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掌握C++Builder的調試藝術

2019-09-06 23:33:41
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來源:轉載
供稿:網友

                    以代碼為基礎的調試方法
  程序的bugs越少,最終用戶對這個程序的評價越高。而開發人員事先對bugs的處理越多,最終用戶能提供的關于bugs的信息就越多,也越準確,這樣,開發人員在接到最終用戶反映之后,就能夠快速找到出現bugs的那部分代碼,并以最快速度發布程序的升級包。

  在這份教程中,我們從最基本的部分開始,逐步介紹許多在調試程序時“應該做”或“不應該做”的原則。正如你將看到的,這份教程中所指的“調試”這個詞所包含的意思很多,而不只是如大部分人所想到的--利用IDE集成的調試器的“調試”。我希望讀過這份教程之后,讀者可以在思路上有所收獲。

寫易讀的代碼
  第一點,大概也是最重要的一點,就是寫干凈易讀的代碼。易讀的代碼是很有價值的。請想象一下,如果隨便掃視一眼代碼或注釋,就能立刻知道這段代碼的的作用,以及在寫代碼的時候為什么要這樣寫,當時的思路是什么,那么就可以節約大量時間。這樣的代碼,在寫的時候可能會稍稍慢一些,不過,當你調試程序時,就不會花上幾個小時來尋找bugs,相反,你可以快速,簡單的完成除錯工作。這時,你就會覺得多花一些時間使程序易讀是很值得的。

  所以,我推薦你在寫程序的時候,應該養成自己的風格,或是讀一讀Scott的關于代碼風格的文章。

使用Exceptions和Exception的處理方法
  我們教程的下一步,仍然是以代碼為基礎的。因為除去一些少數的情況,開發人員不可能總是依靠于集成的調試工具。所以,學會用其它的方法來找到煩人的bugs是很重要的。一些重要的、處理的錯誤可能會在窗體之外發生。在C++標準制定出來之前的黑暗日子里,在程序里面發出發生錯誤的信號,通常是通過返回錯誤代碼完成的(現在這種方法仍然應用于OLE技術和一些Winapi函數),這樣的處理方法很容易就會被忽略。(比如說,你經常檢查winapi函數的返回值嗎?)所以,出現問題的可能性并不小。由于以上的原因,我們需要一個這樣的機制,它能讓我們不能忽略這些錯誤,而且,這個機制應該能被我們控制和自定義的。在這樣的需求下,異常處理機制出現了。需要一個特殊的錯誤類型嗎?簡單,定義一個新的異常類型就行了(和定義一個類的方法差不多),然后拋出(throw)它。下面這個例子說明了這一過程。

  例1:

  //----------------------------------------------------------------

  class MyException

  {

  public:

   AnsiString iMessage;

   MyException(AnsiString Message) { iMessage=Message;}

  };

  throw new MyException(“Test Exception Message”);

  //---------------------------------------------------------------

  就是它!(不是十分好,下面我們會繼續完善它)。簡單高效,而且便于自定義。也許你現在會問:“我可以使拋出異常了,但是,怎么控制它們呢?我的意思是,我想在代碼的最前面排除異常?!盋++Builder為我們中定義了try {} catch (...) {}機制。這和我們剛剛定義的異常機制的結構很相似。這個機制完全可以按照需要自定義。要使用異常處理了,只要把要執行的代碼放到try塊里面,為了讓程序知道出現異常后應該做什么,還需要定義一個catch()或是__finally塊。catch()語句里面可以指定一個要捕捉的類型或是變量(比如例1,就是catch(MyException &E){ /* 異常處理代碼/}這個機制很強大,甚至可以用它來捕捉樹結構或是繼承類的異常,如果捕捉了基類的異常,它就能捕捉到繼承這個基類的所有的類的異常。比如,在VCL中,所有的異常都是繼承于Exception類。所以,catch(Exception& E)可以捕捉到除了EsocketError的所有VCL異常。(這點請特別注意,以后還將繼續討論。)為了讓這個機制更強大,C++Builder中還定義了catch(…)語句。(沒錯,就是三個點)使用這條語句可以捕捉到所有的異常。還有更多的功能嗎?當然,你可以添加更多的catch()語句,可以向使用if...else if...語句那樣使用它。注意,在一系列的catch()語句中,錯誤不會被重復的捕捉,也就是說,如果前面的catch()語句捕捉到了錯誤,后面的catch()語句將不會捕捉這條錯誤。

