前言
當網頁的頁面大小較大,用戶加載可能需要較長的時間,在這些情況下,我們一般會用到(加載)loading動畫,提示于用戶頁面在加載中,本文將詳細給大家介紹關于iOS圓球加載動畫XLBallLoading實現的相關內容,分享出來供大家參考學習,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。
一、顯示效果
二、原理分析
1、拆解動畫
從效果圖來看,動畫可拆解成兩部分:放大動畫、位移動畫
放大動畫 比較簡單,這里主要來分析一下位移動畫
(1)、先去掉縮放效果:
屏蔽放大效果
(2)、去掉其中的一個圓球
現在基本可以看出主要原理就是讓其中一個圓球繞另一個球做圓弧運動,只要確定一個圓球的運動軌跡,另一個圓球和它左相對運動即可。下面咱們重點說一下這個圓弧運動的原理。
2、圓弧運動
為了方便觀察我們先放慢一下這個動畫,然后添加輔助線:
放慢后的效果圖
從圖中可以看出,藍色球主要經過了三段軌跡
既然分析出了運動軌跡,下面實現起來就方便了
第一段:藍色球以A為起點,沿圓心O逆時針運動到B點
第二段:藍色球以B為起點繞圓心P運動到C點
第三段:從C點返回原點
三、實現代碼
1、第一段運動:
確定起始點、圓心、半徑,讓藍色小球繞大圓
//動畫容器的寬度 CGFloat width = _ballContainer.bounds.size.width; //小圓半徑 CGFloat r = (_ball1.bounds.size.width)*ballScale/2.0f; //大圓半徑 CGFloat R = (width/2 + r)/2.0; UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath]; //設置起始位置 [path1 moveToPoint:_ball1.center]; //畫大圓(第一段的運動軌跡) [path1 addArcWithCenter:CGPointMake(R + r, width/2) radius:R startAngle:M_PI endAngle:M_PI*2 clockwise:NO];
2、第二段運動
以灰色小球中心為圓心,以其直徑為半徑繞小圓,并拼接兩段曲線
//畫小圓 UIBezierPath *path1_1 = [UIBezierPath bezierPath]; //圓心為灰色小球的中心 半徑為灰色小球的半徑 [path1_1 addArcWithCenter:CGPointMake(width/2, width/2) radius:r*2 startAngle:M_PI*2 endAngle:M_PI clockwise:NO]; [path1 appendPath:path1_1];
3、第三段運動
//回到原處 [path1 addLineToPoint:_ball1.center];
4、位移動畫
利用關鍵幀動畫實現小球沿設置好的貝塞爾曲線移動
//執行動畫 CAKeyframeAnimation *animation1 = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; animation1.path = path1.CGPath; animation1.removedOnCompletion = YES; animation1.duration = [self animationDuration]; animation1.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; [_ball1.layer addAnimation:animation1 forKey:@"animation1"];
5、縮放動畫
在每次位移動畫開始時執行縮放動畫
-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{ CGFloat delay = 0.3f; CGFloat duration = [self animationDuration]/2 - delay; [UIView animateWithDuration:duration delay:delay options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut| UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{ _ball1.transform = CGAffineTransformMakeScale(ballScale, ballScale); _ball2.transform = CGAffineTransformMakeScale(ballScale, ballScale); _ball3.transform = CGAffineTransformMakeScale(ballScale, ballScale); } completion:^(BOOL finished) { [UIView animateWithDuration:duration delay:delay options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut| UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{ _ball1.transform = CGAffineTransformIdentity; _ball2.transform = CGAffineTransformIdentity; _ball3.transform = CGAffineTransformIdentity; } completion:nil]; }];}
6、動畫循環
在每次動畫結束時從新執行動畫
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{ if (_stopAnimationByUser) {return;} [self startPathAnimate];}
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總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對VEVB武林網的支持。
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