問題
有時候有些操作是防止用戶在一次響應結束中再響應下一個。但有些測試用戶就要猛點,狂點。像這種惡意就要進行防止。
比如在客戶端中,一些按鈕一般是需要避免重復點擊的,比如:購買丶支付丶確定丶提交丶點贊丶收藏等等場景,這些場景短時間內的重復點擊會引發一些問題.
下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧
以前的處理方式
可能是采用手動記錄最后的點擊時間,再通過計算時間間隔來判斷是否重復點擊
private long mLastClickTime = 0; public static final int TIME_INTERVAL = 1000; private Button mButton; private void initView() { mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (System.currentTimeMillis() - mLastClickTime >= TIME_INTERVAL) { //to do mLastClickTime = System.currentTimeMillis(); } else { Toast.makeText(getActivity(), "請勿重復點擊", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }); }
或者封裝一下采用抽象處理
public abstract class IClickListener implements View.OnClickListener { private long mLastClickTime = 0; public static final int TIME_INTERVAL = 1000; @Override public final void onClick(View v) { if (System.currentTimeMillis() - mLastClickTime >= TIME_INTERVAL) { onIClick(v); mLastClickTime = System.currentTimeMillis(); } else { onAgain(v); } } protected abstract void onIClick(View v); protected void onAgain(View v) { }}
使用(無需提醒重復點擊)
mButton.setOnClickListener(new IClickListener() { @Override protected void onIClick(View v) { } });
或者(需提醒重復點擊)
mButton.setOnClickListener(new IClickListener() {
@Override
protected void onIClick(View v) {
}
@Override
protected void onAgain(View v) {
}
});
可以看到經過封裝之后,使用起來還是很方便的,但是有幾個缺點
優雅的處理方式
重復點擊的問題其實是如何動態控制原有的點擊事件是否產生,而不是在原有的點擊事件上增強功能;結合設計模式可以知道,代理模式可以很好的處理這種問題,而不是繼承.
代理
public class ClickProxy implements View.OnClickListener { private View.OnClickListener origin; private long lastclick = 0; private long timems = 1000; public ClickProxy(View.OnClickListener origin) { this.origin = origin; } @Override public void onClick(View v) { if (System.currentTimeMillis() - lastclick >= timems) { origin.onClick(v); lastclick = System.currentTimeMillis(); } }}
原先的點擊事件
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //to do } });
代理使用
mButton.setOnClickListener(new ClickProxy(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //to do } }));
可以看到,原有代碼邏輯沒有改動,只是添加了代理類,這樣大大減小了侵入性
當然還可以擴展一下,提供重復點擊的回調和自定義間隔時間,增加一個構造函數
public class ClickProxy implements View.OnClickListener { private View.OnClickListener origin; private long lastclick = 0; private long timems = 1000; //ms private IAgain mIAgain; public ClickProxy(View.OnClickListener origin, long timems, IAgain again) { this.origin = origin; this.mIAgain = again; this.timems = timems; } public ClickProxy(View.OnClickListener origin) { this.origin = origin; } @Override public void onClick(View v) { if (System.currentTimeMillis() - lastclick >= timems) { origin.onClick(v); lastclick = System.currentTimeMillis(); } else { if (mIAgain != null) mIAgain.onAgain(); } } public interface IAgain { void onAgain();//重復點擊 }}
如何處理第三方View內部的點擊事件
可能我們使用一個自定義控件,他的內部已經消費了點擊事件,但是需要避免重復點擊,我們不可能去改內部的代碼,也不能重新設置點擊事件,那樣會丟失內部的處理邏輯;這時可以采用反射的處理方式,再結合代理來實現無縫替換
//提供一個靜態方法public class ClickFilter { public static void setFilter(View view) { try { Field field = View.class.getDeclaredField("mListenerInfo"); field.setAccessible(true); Class listInfoType = field.getType(); Object listinfo = field.get(view); Field onclickField = listInfoType.getField("mOnClickListener"); View.OnClickListener origin = (View.OnClickListener) onclickField.get(listinfo); onclickField.set(listinfo, new ClickProxy(origin)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }}
使用:
private StateButton mStateButton;//自定義控件 private void initView() { ClickFilter.setFilter(mStateButton); }
這種動態替換的方式同樣適合普通場景,在設置點擊事件后,都可以通過設置該過濾器來處理重復點擊(包括butterknife等注解綁定的點擊事件)
最后
Ok.以上就是討論如何優雅處理重復點擊的全部內容,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對VEVB武林網的支持。
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