守望先鋒國服游戲環境有哪些影響?下面是VeVb武林網游戲頻道小編為大家帶來的以為大神整理的守望先鋒現階段國服游戲環境思考,看看有哪些影響因素!
一、回顧以往的游戲環境
眾所周知《守望先鋒》于16年5月24日全球同步上線,憑借著新穎的快速玩法與裝飾道具備受玩家的一致喜愛。隨后的6月29日《守望先鋒》上線了競技模式,玩家可以在此模式中展開排位。作為玩家也紛紛的為排位的段位不斷努力,甚至提升自身的英雄池。
針對起初的快速、競技而言;在游戲體驗中環境也非常優越,如開黑、單排都能體驗到英雄之間的克制,甚至陣容的針對。也許是新穎游戲的緣故吧!不論什么原因,想必玩家們都很回念起初的游戲環境(這里僅指游戲環境,排除官方針對玩法的調整)。
(暢快淋漓的配合體驗)
二、目前的游戲環境
還記得16年5月中旬左右暴雪公布“雙龍”動畫短片嗎?為什么要提到它?因為這是國服大量的“島田”玩家融入的原因之一,甚至這也是新手玩家的喜愛/必玩英雄(10個人9個坑)。從此游戲的環境開始轉變!那么環境突變的其他原因呢?主要有以下幾大點;
1.英雄的反感
綜合上文,守望先鋒的快速游戲開始轉變,也就是說當玩家進入游戲后,以往的303/312/222等陣容很少見。??匆姷母緵]有什么陣容可言,即秒選島田兄弟、甚至只玩自己喜歡的英雄(這里小伙伴們都知道,10個島田兄弟中有1-2個玩的好就已經很不錯了)。由于部分玩家的長期反感,黑百合也加入其中。目前當玩家看到了這些英雄,想好好玩下去的能有多少?(這里不排除被坑怕的后遺癥,見到這三個英雄就反感,贏的比賽的幾率很渺茫,除非對面.....)
同時游戲中也會出現沒有所謂的陣容配合,甚至有的玩家“出來就個是干/死了重頭來過、有大招了就是放、自身的英雄被針對了也不換”。這使游戲失去了應有的協作體驗與樂趣!
(島田兄弟+重建帝國)
2.心態與撕逼戰
在游戲的匹配中,一定會有想好好玩的、想獲得勝利的玩家。但當他看到隊友所選的英雄、或者操作配合等,導致該玩家心態爆炸,從而展開了一場撕逼大戰;如作為玩家的我們經常看到的“垃圾、能不能換、還想玩嗎?、掛機了、你是SX嗎?”等等(這里不排除帥鍋、無腦噴子、小學生),甚至有退游戲的。最終游戲以失敗告終。而隨后的匹配游戲,玩家們是以不好的心態繼續游戲,導致下一局也是如此!如果獲勝了可稱為奇跡,但玩家的心態也不會那么爆炸,下一局也會好些!
(掛機中的托比昂)
(撕逼大戰)
3.不按游戲模式玩
守望先鋒擁有占領要點、區域控制、護送目標、占領/護送以及街機玩法。但目前大部分的玩家不按游戲的玩法來玩。比如不占點、不推車,僅顧著殺人(還殺不幾個,你就是送的),完全把游戲模式當做殺人頭游戲,輸贏無所謂!這不僅破壞了游戲本身的團隊玩法,而且也會導致玩家對游戲定義看法!也許下一局心態爆炸的他也這么玩。那時而久之呢?
(無人推車)
4.僅活在自己的世界里
無論隊伍中需要什么類型的英雄、陣容的搭配。有的玩家根本不去理會,僅選擇自身喜歡的英雄,哪怕在不會玩也要選。甚至自身的英雄已經被針對了,更不會去換英雄,英雄之間的克制更不用說了。這樣的玩家(僅活在自己的世界里)影響的是整個隊伍。
(被針對的黑百合)
綜上所述的補充:
如果你說公屏文字溝通、語音溝通,試問有幾個會看會聽的呢?(排除一小部分玩家)。同時綜上所提到的各項(英雄的反感、心態與撕逼戰、不按游戲模式玩、僅活在自己的世界里)目前已逐漸的延續到了競技比賽當中。
小結:
結合上文而言,想必玩家們都心有體會,也都知道游戲的目前環境堪憂。時而久之,多少玩家會選擇離開?但這不是誰能左右的了的。
這里小編希望那類玩家能擺正自己的心態,以良好的溝通/配合去體驗游戲,優化游戲內起初的游戲環境(難難難)!
那么針對目前的環境來看,小編還是建議玩家們還是與好友開黑的好,比如一邊游戲一邊語音溝通著陣容,時不時的還會開幾句玩笑。哪怕是輸了也是與好友之間共同努力的結果,并不會那么失落!同時還可以吸取不足之處(贏了更好不是嗎?)。
以上就是小編為大家帶來的守望先鋒國服游戲環境有哪些影響_現階段國服游戲環境介紹的全部內容了,希望大家喜歡哦~
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