  例2:

  //----------------------  

  try

  {

   // 正常代碼

  }

  catch(EDBEngineError &E)

  {

   // 處理數據庫引擎錯誤

  }

  catch(EExternalError &E)

  {

   // 處理窗口類的錯誤

  }

  catch(Exception &E)

  {

   // 處理所有的VCL錯誤

  }

  //----------------------

  請看例2,它的代碼運行流程是這樣的:“錯誤是EDBEngineError嗎?是->處理它。不是->運行下一個catch語句”“錯誤是EExternalError嗎?是-〉處理它。不是-〉運行下一個catch語句”等等。

  這個機制還有更多的功能。如果你想處理異常,但是不想在處理的位置停止,那么可以重新拋出異常。這時,程序將繼續尋找下一個catch()語句來處理這個異常。這個方法和“throw”差不多。這樣,你處理過的異常會再次被拋出,繼續尋找下一個catch語句來處理它。

  最后一個要說的是__finally(這不是標準的用法,是Borland添加的一個好方法),在__finally{}程序塊中代碼,無論是否發生異常都會被執行。這是一個清理程序中使用new分配的本地變量,設置用作旗標的變量值為正常的好位置。(比如,把一個等待狀態的光標圖標設置為正常光標。)

  就是這些了。有時間的話,請看看C++Builder幫助文件中的Exception類以及繼承Exception的類。這些將對于理解本節所說的內容有很大幫助。

使用記錄機制
  你不可能總是用調試器來調試代碼,在某些情況下,可能無法使用內部集成的調試器,這時候,你就不得不依靠其他手段調試程序了。(比如:Windows NT服務程序,ISAPI/CGI程序,實時應用程序等等)。這時候,有經驗的程序員可能會借助古老的調試方法,例如,使用一些分類的記錄機制來確定程序實際運行的過程。我們很幸運,現在有一系列的方法可以簡單的完成這樣的工作。下面將介紹3種我最喜歡的方法。

  第一個:OutputDebugString。(WinAPI: VOID OutputDebugString(LPCTSTR lpOutputString);)很幸運,微軟徹底的實現了調試子系統。它包括的一些特點可能讓你想把自己的記錄系統扔掉。應用程序在調試器進程中運行時OutputDebugString將用C字符串把調試器輸出的信息打印出來。如果程序沒有在調試器進程中運行,它將忽略這些調用。它會很好的在客戶的機器上運行,不會彈出信息窗口。如果在發布給客戶的時候,忘記去掉這些代碼程序僅僅會變慢一點,不會有別的不良后果。

  第二個方法:使用了GExperts,通過 dbugint.pas接口進行調試。它是個可以稱之為偉大的程序,你可以把它分發給客戶。和OutputDebugString一樣,如果客戶沒有這個程序,它就根本什么也不作。(它會自動檢測機器上是否安裝了客戶端)。要使用dbugintf,它很容易被加入到你的工程中,加入#include "dbugintf.HPp"(要把它加入工程,然后會編譯它的pascal文件)。然后,你就可以直接使用SendDebug(要送到記錄文件的字符串); 或者,你需要它更機警一些,可以使用SendDebugEx(它給TMsgDlgType增加了一個新的消息類型)SendMethodEnter, SendMethodExit, SendSeparator等等(用法都差不多)。如果你打算給最終用戶分發客戶端 (Gdebug.exe),不要忘記include所需要的程序包。GExperts可以在http://www.gexperts.org 得到,它是免費的。

