C++ BUILDER 動(dòng)態(tài)建立菜單及菜單事件
2019-09-06 23:33:36
供稿:網(wǎng)友
首先新建一個(gè)工程文件(File->New Application)。
然后在Form1上面建立一個(gè)PopupMenu1,一個(gè)Button1,一個(gè)RichEdit1。
在頭文Unit1.H的內(nèi)容,其中黑體是自已加的。
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
TButton *Button1;
TPopupMenu *PopupMenu1;
TRichEdit *RichEdit1;
void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);
private: // User declarations
POINT MousePos;//保存鼠標(biāo)的位置
int PopCount;//保存菜單項(xiàng)個(gè)數(shù)
void __fastcall MyClick(TObject *Sender);//自已定義的單擊事件
public: // User declarations
__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
#endif
在Unit1.cpp中的內(nèi)容,黑體自已加。
#include
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
for(int i=PopCount-1;i>=0;i--) file://如果PopupMenu1里面有菜單項(xiàng)
PopupMenu1->Items->Delete(i); file://就刪除,以免重復(fù)建立
TSearchRec Sr;//用來(lái)反回文件名
TMenuItem *NewItem;
GetCursorPos(&MousePos);//把當(dāng)前的鼠標(biāo)位置保存在MousePos里
int MenuNameLength;//菜單名的長(zhǎng)度
if(FindFirst("C:/Program Files/3LTyping/data/*.txt",0,Sr)==0)
{
file://取得第一個(gè)符合條件的文件名;
file://TXT文件的位置,可自己設(shè)定;
NewItem=new TMenuItem(PopupMenu1); file://建立菜單
MenuNameLength=Sr.Name.Length(); file://文件名的長(zhǎng)度
Sr.Name.SetLength(MenuNameLength-4); file://去除“.TXT”
NewItem->Caption=Sr.Name; file://新建菜單的名字
PopupMenu1->Items->Add(NewItem); file://把新建菜單項(xiàng)加到PopupMenu1里
NewItem->OnClick=MyClick; file://把自己定義的MyClick函數(shù)復(fù)給新菜單的
file://OnClick單擊事件
file://查找下一個(gè)符合條件的文件名,直到完
while(FindNext(Sr)==0)
{
NewItem=new TMenuItem(PopupMenu1);
MenuNameLength=Sr.Name.Length();
Sr.Name.SetLength(MenuNameLength-4);
NewItem->Caption=Sr.Name;
PopupMenu1->Items->Add(NewItem);
NewItem->OnClick=MyClick;
}
FindClose(Sr);//結(jié)事查找
}
PopCount=PopupMenu1->Items->Count;//PopupMenu1下的菜單項(xiàng)個(gè)數(shù)保存
PopupMenu1->Popup(MousePos.x,MousePos.y);//在當(dāng)前位置彈出PoupMenu1菜單
}
{
file://下面的代碼主要是把選定的文件顯示在RichEdit1上
Form1->Caption=((TMenuItem*)Sender)->Caption;
RichEdit1->PlainText=true;//設(shè)為true,表示純文本文件
RichEdit1->Lines->LoadFromFile(
"C:/Program Files/3LTyping/data/"+
((TMenuItem*)Sender)->Caption+".txt");
}
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
PopCount=0;//初始化
}
上面的程序編譯之后,單擊Button1,就會(huì)彈出PoupMenu1,通過(guò)單擊PoupMenu1下面的菜單項(xiàng)就會(huì)在RichEdit1上面顯示文件的內(nèi)容。
這個(gè)程序很簡(jiǎn)單,主要是說(shuō)明如何動(dòng)態(tài)建立菜單,及如何響應(yīng)新建菜單的事件,也可應(yīng)用到其它上面,如TMenuMain等。。。。。
本程序在C++BUILDER4.0下通過(guò)。