mAnimatorValue) : 0)); //這里沒什么就是繪制三角形 trianglePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE); canvas.drawPath(trianglePath, trianglePaint); //這個方法就是獲取你要截取的片段,第一個參數是開始的位置,第二個參數是結束的位置,第三個參 //數是截取后的path,添加到path(dst),注意是添加不是替換所以前面要reset,第四個參數是,是 //否要移動起點到當前路徑的起點保持dst中的路徑不變(舉個例子,如果dst中之前是有path的,這里 //設置了false,此時就會保證dst的連續性而移動dst后加入的路徑的起點到上一個路徑的終點,從而保持連續性) mMeasure.getSegment(startSegment, mMeasure.getLength() * mAnimatorValue, dst, true); canvas.drawPath(dst, circlePaint); break; //第二種動畫 case ROTATE_TRIANGLE: //對畫布進行保存,因為要執行兩個動畫,保存初始狀態下的畫布 canvas.save(); //然后先執行三角形的旋轉 trianglePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE); canvas.rotate(360 * mAnimatorValue); canvas.drawPath(trianglePath, trianglePaint); //恢復畫布 canvas.restore(); //然后是外面圓的消失,消失其實和畫圓的道理是一樣的,這里我們有一組0-1的變化的值,我們只需要 //截取片段的時候讓起點不斷的向總長度靠近,就會出現消失的效果 mMeasure.getSegment(mMeasure.getLength() * mAnimatorValue, mMeasure.getLength(), dst, true); canvas.drawPath(dst, circlePaint); break; default: break; } }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。
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