  第三個,大概是最艱苦的方法,就是使用你自己的記錄控制。這個方法可能不是你想象的這么簡單。你可能首先會想到“在窗體上扔一個RichEdit,把它設置為只讀的,然后往里面寫記錄”是這樣吧?理論上不錯,但是,實施起來...首先,使用RichEdit控件來做記錄,會大大降低應用程序的速度,還會在內存中造成碎片,甚至丟失內存。通常,在運行10分鐘左右之后,會使整個計算機的速度變慢?。ㄟ@樣做簡直是在犯罪!)所以,如果你希望在自己的記錄中能夠使用彩色和圖標,那么最好自己創建一個組件。如果沒有這么高的要求,那么有一個簡單有效的方法,就是使用ListBox控件作記錄,把ListBox的Style屬性設置為lbOwnerDrawFixed,這樣句柄將會自繪。(GExperts的控制臺就是用這樣的方法制作的)。

將記錄和異常處理結合使用
  你不用總是擔心可能會發生什么偶然的異常。一般來說,通過很多的bugs測試后(盡量折磨程序,看看它會不會崩潰),應用程序在運行是應該不會出現什么錯誤。下面的這個技術,建議組件開發者,在第一次把組件放在IDE環境測試的時候,很應該遵守。一個在IDE中產生的異常會導致很多問題,甚至可能無法重新啟動IDE也不能恢復。這個技術很簡單。在代碼中每一個函數或是主要的函數中加入:

  try

  {

   //函數的代碼

  }

  catch(Exception &E)

  {

  SendDebugMessage(“Exception caught in classname::functionname of type:” +E.ClassName()

  +” with the message:”+E.Message);

  };

 ?。ò炎址衏lassname 和 functionname 替換成相應的類名和函數名。在出現錯誤時,你會立刻知道錯誤發生的位置。這樣也就不至于強制重起IDE的了。

  現在,讓我們看看前面的內容, ClassName()給了我們什么樣的幫助呢?它只是用于返回字符串“Exception”嗎?每一次,E都被聲明為異常類型?這是VCL另一個優秀的地方,所有的類都從TObject繼承,所以,這些類都能自動獲得正確的類型和基類的類型,所有的更多的信息都可以在這里找到。(請參見TObject的幫助)所以,盡管我們使用了Exception &E,其中的E.ClassName()將返回捕獲到的產生異常的實際類名。得到這些好處需要付出的代價是編譯出來的可執行文件變大了一些。所有的Delphi/CBuilder用戶都注意到了這一點,但是他們說,沒有付出就沒有收獲。在http://www.bytamin-c.com/的howto欄目可以看到Xiphias的一系列文章。其中,他提到了使用TStringList作記錄的方法:先將錯誤通過TStringList的Add方法加入到StringList里面,然后使用SaveToFile保存到硬盤上。不過要注意在程序結束的時候不要忘記使用SaveToFile()方法把TStringList保存起來。或者,也可以每次捕捉到異常之后都保存一次。

在代碼外部進行異常處理
  這是使用代碼處理異常的最后一節,以后,我們將使用IDE的調試工具。但是,這節中講到的方法在處理致命錯誤時是很重要的。比如說:可以顯示一個包含了錯誤信息的對話框,這樣,用戶報告bugs的時候會清除的多。你肯定不想聽到用戶報告說:“啊,這有個對話框,上面寫著什么地址發生了錯誤”。有個好辦法能改善這種狀況,請往下面看。

  第一步:在主窗體(工程設置里面,自動創建的第一個窗體)中創建這樣一個函數:

  void __fastcall AppLevelExceptionHandler(TObject *Sender, Exception *E)

  {

  }

  然后,在里面加上顯是錯誤(E->Message)的代碼,錯誤類型(記住前面提到過的E.ClassName())以及其他需要的細節信息。

  第二步:把它與系統掛鉤。很簡單,只需要在窗體的OnCreate事件中加入這行:

  Application->OnException=AppLevelExceptionHandler;

  在這行代碼上,不要吝嗇,因為加上它,基本上就可以說所有的錯誤都不會漏掉了。無論在任何地方發生的錯誤都可以被捕捉到。

  現在,所有以代碼為基礎的調試方法你都學會了,馬上把他們加入到你的工程里去吧。最好能把它們變為你的習慣。這將對你的程序有很大幫助。
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